技术笔记-图标控件与动画控件应用
1.适用范围…………………………………………………………
2.开发环境版本…………………………………………………... 3.功能概述………………………………………………………... 4.技术实现……..................................................................
4.1 图标控件应用…………………………………………………....
4.11生成ICON图标………………………………………………………....
4.12插入图标控件…………………………………………………………...
4.2动画控件应用………………………………………………….....
4.21动画控件属性窗口………………………………………………………
4.22插入动画控件………………………………………………….................
4.3协同按钮控件…………………………………………………………….
1适用范围
此文档适用于经济型、基本型、物联型、86盒系列等串口屏产品。
2开发环境版本
1.Visual TFT软件版本:V3.0.0.636 及以上;
版本查看:打开Visual TFT,点击帮助->关于Visual TFT可以查看当前软件版本号;
2. 串口屏硬件版本:V2.22.649.XXX及以上。
版本查看:(1) 查看屏幕背面版本号贴纸。
(2) Visual TFT与屏幕联机成功后,右下角显示的版本号。
3功能概述
1、图标控件
建立画面中的图标与数据库之间的联系,可以反映设备真实的运作状况,或者可以反映工业中的真实生产状况;用图标控件协同文本控件还可以实现艺术字的显示,具体操作参考资料《工程技术笔记-如何在串口屏上实现艺术字文本显示》。
2、动画控件
我们在画面中插入动画控件,可以更好的展示内容,让产品的展示更加生动形象;还可以用动画控件设置屏幕的开机动画。
4技术实现
要使图标控件运作起来,首先要生成ICON图标,然后插入生成的ICON图标,最后协同按钮控件使用。动画控件也一样,插入GIF之后协同按钮控件使用。图标控件与动画控件可以在同一个画面中协同按钮控件协作运作。
控件的使用
4.1图标控件应用
4.11 生成ICON图标
1、打开Visual TFT软件,点击工具,选择“图标生成”,如图4-1所示。
图4-1 打开生成器
2、点击增加帧,如图4-2所示。
图4-2 增加帧
3、点击打开可以依次添加预先准备好的ICON图标素材,如图4-3所示。
图4-3 添加帧文件
4、帧添加完成之后,我们通过拖动可以调整帧与帧之间的排列,帧的排列决定了最后
生成图标的帧数,如图4-4所示,“停止运行”帧为第0帧;“启动运行”帧为第1帧;“透明帧”为第2帧。帧数添加排列完毕后点击生成图标。
图4-4 排列帧的顺序
5、最后保存好生成的图标,如图4-5所示。
图4-5 保存图标

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