⼩程序使⽤threejs第⼀篇——安装
Three.js ⼩程序 WebGL 的适配版本(threejs-miniprogram)已经发布很久了,我也好奇了很久,终于有时间去学习研究⼀下,不对的地⽅欢迎指正。
(⼀)构建⽅法(2种)
第⼀种:官⽅提供的安装⽅法是通过npm安装构建,如下:
1、通过 npm 安装
npm install --save threejs-miniprogram
安装完成之后在开发者⼯具中点击构建 npm。
2、导⼊⼩程序适配版本的 Three.js
import{createScopedThreejs}from'threejs-miniprogram'
Page({
onReady(){
.select('#webgl')
.node()
.exec((res)=>{
const canvas = res[0].node
// 创建⼀个与 canvas 绑定的 three.js
const THREE=createScopedThreejs(canvas)
// 传递并使⽤ THREE 变量
})
animate下载安装}
})
<canvas
type="webgl"
id="webgl"
></canvas>
第⼆种:本⼈⼀向喜欢复制粘贴,可将threejs-miniprogram直接复制进项⽬中指定位置,如下:
再依照上述步骤2导⼊,这时候就构建成功了,是不是很简单。
(⼆)测试⽰例
构建成功后测试效果:
1、导⼊测试实例example.js
const{ renderExample1 }=require('../threejsCases/example1')
2、调⽤renderExample1中⽅法
renderExample1(canvas,THREE)
example1的代码如下:
export function renderExample1(canvas,THREE){
var camera, scene, renderer;
var cube;
init();
animate();
function init(){
camera =new THREE.PerspectiveCamera(100, canvas.width / canvas.height,1,1000);
scene =new THREE.Scene();
scene.background =new THREE.Color(0xf0f0f0);
renderer =new THREE.WebGLRenderer();
renderer.SystemInfoSync().pixelRatio);
renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
var geometry =new THREE.BoxGeometry(10,10,10);
var material =new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0xed3ed3});
cube =new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z =20;
}
function animate(){
}
}
接下来就可以看到⼀个粉红⾊正⽅体在旋转了,如图:
(三)测试⽰例
threejs效果体验
下⼀篇我们将花⼀点点时间了解⼀下example1.js中究竟发⽣了什么,以便于初学者有个概念了解,再进⾏后续学习研究。
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