4.3 交互式课件的制作
4.3.1任务14:认识交互图标
学习目标:掌握交互图标的功能、类型及交互图标属性对话框的设置。
[相关知识与技能]
交互图标是交互过程的核心内容,但其本身并不具有交互性,它只能作为创建交互的基础,实际上,交互图标是由显示图标、判断图标、等待图标和擦出图标共同组合而成的。
[知识拓展]
1交互图标的功能
(1)显示功能
当执行到交互图标时,它一方面可以显示交互图标中的文字或图片,另一方面还可以显示该图标所附属的交互图标的一些信息,如按钮或文本输入等。
(2)判断功能
在执行交互图标时,按提示进行交互后,程序会根据用户的输入响应来判断执行所附属的某一条或几条路径。
(3)等待功能
等待功能有两种方式,一种是当交互功能完成后,系统会出现暂停,询问是否进入下面的内容;另一种是交互功能完成后,只有当交互中进行的所有选择都正确的情况下,多媒体作品才会自动进入下面的内容。
(4)擦除功能html下拉菜单的制作方法
当执行完某条交互路径后,决定是否将该条路径中的显示内容擦除。
2交互图标的类型
在Authorware中,系统提供了11种交互类型,每种交互类型都会对应不同的交互类型符号,将一个交互图标拖放至流程线上,并命名为“交互”,然后就可以把其他图标放到其右侧,这时便会自动弹出交互类型对话框,此时的流程图和对话框如图4-67所示。
(1)按钮
选定“按钮”后,就可以在交互图标的演示窗口中看到一个按钮,只要把鼠标移到按钮上并按下便会执行设置的动作,程序会进入该按钮交互标志下方的图标。这个按钮是自动建立的,也可以由制作人员从其他文件中导入。
(2)热区域
选定“热区域”后,当程序进入交互图标后,系统会提供一个矩形“热区域”,用鼠标单击、双击或经过热区域即可激活交互相应,从而转入相应的响应分支。
(3)热对象
“热对象”方式与“热区域”方式基本类似,所不同的是,交互内容不是矩形区域,而是某个显示图标中的内容,这种交互方式一般适用于不规则的物体。
(4)目标区
选定“目标区”后,要求把指定的对象移动到特定的区域中。当拖动对象到达目标区域即完成交互并匹配,程序会执行对应的响应分支。该交互方式一般适用与拼图、搭积木游戏等多媒体的制作。
(5)下拉菜单
选定“下拉菜单”交互方式后,交互图标演示窗口的左上角会出现一个标准Windows下拉菜
单,用户可以通过选择菜单项激活相应的响应分支。
(6)条件
选定“条件”交互方式后,要求设计者规定一个条件,当此条件被满足后执行起对应的响应分支。
(7)文本输入
选定“文本输入”交互方式后,在交互图标的演示窗口中会出现一个文本输入区,可以输入与要求内容相匹配的文字。此交互方式适用于希望用户回答文字信息来响应交互场合,例如密码、用户名等。
(8)按键
选定“按键”选项后,当按下指定的键位后执行该键所对应的响应分支。这种交互方式适用于用户提供特殊功能键以控制程序的运行。
(9)重试限制
选定“重试限制”选项后,可以设置响应交互次数,当达到指定次数时,将执行对应的响应分支。这种交互方式一般与其他交互方式结合使用才能产生需要的效果。
(10)时间限制
选定“时间限制”方式后,用来限制用户进入交互的时间,如果超过规定时间便会自动退出对应的响应分支。与介绍过的“重试限制”方式基本一样,“时间限制”通常与其他交互方式结合使用,才能产生实用效果。
(11)事件
适用于Authorware7中Active X控件的使用,能够为控件设置属性并执行对应于控件的事件。“事件”方式适应于与其他编程语言协同开发多媒体应用程序时使用。
3交互图标属性对话框
在使用交互图标设计程序时,设置交互图标的属性是必不可少的操作之一。具体操作方法是用鼠标右键单击流程线上的交互图标,从弹出的快捷菜单中单击“属性”选项,打开“属性:交互图标”对话框。
该对话框中有4个选项卡,分别是:“交互作用”、“显示”、“版面布局”和“CMI”选项卡,下面我们来对交互图标属性对话框中的各个选项卡的内容介绍一下。

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