如何快速⼊门webvr的开发教程-mxreality.js简介
在17年VR和AR⾏业很⽕的时候我刚好有幸加⼊了⼀家提供VR和AR服务的企业,当时作为⼀名后端开发⼈员,我的职责也只是开发⼀些后台系统和接⼝,并没有直接去接触VR开发,当时我也⼀直内⼼充满好奇⼼VR到底是⼀种什么样的新鲜技术。javascript初学推荐书籍
⼀次偶然的机会公司项⽬的需要,需要我使⽤threejs展⽰⼀些3D模型、于是webGL的开发和研究也就成了我学习的⼀部分。也开始了我的vr是否可以直接web断使⽤的想法,从threejs的图⽚全景模型开始到视频全景再到⾃定义场景的webVR功能集成到了⼀个播放器上,这也就是现在的前⾝构想。
也有⼈质疑我为什么要⾃⼰去做这好⼀个播放器,直接使⽤⼀些现有的播放器不是更好?我当时也没有理由说服他们,也没有太在意他们的想法,⼀⼼也就想就做⼀个吧,就当是学习好了,⾄少以后别⼈说webvr如何如何时⾃⼰⼼⾥也有个底。
事情总不完全随⼈愿,由于⼀些其他因素离开了做VR的公司,当时做的播放器雏形都还未出来,⾛了之后也犹豫是否还要继续,毕竟⾃⼰所在的地⽅并⾮⼀线城市,做VR的企业基本少之⼜少,基本不可能再进⼊⼀家从事VR和AR相关的企业。但是当时内⼼就是⼀股⾮做出来不罢休的冲动,此后完全依靠爱好驱使去不断⼀步步的推进,即使当时基本关于webVR技术这⽅⾯相关的书籍或是⽹络⽂章少之⼜少。
上班做公司事情,下班完善播放器,⼀眨眼半年过去了、⼀年过去了,播放器也从简单播放全景图⽚、全景视频逐渐到⽀持3D场景VR,图⽚热点标注、图⽚和视频和场景⽆缝切换、定位主视⾓VR模式唤醒内部影视菜单进⾏交互、VR直播……
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