CSS动画中的变形(transform)、过渡(transtion)、动画
(animati。。。
⽬录
变形transform
旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。
语法:
transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*
也就是:
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;
⼀、旋转rotate
rotate(<angle>) :通过指定的⾓度参数对原元素指定⼀个(2D 旋转),需先有transform-origin属性的
定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转⾓度,如果设置的值为正数表⽰顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表⽰逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg);
transform-origin属性
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
⼆、移动translate
移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)⽔平⽅向和垂直⽅向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅⽔平⽅向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直⽅向移动(Y轴移动),具体使⽤⽅法如下:
1、translate(<translation-value>[, <translation-value>]) :通过⽮量[tx, ty]指定⼀个,tx 是第⼀个过渡值参数,ty 是第⼆个过渡值参数选项。如果 未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表⽰对象进⾏平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反⽅向移动物体,其基点默认为元素 中⼼点,也可以根据transform-origin进⾏改变基点。如transform:translate(100px,20px):
2、translateX(<translation-value>) : 通过给定⼀个X⽅向上的数⽬指定⼀个。只向x轴进⾏移动元素,同样其基点是元素中⼼点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):
3、translateY(<translation-value>) :通过给定Y⽅向的数⽬指定⼀个。只向Y轴进⾏移动,基点在元素⼼点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):
三、缩放scale
缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素⽔平⽅向和垂直⽅向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅⽔平⽅向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直⽅向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中⼼点和基数,其中⼼点就是元素的中⼼位置,缩放基数为1,如果其值⼤于1元素就放⼤,反之其值⼩于1,元素缩⼩。下⾯我们具体来看看这三种情况具体使⽤⽅法:
1、scale(<number>[, <number>]):提供执⾏[sx,sy]缩放⽮量的两个参数指定⼀个(2D缩放)。如果第⼆个参数未提供,则取与第⼀个参数⼀样的值。scale(X,Y)是⽤于对元素进⾏缩放,可以通过transfo
rm-origin对元素的基点进⾏设置,同样基点在元素中⼼位置;基中X 表⽰⽔平⽅向缩放的倍数,Y表⽰垂直⽅向的缩放倍数,⽽Y是⼀个可选参数,如果没有设置Y值,则表⽰X,Y两个⽅向的缩放倍数是⼀样的。并以X为准。如:transform:scale(2,1.5):
2、scaleX(<number>) : 使⽤ [sx,1] 缩放⽮量执⾏缩放操作,sx为所需参数。scaleX表⽰元素只在X轴(⽔平⽅向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点⼀样是在元素的中⼼位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):
3、scaleY(<number>) : 使⽤ [1,sy] 缩放⽮量执⾏缩放操作,sy为所需参数。scaleY表⽰元素只在Y轴(垂直⽅向)缩放元素,其基点同样是在元素中⼼位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):
四、扭曲skew
扭曲skew和translate、scale⼀样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在⽔平和垂直⽅向同时扭曲(X轴和Y轴同时按⼀定的⾓度值进⾏扭曲变形);skewX(x)仅使元素在⽔平⽅向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直⽅向扭曲变形(Y轴扭曲变形),具体使⽤如下:
1、skew(<angle> [, <angle>]) :X轴Y轴上的(斜切变换)。第⼀个参数对应X轴,第⼆个参数对应Y轴。如果第⼆个参数未提供,则值为0,也就是Y轴⽅向上⽆斜切。skew是⽤来对元素进⾏扭曲变⾏,第⼀个参数是⽔平⽅向扭曲⾓度,第⼆个参数是垂直⽅向扭曲⾓度。其中第⼆个参数是可选参数,如果没有设置第⼆个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中⼼为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):
2、skewX(<angle>) : 按给定的⾓度沿X轴指定⼀个(斜切变换)。skewX是使元素以其中⼼为基点,并在⽔平⽅向(X轴)进⾏扭曲变⾏,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)
3、skewY(<angle>) : 按给定的⾓度沿Y轴指定⼀个(斜切变换)。skewY是⽤来设置元素以其中⼼为基点并按给定的⾓度在垂直⽅向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)
五、矩阵matrix
matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) : 以⼀个含六值的(a,b,c,d,e,f)的形式指定⼀个2D变换,相当于直接应⽤⼀个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于⽔平⽅向(X轴)和垂直⽅向(Y轴)重新定位元素,此属性值使⽤涉及到数学中的矩阵,我在这⾥只是简单的说⼀下CSS3中的transform有这么⼀个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使⽤⽅法,这⾥就不多说了。
改变元素基点transform-origin
前⾯我们多次提到transform-origin这个东东,他的主要作⽤就是让我们在进⾏transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中⼼位置,换句话说我们没有使⽤transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进⾏的
rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素⾃⼰中⼼位置进⾏变化的。但有时候我们需要在不同的位置对元素进⾏这些操作,那么我们就可以使⽤transform-origin来对元素进⾏基点位置改变,使元素基点不在是中⼼位置,以达到你需要的基点位置。下⾯我们主要来看看其使⽤规则:
transform-origin(X,Y):⽤来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中⼼点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X⼀样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置⼀样;下⾯我列出他们相对应的写法:
css鼠标点击样式1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%
2、top | top center | center top 等价于 50% 0
3、right top | top right 等价于 100% 0
4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%
5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
6、right | right center | center right 等价于 100% 50%
7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%
8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
其中 left,center right是⽔平⽅向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%⽽top center bottom是垂直⽅向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取⼀个值,表⽰垂直⽅向值不变,我们分别来看看以下⼏个实例
(1)transform-origin:(left,top):
(2)transform-origin:right
(3)transform-origin(25%,75%)
更多的改变中⼼基点办法,⼤家可以在本地多测试⼀下,多体会⼀下,这⾥还要提醒⼤家⼀点的是,transform-origin并不是transform中的属性值,他具有⾃⼰的语法,前⾯我也说过了,说简单⼀点就是类似于我们的background-position的⽤法,但⼜有其不⼀样,因为我们background-position不需要区别浏览器内核不同的写法,但transform-origin跟其他的css3属性⼀样,我们需要在不同的浏览内核中加上相应的前缀,下⾯列出各种浏览器内核下的语法规则:
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
-moz-transform-origin: x y;
//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
-webkit-transform-origin: x y;
//Opera
-o-transform-origin: x y ;
//IE9
-ms-transform-origin: x y;
//W3C标准
transform-origin: x y ;
transform在不同浏览器内核下的书写规则
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
-moz-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
-
webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//Opera
-o-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//IE9
-ms-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//W3C标准
transform: rotate | scale | skew | translate ;
上⾯列出是不同浏览内核transform的书写规则,如果需要兼容各浏览器的话,以上写法都需要调⽤。
⽀持transform浏览器
过渡transition
标准中对的这是样描述的:“css的允许css的属性值在⼀定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在⿏标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。”
语法: transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [,
[<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]*
transition主要包含四个属性值:执⾏变换的属性:transition-property,变换延续的时间:transition-duration,在延续时间段,变换的速率变化transition-timing-function,变换延迟时间transition-delay。下⾯分别来看这四个属性值。
⼀、transition-property:
语法:
transition-property : none | all | [ <IDENT> ] [ ',' <IDENT> ]*
transition-property是⽤来指定当元素其中⼀个属性改变时执⾏transition效果,其主要有以下⼏个值:none(没有属性改变);all(所有属性改变)这个也是其默认值;indent(元素属性名)。当其值为non
e时,transition马上停⽌执⾏,当指定为all时,则元素产⽣任何属性值变化时都将执⾏transition效果,ident是可以指定元素的某⼀个属性值。其对应的类型如下:
1、color: 通过红、绿、蓝和透明度组件变换(每个数值处理)如:background-color,border-color,color,outline-color等css属性;
2、length: 真实的数字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,outline-width,margin,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,border-width,border-spacing,background-position等属性;
3、percentage:真实的数字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,background-position等属性;
4、integer离散步骤(整个数字),在真实的数字空间,以及使⽤floor()转换为整数时发⽣ 如:outline-offset,z-index等属性;

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