egret相关⾯试题
0, typeof 返回的⼀般是数据类型, string, number,boolean ,null ,undefined, object
null 返回的是 object ,undefined 返回的是 undefined;
console.log(typeof(Function));  // function
console.log(typeof(arr));  // object
console.log(typeof(arr[0]));  // number
console.log(typeof("000000"));  // string
console.log(typeof(null));    // object
console.log(typeof(undefined)); // undefined
console.log(typeof(true));  // boolean
instanceof 是判断是否是⼀个参数的实例,是个⼆元运算符,typeof是⼀元运算符,typeof(parm),  a instanceof(param)
0, === 和 == 前者是既判断类型⼜判断值,后者只是判断值,false == "0"  对⽐时,是分别都转化成值然后进⾏对⽐,都是0,所以是成⽴的0, for(var i:number = 0; i < 10; i++){
  if(i === 5){
    fun = function() {
      return i;
    };
  } 
}
fun();  // 输出值为 10;原理同下⾯的 1 
如果想输出5, 1) 可以将var 改成let,但是传⼊参数i是不可以的,返回的是undefined,
1,
var arr = new Array();
for(var i:number = 0;i<10;i++){
  arr[i] = function(){
    return i;
  }
//  注释⼀:console.log("arr[i]]: "+arr[i]());  为了检测结果⽤的
}
for(var j:number = 0;j<arr.length;j++){
  console.log(arr[j]());
}typeof array
结果是输出 10 个 10 ,实际编程运⾏中可以看到,注释⼀的地⽅可以⼀次输出 0 -9  ,10个数字,但是最后的for循环⾥输出时,arr[j]() 是要到上⾯的for循环中调⽤function() 的,此时i的数值已经是 10 了,所以输出10 个10;如果将var 改成let 即可输出 0 -9 ,
改成let之后,因为i虽然在全局作⽤域声明,但是在for循环体局部作⽤域中使⽤的时候,变量会被固定,不受外界⼲扰,i 是循环体内局部作⽤域,不受外界影响。
2,将var 改成let :
var arr = new Array();
for (let i: number = 0; i < 10; i++) {
  arr[i] = function () {
    return i;
  }
// 注释⼀:console.log("arr[i]]: "+arr[i]()); 为了检测结果⽤的
}
for (var j: number = 0; j < arr.length; j++) {
  console.log(arr[j]());
}
结果是输出 0 - 9 ,
3,egret laya pixi 的优劣:
egret的性能在常见的⼏款h5游戏引擎中并不算是很好,但是胜在⽅便,有⼀套完整的⼯具链;laya作为部分⼈⼝中的“性能之王”有些⾔过其实,在动画的处理上并不出彩;pixi说它是最快的webgl渲染“引擎”实⾄名归,但是对国内的开发者并不友好,⽹上的中⽂教程很少,想体验pixi的推荐学习phaser  内核是pixi。
4,冒泡排序:核⼼:嵌套的for循环,外层循环控制⽐较的轮数,内层循环控制每轮内元素的⽐较,时间复杂度:⼤O (n的平⽅);
快速排序:核⼼:到⼀个基准数,然后将其他元素与之对⽐,分成两个左右⼩于该数和⼤于该数的区间,然后进⾏递归,时间复杂度:⼤O (n倍的以2为底n的对数);

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