AE中的蓝宝石插件 中文翻译教程
GenArts Sapphire  ASYUKh,h 
1.Sapphire Adjusts n] $vC  P 
S_ClampChroma(度和亮度的钳位调整) vf b e=)}[ 
S_DuoTone(双调渐变的彩替换) O)5PUyC :H 
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) <z f+Ii1:, 
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) 3N bn|_`( 
S_HueSatBright(一个HSL彩空间调器)  0`P] fL+& 
S_Monochrome(灰度化,不错) -/-6Td1JY> 
S_Threshold(针对各彩通道的对比度强化) j>o +}p?3I 
S_Tint(双调的着器) gx*r SS?=N 
2.Sapphire Blur+Sharpen f% {Tu  ` 
S_Blur(多种方式的模糊,不错) ,%h !%nz! 
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) }[z<i i j4 
S_BlurChroma(少见的度模糊,不错) d  >,    V  dz插件
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)  W u!t C 
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) poD \C;o" 
S_DefocusPrism(带有散的虚焦模糊) PX osF z ~ 
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) X0WNpt &h 
S_GrainRemove(降噪,速度较快) f xDj+Q1p 
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) |2)Sd[  q 
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) x;]x _ f z 
S_Sharpen(简单的锐化) 3A  URz U 
S_SoftFocus(柔焦效果) q] ^ ,v ei 
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) uPkb, :6~Z 
3.Sapphire Composite HA! t$[_Ve 
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) R :/ha( + 
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) ,r= re!QI7 
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) 5 ZK&fKeCF 
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)  q[ d )e6 
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) WU  E HB 
S_ZComp(Z方向的层叠加效果) p[v# Eyo C 
4.Sapphire Distort  4w$_  ]ke 
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)  S %mfs!E> 
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)    a|_p,_ 
S_DistortChroma(带有散的自定义镜头变形效果) - db75  = 
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) 1 zx q ^BI 
S_Shake(镜头震动效果) s5& @Cx zl 
S_WarpBubble(噪波变形效果) 0 &+ k.Vg 
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)  Kv &g5&N, 
S_WarpChroma(连续的相扭曲,可以模仿某些空间观测的散效果,好) jK IxdY :U 
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) *iO  u'   
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) : $;Fhf<5 
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) M -L2  w " 
S_WarpPolar(圆盘状扭曲) n9w 9JXp;! 
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)  l  t^\   
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)  @2pu^k^   
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) [  U}+sTQ 
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) vS\%3A4^+5 
S_WarpVortex(漩涡变形,好) +k dT (  7 
S_WarpWaves(波动变形) /Q,{?  ';~ 
S_WarpWaves2(双重的波动变形)  lKEk XO 
5.Sapphire Lighting  B||  ;' 
S_DropShadow(简单的阴影) =]- j;#'& 
S_EdgeRays(边缘光效果) ICAH G 7, 
S_Glare(虹状眩光效果) 4A9 {=~nwT 
S_Glint(光斑效果) F u^ ^i&   
S_GlintRainbow(虹星光效果) kh%{C] ".1 
S_Glow(光晕效果) pH oEa7 : 
S_GlowAura(条纹光斑效果) X*, Kb(3   
S_GlowDarks(暗区加光效果) }-~T <egF 
S_GlowDist(透射加光效果) ?b  w4  ~ 
S_GlowEdges(边缘加光效果) aTBR|U S 
S_GlowNoise(加光噪波效果)  z6 py" J@ 
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) 3 4! dYr% 
S_GlowRainbow(多层散透射效果)  L I)!4(WH 
S_GlowRings(彩光环效果,不错)  6  n1r L 
S_LensFlare(镜头眩光效果) \Ep0J $ #o 
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) # G ax Z 
S_Rays(光芒放射效果) )Z+{|^`kJ 
S_SpotLight(聚光灯效果) {5*|C-WWtG 
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) h ?\2 _s 
6.Sapphire Render + )nT |w45 
S_Clouds(简单的云状噪波) O\;=V` z- 
S_CloudColorSmooth(杂噪波) -jg  (GGJ 
S_CloudsMultColor(彩云状噪波) cTZ)" ^ z! 
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)  |U[y_Y\ a 
S_CloudsPsyko(散噪波效果) x ;$| #]+ 
S_CloudsVortex(漩涡状噪波)  _^u c 0= 
S_Gradient(简单的线性渐变填充)  .A  <sr 
S_GradientRadial(环形渐变填充) _%IqjJO{=r 
S_Grid(网格效果)  ZH-5 Qy_ 
S_Sparkles(星光镜效果)  Pf8 u/? / 
S_TextureCells(细胞噪波效果) :V FT  Vmr 
S_TextureChromaSpiral(带有散的螺旋状噪波效果) DyX0  xx ^ 
S_TextureFolded(褶皱噪波效果) thV  Tdz 
S_TextureMoire(摩尔纹效果) Lo c8eT oZ 
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) > .@MR<H#5 
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) ]wR6b Em 7 
S_TexturePlasma(电离噪波效果) ZgK @Fl*k 
S_TextureSpots(点状噪波,不错) #-A5 Z;TD. 
S_TextureWeave(编织物效果) ,qY f#fU#7 
S_Zap(闪电效果) OfW%&LA MQ 
S_ZapFrom(放射闪电效果)  t% <p bZO 
S_ZapTo(闪电充填效果) p ^  }L   
7.Sapphire Stylize 8|fL  e\ " 
S_AutoPaint(油漆效果) 9<+;hH8J_r 
S_BandPass(放射线余辉效果) O aX H J^k 
S_Diffuse(弥散效果) S.z g  &   
S_EdgeColorize(边缘加效果) [fl u |v 
S_EdgeDetect(突出边缘效果) Y^*Lh/ : h 
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) b  <2 9wL1 
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) bv: 0E dVr 
S_Emboss(浮雕效果) 2 ZTyo7P   
S_EmbossDistort(变形浮雕效果) n ##w[ 7B* 
S_EmbossGlass(带有散的变形浮雕效果) dH2 j*G Ij 
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) nCSd:1DY 
S_Etching(雕版印刷效果) Li<266#A! 
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) {*5;: Qn T 
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) [ #3 C g%V 
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) 7 g R ;   
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) oe_[h] Hgl 
S_Grain(噪点效果) BQfA e n ] 
S_GrainStatic(随机噪点效果)  v. ^  'x 
S_HalfTone(双点阵效果) .gsu_  N_v 
S_HalfToneColor(彩点阵效果) O  }iKPY8K 
S_HalfToneRings(双环形纹理效果) \]:NOmI^' 

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