pthread_detach()与pthread_join的区别?
简单来说: pthread_detach()即主线程与⼦线程分离,⼦线程结束后,资源⾃动回收。pthread_join()即是⼦线程合⼊主线程,主线程阻塞等待⼦线程结束,然后回收⼦线程资源。
【转】在任何⼀个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached)。⼀个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死。在被其他线程回收之前,它的存储器资源(例如栈)是不释放的。相反,⼀个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终⽌时由系统⾃动释放。
默认情况下,线程被创建成可结合的。为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显⽰地回收,即调⽤pthread_join;要么通过调⽤pthread_detach函数被分离。
[cpp]
int pthread_join(pthread_t tid, void**thread_return);
若成功则返回0,若出错则为⾮零。
int pthread_join(pthread_t tid, void**thread_return);
若成功则返回0,若出错则为⾮零。线程通过调⽤pthread_join函数等待其他线程终⽌。pthread_join函数分阻塞,直到线程tid终⽌,将线程例程返回的(void*)指针赋值为thread_return指向的位置,然后回收已终⽌线程占⽤的所有存储器资源。[cpp] view plaincopyprint?int pthread_detach(pthread_t tid);
若成功则返回0,若出错则为⾮零。
int pthread_detach(pthread_t tid);
若成功则返回0,若出错则为⾮零。
pthread_detach⽤于分离可结合线程tid。线程能够通过以pthread_self()为参数的pthread_detach调⽤来分离它们⾃⼰。
如果⼀个可结合线程结束运⾏但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有⼀部分资源没有被回收,所以创建线程者应该调⽤pthread_join来等待线程运⾏结束,并可得到线程的退出代码,回收其资源。
由于调⽤pthread_join后,如果该线程没有运⾏结束,调⽤者会被阻塞,在有些情况下我们并不希望如此。例如,在Web服务器中当主线程为每个新来的连接请求创建⼀个⼦线程进⾏处理的时候,主线程并不希望因为调⽤pthread_join⽽阻塞(因为还要继续处理之后到来的连接请求),这时可以在⼦线程
connect和join的区别中加⼊代码
pthread_detach(pthread_self())
或者⽗线程调⽤
pthread_detach(thread_id)(⾮阻塞,可⽴即返回)
这将该⼦线程的状态设置为分离的(detached),如此⼀来,该线程运⾏结束后会⾃动释放所有资源。
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