cocos2d-js创建⼯程与发布打包
创建⼯程
cocos2d-js创建项⽬有⼏种⽅式,只是⽅式不同,在这⾥我都会介绍到.
⾸先第⼀步先去下载cocos2dx引擎.
直接cocos官⽹下载cocos2dx引擎即可,推荐⼤家下载最新的引擎,因为每次版本迭代都会修复很多问题,这引擎的问题⼤家都懂[⼿动微笑]
注意:
不要使⽤android studio下载sdk
还要注意adnroid sdk和ndk版本ant安装包
cocos console是引擎中⾃带的命令⾏⼯具⽤来管理cocos⼯程,包含创建、运⾏、编译、调试、打包, 不过需要⾃⼰安装⼀下
安装cocos console之前需要⼀些准备下⾯我们⼀次进⾏
1) 安装python
2) 安装android sdk
编译,打包需要android sdk
解压缩后即可
3) 安装ant
4) 安装ndk
5) 安装jdk
这个直接去官⽹下载jdk1.8安装,配置环境变量即可
6) 配置环境变量
cocos console创建项⽬时如果没有配置环境变量会提⽰,在这⾥我直接带领⼤家配置好:
ANDROID_SDK_ROOT : E:\android-sdk-windows
ANT_ROOT : E:\apache-ant-1.10.6\bin
NDK_ROOT : E:\android-ndk-r10e
7) 安装cocos console
在引擎根⽬录打开命令⾏,运⾏
python setup.py
8) 创建⼯程
进⼊你要将⼯程创建到的⽬录,运⾏
cocos new lj2dxClient -l js
lj2dxClient 可替换为你⼯程的名字
10) 运⾏⼯程
运⾏在指定平台,web,android,mac,win32
cocos run -p web
9) 编译,打包⼯程
将项⽬打包到指定平台,web,android,mac,win32
cocos compile -p android
⽣成的apk在 simulator\android 2.使⽤cocos studio创建项⽬1) 下载,安装完成
打开cocos
2) 新建项⽬
3) 编辑-偏好设置
4) 项⽬-发布打包
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