Unity实现⽼虎机滚动抽奖效果的⽰例代码直接看下效果图吧:
制作思路:
设计四张图⽚,五个点,每个图⽚同时向下⼀个点移动,到最后⼀个就回到0号点,以此循环。
场景搭建:
创建Image命名为Bg作为电视框背景;
创建Image命名Mask并添加Mask组件作为电视框内容显⽰遮罩框;
创建四个Image作为滚动图⽚;
创建开始抽奖按钮;
PS:实际项⽬中可以根据需求来动态修改图⽚显⽰,以达到的控制每次抽奖奖品内容。源码分享:
using System.Collections;
html滚动效果代码using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScollToDraw : MonoBehaviour
{
// 抽奖按钮
public Button DrowBtn;
// 奖励图⽚
public Image[] ArardImgArr;
// 转盘速度
public float AniMoveSpeed = 3f;
// 进度
private float[] progress = new[] {0f, 1f, 2f, 3f, 4f};
// 转动动画位置
private Vector3[] AniPosV3 = new[]
{Vector3.up * 240, Vector3.up * 120, , Vector3.down * 120, Vector3.down * 240};
// ⾃动暂停标识
private bool isAutoStop;
// 抽奖结束停⽌刷新界⾯UI
private bool isStopUpdatePos;
void Start()
{
isAutoStop = false;
isStopUpdatePos = false;
}
void Update()
{
if (isStopUpdatePos) return;
float t = Time.deltaTime * AniMoveSpeed;
for (int i = 0; i < ArardImgArr.Length; i++)
{
progress[i] += t;
ArardImgArr[i].transform.localPosition = MovePosition(i);
}
}
// 获取下⼀个移动到的位置
Vector3 MovePosition(int i)
{
int index = Mathf.FloorToInt(progress[i]);
if (index > AniPosV3.Length - 2)
{
//保留其⼩数部分,不能直接赋值为0
progress[i] -= index;
index = 0;
// 索引为2的到底了,索引为0的就在正中⼼
if (i == 2 && isAutoStop)
{
isStopUpdatePos = true;
Debug.Log("展⽰奖励界⾯...");
// 获取奖励数据维护
}
return AniPosV3[index];
}
else
{
return Vector3.Lerp(AniPosV3[index], AniPosV3[index + 1], progress[i] - index);
}
}
/// <summary>
/// 点击抽奖
/// </summary>
void DrawFun()
{
isAutoStop = false;
isStopUpdatePos = false;
StartCoroutine(SetMoveSpeed(2));
// DoTween 按钮下拉动画
// Transform tran = ansform;
//tran.DOLocalMoveY(-60, 0.2f).OnComplete(() =>
//{
//      tran.DOLocalMoveY(50, 0.2f);
//
//});
}
// 抽奖动画速度控制
IEnumerator SetMoveSpeed(int time)
{
AniMoveSpeed = 10;
yield return new WaitForSeconds(time);
AniMoveSpeed = 1;
yield return new WaitForSeconds(time);
isAutoStop = true;
}
}
到此这篇关于Unity实现⽼虎机滚动抽奖效果的⽰例代码的⽂章就介绍到这了,更多相关Unity⽼虎机滚动抽奖内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。