普安县第二中学
(2018——2019学年度)
创
客
教
育
教 案
第一课 创客教育目标和规划
一、教学目标
1.让学生理解创客的含义,学会用创客的思维思考;
2.让学生了解学校创客教育规划;
3.认识WeMake软件窗体。
二、课时:1课时
三、教学重点、难点小学创意编程学什么:创客思维的培养
四、教学方法:讲授、实践
五、教学过程
1.通过问答引导学生认识创客
武侠小说里有刀客(在刀术上有成就的人)、剑客(在剑术上有成就的人)、侠客(有一定能力帮助他人,行侠仗义的人)
现代互联网上黑客(Hacker)(应用计算机病毒搞破坏的人) 创客(Maker)(把个人创意变为现实的人)
2.创客, 创:创造、首创、开创、创立之意;客:客观(是一种理性思维),客人、做客
(体现了人与人之间的良性互动关系,有开放与包容的精神,这种精神在行动上就是乐于分享)
3.创客实例介绍
洗衣液瓶子变废为宝;积木凳子;折叠楼梯;智能小车;智能水泵等。
4.介绍学校创客教育课程体系
以信息技术学科为引领,以创意编程为载体,逐步实现学科融合和产品创新。七年级(第一批)以Scratch3.0软件为主要学习对象,实现智能小车程序与实物搭配;八年级以Scratch3.0软件拓展到Arduino1.7,利用开发板学习编写简单程式,并控制实物连接。(有条件的话)九年级学习Python编程,拓展到航模、车模。
5.介绍WeMake软件。
“WeMake”是基于Scratch3.0基础上拓展出的一款特殊软件,功能比Scratch3.0多了Qbot的指令。
Scratch2.0 Wemake
界面不同,Scratch2.0 有画笔具,Wemake省略了画笔,增加了Qbot模块。
weMake界面:
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