盗贼的极意——黄铜之城「CityofBrass」测评
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【黄铜之城】(Cityof Brass)是Uppercut Games Pty Ltd制作并发⾏的⼀款rougelike游戏,本作已经与5⽉登录steam 平台。Uppercut Games是由⼀来⾃《⽣化奇兵》、《部落:复仇》等游戏的开发者组成的新团队,笔者受到友⼈推荐,在测试期间就⼊⼿并体验了本作,但不幸的是游戏正式上线时笔者的电脑突然⽆法运⾏。。。因此本评测是基于测试阶段以及现阶段的主流评价所撰写,有疏漏之处欢迎各位指正。
画⾯
uppercut游戏的场所设定在断壁残垣,黄沙弥漫的阿拉伯遗迹。尽管窘于团队刚刚组建,经费匮乏,本作的画⾯并没有宣传图上的那么精致——抗锯齿效果不太理想,敌⼈有时候会“棱⾓分明”;动画特效的质量堪忧,尤其是在⽕焰的处理上,玩家甚⾄很难将它们与周边环境分辨开来,即使在夜间也是如此。但从游戏中的⼀些细节来看,制作组确乎是在本作上投⼊了⼼⾎。敌⼈的装束武器,建筑风格的选取,场景物件的设置达成了⼀致,⽆论是墙壁上精美繁复的花纹,还是穹隆间韵味⼗⾜的开孔,都体现出强烈的异域风格,玩家仿佛回到了数百年前烈⽇黄⼟的沙漠中,⾜踏⼤理⽯砖,⼿持符⽂弯⼑,在机关陷阱之间辗转腾挪,取得丰厚的宝藏。
创意/内容
本作是⼀款将act与rougelike结合的作品,玩家将扮演⼀位盗贼深⼊遗迹内部取得宝藏。但本作作为⼀款rougelike实际上有些不⼤合格——rougelike不仅仅是只有“永久死亡”这⼀设定,还需要⾜够多的随机元素给予玩家多元化的游戏体验。本作中,玩家只能使⽤⼑剑与长鞭进⾏攻击,虽然游戏中有不同种类的武器可供购买替换,但它们的攻击⽅式都是⼀个模板,显得缺乏新意。敌⼈的种类不算太多,并且它们的攻击⼿段往往只有⼀两种,玩家容易感到单调。道具和陷阱的数量同样稀少,玩家甚⾄只需⼏个⼩时就能轻易解锁全部的图鉴内容。不过随着正式版的发布,这⼀状况得到了明显的改善,各种各样的新敌⼈和陷阱将逐步加⼊,制作组也始终保持着不错的更新速度,因此对这⼀⽅⾯有疑虑的玩家⼤可放⼼。
操作
说到操作,就要从act的⾓度上来评价本作。本作中的操作设定相当“硬核”,玩家的动作有⾮常明显的前摇和后摇,各个动作之间的硬直时间也⾮常长,玩家不能仗着⾃⼰拥有两把武器就胡乱攻击,敌⼈完全可以趁玩家切换武器之机突然发动袭击。⽽敌⼈不仅具有⼀定程度的攻击耐性,在受到攻击后会在短时间内产⽣受击抗性,还具有较⾼的ai,懂得主动做出闪避,部分⾼级敌⼈还会巧妙的绕开陷阱,或是隐藏⾃⾝⽓息,出其不意地对玩家造成致命⼀击。因此本作对玩家的操作⽔平要求相当⾼,
玩家必须花费相当的时间才能驾驭本作的攻击⼿段。不过攻击前后摇虽长,但本作的动作处理与打击感都称得上良好,劈砍和抽打之间的动作衔接流畅⾃然,跳跃与回避等位移⼿段操纵感⼗⾜,敌⼈对于不同的攻击的动作响应恰到好处,配合⽩⾻滋滋嘎嘎崩裂的⾳效,玩家即使多次凄惨的死亡也愿意继续迎接更多的战⽃。
节奏
本作的难度颇⾼,玩家需要谨慎购买。如前所述,操作⽅⾯的种种设定对于“⼿残党”实在不友好,⽽这只是游戏难度的⼀个⽅⾯。玩家在遗迹中探索时,敌⼈往往不会主动组织起阵型发动总攻,⽽是潜伏在各个⾓落⾥进⾏伏击,或者在⼀定范围内巡逻——换⾔之,“转⾓遇到爱”这种状况会经常发⽣,打开门就是⼀个凶神恶煞的怪物,先不说玩家的反应神经跟不跟得上,倒是要考虑⼀下会不会当场吓到砸键盘。陷阱的设计也异常隐蔽,玩家在与敌⼈战⽃时往往会将⽬光集中在敌⽅的⼀举⼀动上,也忽视了脚下的钉刺和墙上的毒箭。陷阱的存在进⼀步限制了玩家的⾛位,本来就已经困难的战⽃⾃然变得更加棘⼿。与此同时游戏中并没有任何的地图指⽰或敌⼈标记,只有⼀个⼤致的⽅位指⽰,玩家如果记忆⼒不佳甚⾄有迷路的风险。最令⼈抓狂的是本作的每⼀关都有时间限制,从根本上断绝了玩家与怪物周旋的希望,如果在限定时间内玩家⽆法抵达终点,地图中将出现⽆法击败的强⼒敌⼈逼迫玩家逃离。⽽本作的时限严苛到可怕,玩家⼏乎⼀秒钟都不能浪费,必须全程冲刺和速攻才能勉强完成任务,部分关卡还会要求玩家主动寻并击杀特殊敌⼈,这时⼤概就要感受⼀下什么叫做“尖峰时刻”了。
当然可能会有玩家会尝试⽆视敌⼈⼀路冲刺,索性当成⾼级版【神庙逃亡】来玩——忘了说,主⾓的腿太短,很多陷阱⽆法直接越过,⽽是要依靠⼿中的鞭⼦提前触发它们,但这么做的同时,背后的敌⼈可不会等你。。。但玩家如果能适应这种强度极⾼的游戏节奏,那么本作绝对会成为⼀场振奋⼈⼼的冒险。顺带⼀提,制作组似乎觉得游戏还不够难,加⼊了【神之重负】系统,玩家可在游戏开始时选择强化属性——当然是强化敌⼈的属性(_),例如死亡后重⽣,攻击/⽣命翻倍等,绝对能满⾜抖m玩家的愿望。
敌⼈的属性(_),例如死亡后重⽣,攻击/⽣命翻倍等,绝对能满⾜抖m玩家的愿望。
氪⾦
本作⽬前在steam平台的售价为70RMB,附加的soundtruck为22RMB。总的说有些⼩贵,建议促销时再⼊⼿。
剧情
本作的剧情只是⼀个可有可⽆的附加产物——从前有个国家的居民⽣活富⾜,因为他们的贪念,他们释放了精灵并试图奴役他们为⾃⼰⼯作。但很快情况就失去控制,整个国家的居民都受到诅咒,成为不死⼈在城市中游荡。⽽主⾓是⼀位胆识过⼈的盗贼,玩家需要扮演他解除诅咒并得到这些居民⽣前积蓄的财富。对于⼀个⼏乎没有⼏句对话的作品,这⽅⾯不能要求太多。
⾳效
本作的⾳乐尚可,极具地域风情的演奏让⼈⽿⽬⼀新。各类⾳效与⼈物的语⾳也都达到了及格线,虽然不⼀定能给⼈深刻的印象,但在游戏过程中还是为其增⾊不少。
总评
本作是⼀款扎实的硬核rougelike游戏,种种苛刻的设定都证明本作不是⼀块好啃的⾻头。故⽽本作的受众体仅限于少数对⾃⾝操作⽔平有信⼼的玩家或是耐⼼极强,能经历多次失败的玩家。
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