串⼝通信⼀般有两种⽅式:1、字符2、字节
串⼝通信⼀般有两种⽅式: 1、字符 2、字节
各⽅讨论:
UART传输只⾯向⼆进制的字节形式。
但是,⼆进制的形式可以通过其他编码转换⽅法
转到别的应⽤形态,字符只是其中⼀种。
ASCII⽅式传送字符,⽐如传送⼀个数据30,则需要2个字节:0x33,0x30
RTU⽅式传送字节数据,⽐如传送⼀个数据30,只需要⼀个字节:0x1E;
⽤RTU通讯,通讯效率⾼,实现简单,但是消息头尾必须做⼀些处理
⽤ASCII通讯,消息头尾处理⽅便,直接⽤诸如"$","#"等特殊字符做界定符。
在VC6.0的串⼝通信⽅式就有两种:⼆进制和⽂本两种
二进制编码转换
两种区别⽐较⼤,不过没有研究过,⼀般⽤⼆进制⽅式!
串⼝通信分为⽂本⽅式和⼆进制⽅式,分别对应楼主说的字符和字节。
如果你是和单⽚机通信,只能⽤⼆进制⽅式了。
其实⽂本⽅式和⼆进制⽅式是⼀致的,只不过是把⼆进制⽅式的每个字节的数据转换成对应的ASCII码⽽已。
他们两者在原理机制上是没有分别的。
串⾏通信通俗讲是通过⼀个⼀个位来传输的。
异步是通过多次采样来区分位。
同步可以通过⼀个时钟脉冲来区分位。
⼀个字节是⼋位
在字节的基础上定义了ASCII字符集
在双字节的基础上定义了unicode码
协议可以是⼀组位的定义,起始位,数据位,停⽌位。这是异步通信协议
也可以是⼀组字节的定义,帧头,帧尾。
⾯向字符的同步协议的特点是⼀次传送由若⼲个字符组成的数据块,⽽不是只传送⼀个字符,并规定了10个字符作为这个数据块的开头与结束标志以及整个传输过程的控制信息,它们也叫做通信控制字。由于被传送的数据块是由字符组成,故被称作⾯向字符的协议。
⾯向字节协议:数据链路通信协议的类别,该数据链路通信协议使⽤⽤户字符集中的⼀个特定字符划定帧的界限。这些协议⼤多数已被⾯向⽐特的协议取代。
⾯向⽐特协议:不管帧内容⽽传送帧的数据链路层通讯协议类别。与⾯向字节协议相⽐,⾯向⽐特协议提供全双⼯作并更加⾼效和可靠。
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