jsPlumb.jsAPI阅读笔记(官⽅⽂档翻译)
jsPlumb DOCS
公司要开始做流程控制器,所以先调研下jsPlumb,下⽂是阅读jsPlumb提供的document所产⽣的归纳总结
setup
如果不使⽤jQuery或者类jQuery库,则传⼊的节点得⽤id的形式,否则jsPlumb会为元素设置⼀个id。
···
});
//or
jsPlumb.bind("ready",function(){
···
});
最好确认jsPlumb加载完毕之后,再开始使⽤相关功能。
默认情况下,jsPlumb在浏览器的窗⼝中注册,为整个页⾯提供⼀个静态实例,所以也可以把它看成⼀个类,来实例化jsPlumb:var firstInstance = Instance();
如果在使⽤过程中,元素的id产⽣了新的变化(多是⽣成了新的节点,旧的节点被删除了)。则可以:
jsPlumb.setId(el,newId)
jsPlumb.setIdChanged(oldId,newId)
在使⽤过程中,每个部分的z-index需要注意,否则连线可能会被覆盖,jsPlumb会为每个节点设置端点,⽤于定位端点。jsPlumb也提供了拖动⽅法:
var secondInstance = Instance();
secondInstance.draggable("some element");
重绘,每次使⽤连线时,都会导致相关联的元素重绘,但当加载⼤量数据时,可以使⽤:
jsPlumb.setSuspendDrawing(true);
jsPlumb.setSuspendDrawing(false,true);
这⾥第⼆个参数的true,会使整个jsPlumb⽴即重绘。
也可以使⽤batch:
jsPlumb.batch(fn,[doNotRepaintAfterwards]);
这个函数也是⼀样,可以先将所有的连接全部注册好,再⼀次重绘。
这个⽅法在1.7.3版本之前名称为doWhileSuspended.
config defaults
当然,jsPlumb会有⼀些默认的参数:
分为全局默认参数和连线默认参数,
Anchor : "BottomCenter",//端点的定位点的位置声明(锚点):left,top,bottom等
Anchors : [ null, null ],//多个锚点的位置声明
ConnectionsDetachable  : true,//连接是否可以使⽤⿏标默认分离
ConnectionOverlays  : [],//附加到每个连接的默认重叠
Connector : "Bezier",//要使⽤的默认连接器的类型:折线,流程等
Container : null,//设置⽗级的元素,⼀个容器
DoNotThrowErrors  : false,//如果请求不存在的Anchor,Endpoint或Connector,是否会抛出
DragOptions : { },//⽤于配置拖拽元素的参数
DropOptions : { },//⽤于配置元素的drop⾏为的参数
Endpoint : "Dot",//端点(锚点)的样式声明(Dot)
Endpoints : [ null, null ],//多个端点的样式声明(Dot)
EndpointOverlays : [ ],//端点的重叠
EndpointStyle : { fill : "#456" },//端点的css样式声明
EndpointStyles : [ null, null ],//同上
EndpointHoverStyle : null,//⿏标经过样式
EndpointHoverStyles : [ null, null ],//同上
HoverPaintStyle : null,//⿏标经过线的样式
LabelStyle : { color : "black" },//标签的默认样式。
LogEnabled : false,//是否打开jsPlumb的内部⽇志记录
Overlays : [ ],//重叠
MaxConnections : 1,//最⼤连接数
PaintStyle : { lineWidth : 8, stroke : "#456" },//连线样式
ReattachConnections : false,//是否重新连接使⽤⿏标分离的线
RenderMode : "svg",//默认渲染模式
Scope : "jsPlumb_DefaultScope"//范围,标识
如果是全局则可以使⽤jsPlumb.importDefaults({···}),
也可以在实例化时,重新定义Instance({···}),
Basic Concepts
jsPlumb关键点就是连接线,从上⾯也可以看出,⼤部分的配置项都是为了线⽽设。
其分为五个⽅⾯:
Anchor:锚点位置
Endpoint:端点,连接的起点或终点
Connector:连线,连接两个节点的直观表现,有四种默认类型:Bezier(贝塞尔曲线),Straight(直线),Flowchart(流程图),State machine(状态机)
Overlay:装饰连接器的组件,类似箭头之类
Group:包含在某个其他元素中的⼀组元素,可以折叠,导致与所有组成员的连接被合并到折叠的组容器上。
Anchor
锚点位置有四种类型:
Static:静态,会固定到元素上的某个点,不会移动
Dynamic:动态,是静态锚的集合,就是jsPlumb每次连接时选择最合适的锚
Perimeter anchors:周边锚,动态锚的应⽤。
Continuous anchors:连续锚
1. Static
jsPlumb有九个默认位置,元素的四个⾓,元素的中⼼,元素的每个边的中点。
Top(TopCenter),TopRight,TopLeft
Right(RightMiddle)
Bottom(BottomCenter),BottomRight,BottomLeft
Left(LeftMiddle)
center
可以使⽤基于数组的形式来定义锚点位置:[x,y,dx,dy,offsetX,offsetY]。
[0,0]表⽰节点的左上⾓。
x表⽰锚点在横轴上的距离,y表⽰锚点在纵轴上的距离,这两个值可以从0到1来设置,0.5为center。
⽽dx表⽰锚点向横轴射出线,dy表⽰锚点向纵轴射出线,有0,-1,1三个值来设置。0为不放射线。
offsetX表⽰锚点偏移量x(px),offsetY表⽰锚点偏移量y(px)。
2. Dynamic Anchors
选择每当某物移动或在UI中绘制时最合适的位置。
var dynamicAnchors = [ [0.2,0,0,0],"Top","Bottom" ]
在使⽤过程中,发现其就是指定锚点应该出现在哪个地⽅。jsPlumb会选取最近的点,来当作锚点。可以设置多个点,来当作可能出现的锚点。
当然,jsPlumb⾃带了默认的参数,AutoDefault。其实与["Top","Right","Bottom","Left"]相同。
3. Perimeter Anchors
jsPlumb提供了六种形状:
Circle
Ellipse
Triangle
Diamond
Rectangle
Square
4. Continuous Anchors
anchor:"Continuous"
//or
anchor:["Continuous",{faces:["top","left"]}]
faces同样有四个值:top,left,right,bottom。
将CSS类与Anchors相关联
var ep = jsPlumb.addEndpoint("ele1",{
anchor:[0,0,0,0,0,0,"test"]
});
也可以修改前缀:
Connectors
连接器是实际连接UI元素的线,默认连接器是贝塞尔曲线,也就是默认值是"Bezier";
这⾥才是画线的地⽅,
Bezier:它有⼀个配置项,curviness(弯曲度),默认为150.这定义了Bezier的控制点与锚点的距离
Straight:在两个端点之间绘制⼀条直线,⽀持两个配置参数:stub,默认为0。gap,默认为0
Flowchart:由⼀系列垂直或⽔平段组成的连接。⽀持四个参数,stub,默认为30;alwaysRespectStubs,默认为false;gap,默认为0;midpoint,默认为0.5;cornerRadius,默认为0;
StateMachine:状态器,⽀持在同⼀元素上开始和结束的连接,⽀持的参数有:margin,默认为5;curviness,默认为10;
proximityLimit,默认为80;
Endpoints
端点的配置和外观参数。
jsPlumb带有四个端点实现-点,矩形,空⽩和图像,可以在使⽤connect(),addEndpoint(),makeSource()或jsPlumb.makeTarget时使⽤endpoint参数指定Endpoint属性。
给端点进⾏配置
jsPlumb.addEndpoint(),创建⼀个新的端点时配置属性
jsPlumb.makeSource(),配置元素并随后从该元素中拖动连接时,将创建并分配⼀个新的端点
端点的预设类型
1. Dot:⽀持三个参数:
radius,默认为10px,定义圆点的半径
cssClass,附加到Endpoint创建的元素的CSS类
hoverClass,⼀个CSS类,当⿏标悬停在元素或连接的线上时附加到EndPoint创建的元素
2. Rectangle:⽀持的参数:
width,默认为20,定义矩形的宽度
height,默认为20,定义矩形的⾼度
cssClass,附加到Endpoint创建的元素的CSS类
hoverClass,当⿏标悬停在元素或连接的线上时附加到EndPoint创建的元素
3. image:从给定的URL中绘制图像,⽀持三个参数:
src,必选,指定要使⽤的图像的URL,
cssClass,附加到Endpoint创建的元素的CSS类
hoverClass,当⿏标悬停在元素或连接的线上时附加到EndPoint创建的元素,
4. Blank:空⽩
Overlays(叠加层)
jsPlumb有五种类型的叠加:
1. Arrow:箭头,在连接器的某个点绘制的可配置箭头,可以控制箭头的长度和宽度,参数有:
width,箭头尾部的宽度
length,从箭头的尾部到头部的距离
location,位置,建议使⽤0~1之间,当作百分⽐,便于理解
jquery官方文档下载
direction,⽅向,默认值为1(表⽰向前),可选-1(表⽰向后)
foldback,折回,也就是尾翼的⾓度,默认0.623,当为1时,为正三⾓
paintStyle,样式对象
2. Label:在连接点的可配置标签,参数有
label,要显⽰的⽂本
cssClass,Label的可选css
labelStyle,标签外观的可选参数:font,适应canvas的字体⼤⼩参数;color,标签⽂本的颜⾊;padding,标签的可选填充,⽐例⽽不是px;borderWidth,标签边框的可选参数,默认为0;borderStyle,颜⾊等边框参数
location,位置,默认0.5
也可以使⽤getLabel,和setLabel,来获取和设置label的⽂本,可传函数
3. PlainArrow:箭头形状为三⾓形
只是Arrow的foldback为1时的例⼦,参数与Arrow相同
4. Diamond:棱形
同样是Arrow的foldback为2时的例⼦,参数与Arrow相同
5. Custom:⾃定义
允许创建⾃定义的叠加层,需要使⽤create(),来返回DOM元素或者有效的选择器(ID)
var conn = t({
source:"d1",
target:"d2",
paintStyle:{
stroke:"red",
strokeWidth:3
},
overlays:[
["Custom", {
create:function(component) {
return $("<select id='myDropDown'><option value='foo'>foo</option><option value='bar'>bar</option></select>");
},
location:0.7,
id:"customOverlay"
}]
]
});
作为[0,1]的⼩数,其表⽰沿着由连接器内接的路径的⼀些成⽐例的⾏程,默认值为0.5。
作为⼤于1的整数,表⽰从起点沿连接器⾏进的某些绝对像素数。等于1时,在终点。
作为⼩于零的整数,其指⽰沿着连接器从端点向后⾏进的⼀些绝对值的像素。等于0时,在起点。
所有叠加层都⽀持:
getLocation-返回当前位置
setLocation-设置当前位置
添加叠加层
例⼦:
overlays:[
"Arrow",
[ "Label", { label:"foo", location:0.25, id:"myLabel" } ]
]
});
⽽在addEndpoint和makeSource⽅法中,则不能使⽤overlays,需要使⽤connectOverlays.
也可以使⽤addOverlay:
var e = jsPlumb.addEndpoint("someElement");
e.addOverlay([ "Arrow", { width:10, height:10, id:"arrow" }]);
当然还有获取叠加层的⽅法:getOverlay(id)这⾥的id与元素中的id不同,只是组件在jsPlumb中的唯⼀标识⽽已,在控制台打印之后,能看到内部提供了很多⽅法,另外注意原型链中的⽅法。
在官⽅的Hiding/Showing Overlays中,向我们展⽰了setVisible,showOverlay(id),hideOverlay(id),removeOverlay(id)等⽅法,当然,因为对象中有DOM元素,我们也可以使⽤其他⽅法来控制DOM元素。
Groups
相当于给节点之间加⼊了分组的概念,⼀旦分组,那么就可以使⽤组来控制组下的所有元素。
但这⾥的分组仍然是在jsPlumb中建⽴索引,当有相关事例时,再进⾏介绍。
Drag
如果不使⽤jsPlumb提供的拖动,则需要使⽤repaint()来对拖动之后的连线进⾏重绘。
⽽当修改了节点的层级,或者偏移则需要使⽤revalidate(container)来刷新。
Establishing Connections
在上⾯的例⼦中,已经介绍了基本的连接⽅式t({source:"element1",target:"element2"})。
这种⽅式创建的连接线⼀旦移除,则创建的端点也会⾃动移除。如果不想端点被移除,则可以继续加参数,将deleteEndpointsOnDetach设为false。如果不想⿏标能够移除连接线,则可以在局部配置中将ConnectionsDetachable设为false,或者在connect时,
加⼊detachable:false。
拖放连接
⼀开始就要创建⼀个端点来作为源点
var endpoint = jsPlumb.addEndpoint('elementId',{isSource:true})
这样就可以从该端点拉线出去。
如果给另⼀个创建的点加⼊isTarget:true,则就可以⽤上⾯的点连⼊这个点。
或者使⽤makeSource或者makeTarget:
jsPlumb.makeSource("ele1",{
anchor:"Continuous",
maxConnections:1
···
})
上述例⼦中,如果配置了maxConnections,则最多只能出现这个参数的连线,⼀旦多于这个数⽬的连线,就可以⽤onMaxConnections(params,originalEvent)这个回调函数来做其他事.
connect与makeSource,makeTarget,都可以配置第三个参数,相当于公共配置参数,与第⼆个参数类似。
在connect中如果使⽤newConnection:true参数,则会取消makeTarget,makeSoucr,addEndpoint中所添加的配置项,重绘连接线。
⽽makeTarget也有onMaxConnections⽅法。
因为makeTarget包括上⾯介绍的isTarget都可以指向源点元素,所以,如果不想造成回环(⾃⼰连⾃⼰),则可以在makeTarget中设置allowLoopback:false.如果只想产⽣⼀个端点,⽽不是多个端点,则需要使⽤uniqueEndpoint:true.
默认情况下,使⽤makeTarget创建的端点将deleteEndpointsOnDetach设置为true,即删除连线,端点删除;如果不要删除,则需要⼿动改为false。
如果既配置了元素可拖动,⼜设置了元素可拖放连接,那jsPlumb没有办法区分拖动元素和从元素中拖动连接,所以它提供了filter⽅法。
jsPlumb.makeSource("foo",{
filter:"span",
filterExclude:true
});
则除span元素的其他元素都可以创建拖放连接,filter也接受函数。filter:function(event,element).
也可以使⽤isTarget("id"),isSource("id")来判断节点是否成为了源点。
如果配置了source和target之后,想切换源的激活状态,则可以使⽤setTargetEnabled(id),setSourceEnabled(id)。
如果想取消makeTarget和makeSource所创建的源点,可以使⽤:
unmakeTarget("id")

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