Flex综合测试题
1)下面关于RIA的概念说法错误的是(C )
A)RIA将桌面应用程序的强交互性与传统Web应用灵活的结合起来
B)RIA的富客户端采用异步的方式同服务器端通讯
C)RIA在通讯中会传输所有的数据,增加了数据的信息量
D)RIA可以整合声音,视频等桌面元素
2)一下关于Flex程序说法不正确的是( D )
A)Flex程序由*.MXML、*.as、*.css文件组成
B)MXML语言专用于Flex程序中,是用于描述界面表现的一种XML标记语言
C)ActionScript是针对Adobe Flash Player运行环境的编程语言
D)MXML提供了一系列标签供用户使用,MXML不区分大小写
3)一下关于Applicaton布局的说话,错误的是( D )
A)Application默认的布局是BasicLayout
B)HorizonatalLayout表示水平布局方式
C)VertiacalLayout表示竖直布局方式
D)TileLayout表示主题布局方式
4)关于一下代码的说法,不正确的是( A )
<mx:StringValidator source="{textPwd}" Property="text" Trigger="{submit}" triggerEvent="click"/>
A)当用户单击提交按钮时,会触发StringValidator验证对象
B)当用户单击id为sumit的按钮时,会触发StringValidator验证对象
C)StringValidator验证对象验证的目标是id为txtPwd的输入组件
D)StringValidator验证对象验证的是txtPwd的text属性
5)下面不是为了实现RIA的技术是( A )
A)XMTL
B)AJax
C)EXT
D)Flex
6)下面关于Flex自定义组件,说法正确的是( AC)
A)自定义组件提高了代码的重用性,降低了维护的难度
B)一般讲程序中不常用的功能定义成自定义组件
C)一般将程序中通用的功能定义成自定义组件
D)一般讲程序中独立的功能定义成自定义组件
7)下面关于Flex编译过程说法正确的是( C )
A)将ActionScript语言编译成MXML语言
B)将ActionScript编译成CSS语言
C)将MXML语言编译成ActionScript语言
D)将MXML语言编译成css语言
8)下面是用于验证日期的是( D )
A)<mx:StringValidator
B)<mx:EmailValidator
C)<mx:PhoneNumberValidator
D)<mx:DateValidator
9)下面产生单选按钮的是( C )
A)label
B)group
C)groupName
D)Groups
10)下面关于TextInput的属性说法不正确的是( B )
A)text表示得到用户输入的信息
B)password表示以密码的形式显示信息
C)restrict用于限定用户的输入
D)Editable用于限定文本框是否可以输入
11)下面对restrict的赋值能够限定文本框中仅能输入数字的是( B )
A)$0-9
B)0-9
C)$0-9^
D)09
12)下面消息提示框Alert的说法正确的是( B )
A)只能生成类似JavaScript的alert提示框
B)能够生成类似JavaScript的conform效果
C)只能指定消息的内容,不能为弹出框指定标题
D)以上说话都不对
13)AdvancedDataGrid组件用于绑定数据的属性是( C )
A)designViewDataType
B)columns
C)dataProvider
D)data
14)下面关于AdvancedDataGrid的显示形式说法正确的是( C )
A)只能平面的形式
B)只能是树形结构
C)可以是平面结构,也可以是树形结构
D)以上说法都不对
15)关于AdvancedDataGrid绑定数据类型说法正确的是(D )
A)只能是ArrayCollection数据类型
B)只能是XML数据类型
C)只能是XMLList类型
D)可以是ActionScript定义的对象数组
16)下面关于AdvancedDataGrid说法正确的是( B )
A)AdvancedDataGrid不能对数据进行分组
B)AdvancedDataGrid能够轻松实现显示摘要的效果
C)不能对AdvancedDataGrid中的数据进行操作
D)AdvancedDataGrid不能实现排序的功能
17)下面关于Flex实现菜单导航效果的说法正确的是( C )
A)利用tree组件完成菜单导航的效果
B)利用AdvancedDataGrid实现菜单导航的效果
C)利用MenuBar实现菜单导航的效果
D)以上说法都不对
18)下面关于Flex的动画效果说法正确的是(A )
A)Flex可以利用定义好的组件,轻松的实现动画效果
B)Flex不支持3D的动画效果
C)Flex只能利用MXML组件实现动画效果
D)Flex动画效果做起来很难,一般都不用
19)下面关于淡入淡出效果说法正确的是( A )
A)alphaFrom的值大的时候从不透明向透明转变
B)alphaFrom的值大的时候从透明向不透明转变
C)alphaFrom的值可以比1大
D)alphaFrom不能比alphaTo 的值大
20)关于Move3D动画效果说法正确的是( C )
A)实现旋转功能
B)实现淡入淡出功能
C)实现移动功能
D)实现变大变小功能
21)关于Rotatee3D动画效果说法正确的是( A )
E)实现旋转功能
F)实现淡入淡出功能
G)实现移动功能
H)实现变大变小功能
22)下面关于Flex移动动画说法正确的是(D )
A)Flex的移动不能重复
B)Flex的移动只能向一个方向移动,不能同时向多个方向移动
C)Flex向Z轴方向的移动的值不能小于0,小于0会报错
D)Flex向Z轴方向的移动的值能小于0,当小于0的时候表示向外移动
23)关于Flex动画效果的持续时间说法正确的是( B)
A)Flex动画的时间不能设定,都是1秒
B)时间可以设定,用duration属性来设置持续时间
C)Duration默认的时间用毫秒计算,如果需要持续3秒钟,其值应该是30000
D)Duration默认的时间用秒计算,如果需要持续3秒钟,其值应该是3
24)下面说法正确的是(B )
A)Flex的动画效果一次只能使用一个,不能联合使用
B)Flex的动画可以联合使用,但是有先后顺序
C)Flex的动画可以联合使用,没有先后顺序
D)以上说法都不对
25)对于Tree组件的labelField属性赋值,正确的是( C )
A)#label
B)$label
C)@label
D)%label
26)在使用<s:Fade组件淡出淡入效果时候,alphaFrom属性的值正确的是( C )
A)2 B)10 C)0.5 D)-1
27)在AS3.0中,用于创建Array数组正确的代码是( D )
A)var Array temp = new Array();
B)var temp:Array = new Array["a","b","c"];
C)var temp:Array = ("a","b","c");
D)var temp:Array = new Array("a","b","c");
28)关于ArrayCollection过滤功能说法正确的是( AD )
A)使用rotate属性filterFunction属性指定过滤的函数名
B)使用filter属性指定过滤的函数名
C)ArrayCollection过滤函数类型必须是Boolean类型
D)必须调用refresh方法使过滤生效
29)关于Flex中视图状态,说法正确的是( BC )(选择两项)
A)应用程序默认的视图状态为default视图状态
B)应用程序默认的视图状态为在<s:states >中定义的第一个状态
C)includeIn表示向视图中添加组件
D)excludeFrom表示向视图中添加组件
30)能够正确从目标对象的dragDrop事件中获取拖放数据的是( B )
A)var dgRow:Object=event.dragSource.dataForFormat("item")[0];
B)var dgRow:Object=event.dragSource.dataForFormat("items")[0];
C)var dgRow:Object=event.dragSource.dataForFormat("items");
D)var dgRow:Object=event.dragSource.dataForFormat("item");
31)关于ActionScript说法正确的是( C )
A)ActionScript是一个纯面向对象的编程语言
B)ActionScript是一个纯面向过程的语言
C)ActionScript是一个综合了面向过程和面向对象的编程语言
D)以上说法都不对
32)下面关于ActionScript面向对象的说法正确的是( C )
A)ActionScript不支持重写
B)ActionScript不支持继承
C)ActionScript不支持重载
D)ActionScript不支持封装
33)und()函数说法正确的是( BC )(选择两项)
A)本函数支持保留小数
B)本函数不支持保留小数,只能保留整数
C)本函数是利用四舍五入的方式进行操作
D)本函数是利用只舍不余的方式进行操作
34)在ActionScript中如果要将数字进行四舍五入,并且保留小数,使用的方法是( D )
A)und()
B)Math.floor();
C)il();
D)Fixed()
35)ActionScript中循环说法正确的是( D)
A)for循环,for in循环,for each循环是一样
B)for循环不一样,for in和for each循环是一样
C)for循环和for in循环是一样,for each不一样
D)for循环,for in循环,for each循环都各有特点,不一样
36)下面创建数组,错误的是( C )
A)var bookArr:Array=new Array();
B)var bookArr:Array=new Array("java","jsp","flex");
C)var bookArr:Array=();
D)var bookArr:Array=[“java”,“jsp”,“flex”];
37)下面关于数据绑定的说法错误的是( C )
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