VC中Microsoft FlexGrid控件的使用
VC中Microsoft FlexGrid控件的使用及合并单元格、可编辑操作
1. 给FlexGrid控件绑定成员变量:m_FlexGrid。
2. 设置行列数
m_FlexGrid.SetCols(4); //设置列数
m_FlexGrid.SetRows(6); //设置行数
3. 设置固定行数和固定列数
m_FlexGrid.SetFixedRows(1); //设置固定行数为1行
m_FlexGrid.SetFixedCols(0); //设置固定列数为0列 4. 设置列宽、行高
m_FlexGrid.SetColWidth(1,1500); //设置列号为1的列宽为1500
m_FlexGrid.SetRowHeight(2,300); //设置行号为2的行高为300 5. 设置文本对齐方式
m_FlexGrid.SetColAlignment(1,4); //设置列号为1的文本对齐方式
参数对应描述为:
0 单元内容顶部左对齐。
1 单元内容中间左对齐。对字符串的缺省设置值。
2 单元内容底部左对齐。
3 单元内容顶部居中。
4 单元内容中间居中。
5 单元内容底部居中。
6 单元内容顶部右对齐。
7 单元内容中间右对齐。对数字的缺省设置值。
8 单元内容底部右对齐。
9 单元内容一般对齐方式。对字符串中间左对齐而对数值中间右对齐。 6. 设置表头和单元格内容
m_FlexGrid.SetTextArray(0,"Head1"); //设置表头(第1列)内容为“Head1”
m_FlexGrid.SetTextMatrix(1,1,"Text"); //设置单元格(行号1列号1)内容为“Text” 7. 增加一行
m_FlexGrid.AddItem("AddString",(COleVariant)(3L)); //在行号为3的位置增加一行
8. 合并单元格
for(i=0;i<4;i++)
m_FlexGrid.SetTextMatrix(5,i,"合计"); //将行号为5、列号从0到4的单元格内容设为相同“合计”
m_FlexGrid.SetMergeCells(2); //设置单元格合并方式(下述)
m_FlexGrid.SetMergeRow(5,TRUE); //设置要合并的行
控件的使用SetMergeCells函数的参数值如下:
0: flexMergeNever 默认的选项,就是不合并
1: flexMergeFree 不规则的合并
2: flexMergeRestrictRows 行合并
3: flexMergeRestrictColumns 列合并
4: flexMergeRestrictBoth 行,列都合并
注意只有单元格内容相同时才能进行合并操作。
9. 制作可编辑的FlexGrid控件
放置一个Edit控件,绑定成员变量为m_Edit,并设置初始状态为不可见。
响应FlexGrid控件的Click事件:
void CBlackBKDlg::OnClickMsflexgrid()
{
long lCol=m_FlexGrid.GetColSel(); //获取点击的行号
long lRow=m_FlexGrid.GetRowSel(); //获取点击的列号
if(lRow>m_FlexGrid.GetRows() || lRow==0) //判断点击是否有效
return;
CRect rect;
m_FlexGrid.GetWindowRect(&rect); //获取FlexGrid控件的窗口矩形
ScreenToClient(&rect); //转换为客户区矩形
CDC* pDC=GetDC();
//MSFlexGrid 控件的函数的长度单位是“缇(twips)”,需要将其转化为像素,1440 缇 = 1 英寸
//计算象素点和缇的转换比例
int nTwipsPerDotX=1440/pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
int nTwipsPerDotY=1440/pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
//计算选中格的左上角的坐标(象素为单位)
long y = m_FlexGrid.GetRowPos(lRow)/nTwipsPerDotY;
long x = m_FlexGrid.GetColPos(lCol)/nTwipsPerDotX;
//计算选中格的尺寸(象素为单位)。加1是实际调试中,发现加1后效果更好
long width = m_FlexGrid.GetColWidth(lCol)/nTwipsPerDotX+1;
long height = m_FlexGrid.GetRowHeight(lRow)/nTwipsPerDotY+1;
//形成选中个所在的矩形区域
CRect rc(x,y,x+width,y+height);
//转换成相对对话框的坐标
rc.OffsetRect(rect.left+p+1);
CString strValue=m_FlexGrid.GetTextMatrix(lRow,lCol); //获取单元格内容
m_Edit.ShowWindow(SW_SHOW); //显示控件
m_Edit.MoveWindow(rc); //改变大小并移到选中格位置
m_Edit.SetWindowText(strValue); //显示文本
m_Edit.SetFocus(); //获取焦点
}
编辑完成释放焦点之后,将数据写回单元格。响应Edit控件的EN_KILLFOCUS事件:
void CBlackBKDlg::OnKillfocusEditChange()
{
CString strInput;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_CHANGE,strInput); //获取输入框内容
m_FlexGrid.SetText(strInput); //设置单元格内容
m_Edit.ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏输入框

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