使用JavaScript和Canvas开发游戏(一)
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1、认识一下Canvas
2、在Canvas上绘图
3、通过Canvas元素实现高级图像操作
4、通过Canvas实现视差滚动
5、写一个游戏框架(一)
6、写一个游戏框架(二)
7、动画
8、JavaScript键盘输入
9、综合运用
10、定义级别
11、跳跃与坠落
12、添加道具
13、加载资源
14、添加主菜单
1、认识一下Canvas
Canvas元素以及JavaScript引擎中新增的一些特性,让Web开发人员不必借助第三方插件,即可设计开发出精细且具有交互性的2D网页。这篇文章就向大家介绍一下Canvas元素,以及它的一些可能的用途。
JavaScript与Canvas元素
HTML是为创建静态页面而生的。HTML所能实现的动态效果,也仅限于显示GIF动画和闪烁的文本。JavaScript改变了这一切,通过它能够动态修改网页。今天,很多Web服务都利用AJAX来创建网页,为用户提供更加流畅的体验,也超越了标准HTML页面中常见的“点击-重新加载-点击”式的交互模式。
javascript的特性然而,JavaScript的某些功能会受到其宿主浏览器的制约。尽管可以在网页中创建和修改任何元素,但JavaScript不能(轻易地)让浏览器显示一种新对象。通过JavaScript修改文本、插入图像或者缩放表格都很容易,因为这些对象本来就是HTML所支持的。如果你想再玩得刺激一点,比如写一个网页游戏,怎么办?那恐怕就得苦心积虑地改变标准HTML元素的用途,克服种种不测才能达到目的。要么,你就得求助于Flash或Silverlight这样的插件。
Canvas元素登场了。这个新HTML元素为JavaScript开发者提供了一种无需插件即可在网页中直接绘图的机制。Canvas元素最早是由苹果公司在其WebKit框架中引入的,Safari浏览器和Dashboard微件都在使用。Canvas元素现在也被建议加入了HTML5规范,得到了最新的Chrome、Firefox、Opera以及Konqueror等浏览器的支持。Internet Explorer(至少在IE8之前)还不支持Canvas,但ExplorerCanvas项目倒是为IE提供了与Canvas元素类似的功能。
Canvas元素对做过2D图形编程的人是小菜一碟。可以在这个元素上画线、画各种形状、画渐变,甚至可以利用与其他2D API中类似的函数来修改其中的每一个像素。得益于Chrome的V8、Firefox的SpiderMonkey以及Safari的Nitro等最新JavaScript引擎的性能,创建精细且具有交互性的Web应用已经完全没有问题。
我们这一系列文章将教会大家使用JavaScript和Canvas元素创建一个简单的平台游戏。将要涉及的内容包括动画、加载资源、分层渲染、滚动和交互。通过一步一步地展示示例代码和实际效果,你可以很快学会如何驾驭强大的Canvas元素。
2、在Canvas上绘图
下面,我们就通过一个循序渐进的示例及实时演示,来介绍如何使用JavaScript在Canvas元素上绘图及实现动画。
准备工作知道了什么是Canvas元素之后,该学习在屏幕上绘图了。首先,需要一个HTML页面来放置和显示Canvas元素。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html lang="en">
    <head>
      <title>JavaScript Platformer 1</title>
      <script type="text/javascript" src="jsplatformer1.js"></script>
      <style type="text/css">
                  body { font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;}
      </style>
    </head>
  <body>
      <p>
<a href="www.brighthub/internet/web-development/articles/38364.aspx">Game Development with Javascript and the canvas element </a>
</p>
      <canvas id="canvas" width="600" height="400">
          <p>Your browser does not support the canvas element.</p>
</canvas>
  </body>
</html>
下这些HTML代码很直观。其中有两个重要的元素。
<script type="text/javascript" src="jsplatformer1.js"></script>
这里包含的是将会修改Canvas元素的JavaScript代码,对应的Canvas元素的标记如下:
<canvas id="canvas" width="600" height="400">
        <p>Your browser does not support the canvas element.</p>
</canvas>
以上代码创建了一个Canvas元素。不支持Canvas的浏览器,比如Internet Explorer(IE8之前的版本),会忽略这个元素,而只显示其子元素。在这个简单的例子中,这个子元素就是一个段落,其中的文本告诉用户他们的浏览器不支持Canvas元素。而对于那些支持Canvas元素的浏览器,如Chrome、Opera和Firefox,则会忽略Canvas元素的子元素。
这个Canvas元素的ID属性很重要,因为后面的JavaScript将通过它来取得对该元素的引用。而width和height属性指定了画布的宽度和高度,这两个属性跟table或img等其他HTML元素中的同名属性作用一样。
以下是 jsplatformer1.js的代码:
//每秒钟target帧
const FPS = 30;
var x = 0;
var y = 0;
var xDirection = 1;
var yDirection = 1;

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