骨骼绑定骨骼建完按住V点击末端骨骼. 检查坐标.
如果有问题,使用
矫正
脚步IK:
IK点选:1-3 ,3-4,4-5.形成三个IK.分别为1.2.3号IK.
将IK 2 .3 打组(组一).重心移动到骨骼4.
IK 1 打组(组二).重心移动到骨骼4.
组一组二打组(组三).重心移动到骨骼5.
组三再打一个组.(组四)重心移动到脚后跟.
组4再打组.(组五)重心移动到骨骼3.
创建任意一个图形作为控制器.打组.选择组.将其移到合适位置. 先选控制器.再选组五..
选择控制器.将
冻结隐藏.(右键) 属性栏右键
添加一个属性.
属性添加:
方法一:
打开
先选择控制器.
再选择被控制的组.
在左边到添加的属性.
在右边到需要链接的属性.
Rotatex就能用ball 来控制. 方法二.
打开
先选控制器.载入驱动.
然后选组.载入被驱动.
当ball为0的时候.调整rotateX为默认值.
当ball为极限值时.调整roratwX到极限值.K帧. 身体:
rotate属性.
手臂

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