基于SpringCloud微服务架构的直播平台的设计与实现(前端⼩程序+后端
JavaIDE。。。
摘 要
本⽂的主题是设计与实现⼀个基于 SpringCloud+Golang 微服务框架的分布式直播平台,主要聚焦于短视频与直播流媒体服务。系统由服务端,后台管理端和⼩程序端三部分组成,推拉直播流的协议分别为 RTMP 协议和 HLS 协议, 直播服务器为livego。后端服务由Eureka 注册中⼼,Gateway ⽹关,和各种 Gloang实现的微服务模块组成,Golang 具有⾼性能、⾼并发、轻量等特点,服务端之间的相互调⽤基于 HTTP 协议,耦合性相对于 RPC、gRPC 协议较低。后台管理端使⽤ Vue.js 框架,ui 框架为 Ant Design,⽤户端的⼩程序基于 Vant-UI 设计。⽤户端的所有 API 请求都需要经过 Gateway ⽹关统⼀拦截、鉴权、代理转发, ⽹关在启动时从 Eureka 同步所有服务实例,同时提供负载均衡能⼒。
关键词: 流媒体直播,微服务,SpringCloud,Golang
ABSTRACT
The theme of this paper is to design and implement a distributed live platform based on spring cloud + golang micro service framework, which mainly focuses on short video and live streaming media service
s. The system consists of three parts: server, background management and wechat applet. The protocol of push-pull live stream is RTMP protocol and HLS protocol, and the live server is livego. The back-end service is composed of Eureka registry, gateway gateway and various micro service modules implemented by gloang. Golang has the characteristics of high performance, high concurrency and light weight. The mutual calls between servers are based on HTTP protocol, and the coupling is lower than RPC and grpc protocols. The background management end uses vue.js framework, the UI framework is ant design, and the wechat applet of the user end is designed based on vant UI. All API requests of client end need to be intercepted, authenticated and forwarded by gateway gateway. Gateway synchronizes all service instances from Eureka when it starts, and provides load balancing capability.
Keywords: Streaming Media Live; Micro Service; Spring Cloud; Golang
⽬录
摘 要 I
ABSTRACT II
1 绪论 1
1.1 课题研究背景 1java编译器ide最新版下载
1.2 国内外研究现状 1
1.3 系统实现⽬标 1
2 微服务架构设计 2
2.1 微服务架构简介 2
2.2 SpringCloud简介 2
2.3 开发环境简介 3
3 系统概要设计 3
3.1 功能分析 3
3.2 服务划分 4
3.3 系统架构实现 4
4.1 数据库需求分析 4
4.2 表结构设计 5
5 系统设计与实现 9
5.1 微服务系统搭建 9
5.1.1 Eureka环境搭建 9
5.1.2 Gateway⽹关搭建 10
5.1.3 服务注册 10
5.1.4 服务调⽤ 11
5.2 账户服务 12
5.2.1 ⽤户登录 12
5.2.2 管理员登录 13
5.3 邮箱服务 13
5.4 上传服务 14
5.4.1 视频录制 14
5.4.2 视频合成 15
5.5 直播间服务 16
6 系统调试与优化 17
6.1 调试环境简介 17
6.2 遇到的问题与解决 17
7 结论 18
参考⽂献 19
致谢 20

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