《源码编辑器圣诞大作战》教学设计
设计者 | 单 位 | |||||||||
一 授课内容 | 教材来源 | 河南省基础教育教学教研室编 河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版 小学信息技术 | ||||||||
内容来源 | 信息技术课表要求 | |||||||||
主 题 | 源码编辑器圣诞大作战 | |||||||||
课 时 | 2课时 | |||||||||
授课对象 | 小学四年级学生 | |||||||||
二 目标 设定 依据 | 纲要相关要求 | 小学创意编程学什么学会运用信息技术,设计并制作有一定创意的数字作品。运用 要求常见、简单的信息技术解决实际问题,服务于学习和生活。 | ||||||||
学科核心素养相关要求 | 了解信息和信息处理工具,初步掌握计算机的基础知识和基本 目标素养相关操作,认识信息、信息技术在社会生活中的重要性,建立初步的信设定要求息意识。(信息意识、数字化学习与创新) | |||||||||
教材分析 | 本节课是信息技术新的课标要求,学生要开始接触并学习编程课,通过编程的学习,可以有更好的解决问题的能力。 | |||||||||
学情分析 | 四年级学生刚接触信息技术这门课,他们对计算机的使用频率低,使用不规范,但是对信息技术的学习充满兴趣。编程课现在被纳入中小学教参。 | |||||||||
三 学习 目标 | 目 标 | 1.学会在素材商城里添加素材; 2.学会基本的源码积木拼接; 3.学会新的源码“如果,否则”。 | ||||||||
知识要点 | 1.掌握如果,否则命令的运用; 2.通过源码积木学会解决问题的能力。 | |||||||||
重 点 | 理解如果,否则积木的内涵 | |||||||||
难 点 | 能够熟练运用新的如果命令 | |||||||||
四 教学用具 | 1.教学课件 2.互联网畅通 3.音频素材 4.视频素材5.任务单 | |||||||||
五 评价任务设计 | 评价任务 | 针对目标 | ||||||||
1.添加背景素材(圣诞夜长图、障碍物——荆棘) | 目标1 | |||||||||
2.为障碍物添加源码积木 | 目标2 | |||||||||
3.添加人物素材(圣诞编程猫、圣诞雪人1) | 目标3 | |||||||||
六、教学过程 | ||||||||||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 评价要点 | 设计 意图 | 时间 分配 | |||||
一 情景导入 揭示课题 | 1.教师告诉学生圣诞节在12月,当他们想到圣诞节会联想到什么。 2.教师展示这节课的成果小游戏“圣诞大作战”并且让孩子上来试玩。 | 1.试玩游戏,引起兴趣 2.充分调动学生对于这节课的兴趣。 | 孩子们对游戏充满兴趣,通过游戏的试玩调动积极性。 | 3分钟 | ||||||
二 任务驱动 合作探究 | 任务单: (1)添加背景素材(圣诞夜长图、障碍物——荆棘)。 (2)为障碍物添加源码积木。 (3)添加人物素材(圣诞编程猫、圣诞雪人1)。 (4)为主角编程猫添加源码积木(分四组) (5)为圣诞雪人添加相应的源码积木 任务二: (1)提问:通过给障碍物荆棘设置角度,引导学生思考,自己作为设计者可以控制编程的难度,让孩子有发散思维,不要认为有死答案。 (2)分享:通过电子展台展示学生成果,小组成员汇报交流。 (3)升华:教师总结学生研讨情况,再次梳理并演示插积木的运用。 | 1.根据老师要求完成学习任务。 2.主动发言学学习收获。 3.大胆提出自己的疑问,让大家帮助解答。 | 1.查阅学习任务单完成情况(教师检查或互评) 2.小组推荐+随机抽取学生分享交流学习收获(目标1和目标2) | 在学习任务的引导下,学生独立思考、合作探究、交流分享,不断提升信息素养水平。 | 20分钟 | |||||
三 实践练习 提升技能 | 1.请同学们结合今天所学知识,自定主题,思考需要的素材和制作流程。 2.组内分享交流,检查评比。 | 1.利用思维导图等试行设计自己的想要创作的作品。 2.自评+互评。 | 组内互评,组长汇报(目标2) | 强化练习 形成技能 | 5分钟 | |||||
四 学以致用 创作作品 | 运用自己今天的学习知识,搜索素材,为《圣诞大作战》添加一些新的元素,增加游戏的可玩性。 | 创作作品 | 学用结合 提升能力 | 5分钟 | ||||||
五 展示交流 自主总结 | 1.组织学生交流展示作品,共同分享,提升素养。 2.学生畅谈学习收获和困惑。 | 1.交流分享。 2.说出自己的学习收获和困惑。 | 交流提升素养(目标3) | 培养学生发现问题,总结问题的能力 | 4分钟 | |||||
六 课堂检测 布置作业 | ||||||||||
七 板书设计 | 有声有的图书 一、目标: 1、学会在素材商城里添加素材; 2、学会基本的源码积木拼接; 3、学会新的源码“如果,否则”。 二、任务: 任务单1;任务单2。 三、分享收获: 分小组分享。 | 板书重点 强化理解 | ||||||||
八 课后反思 | ||||||||||
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