reactnative触摸事件处理详解
    触控是移动设备的核心功能,也移动应用交互的基础,Android iOS 各自都有完善的触摸事件处理机制。React Native(以下简称 RN)提供了一套统一的处理方式,能够方便的处理界面中组件的触摸事件、用户手势等。本文尝试介绍 RN 中触摸事件处理。
1. RN 基本触摸组件
RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件,也不能响应基本触摸事件,所以 RN 中提供了几个直接处理响应事件的组件,基本上能够满大部分的点击处理需求TouchableHighlight, TouchableNativeFeedback, TouchableOpacity TouchableWithoutFeedback。因为这几个组件的功能和使用方法基本类似,只是 Touch 的反馈效果不一样,所以一般我们用 Touchable** 代替。Touchable** 有如下几个回调方法:
onPressIn:点击开始;onPressOut:点击结束或者离开;onPress:单击事件回调;onLongPress:长按事件回调。
它们的基本使用方法如下,这里以 TouchableHighlight 为例:
TouchableHighlight    onPressIn={() => console.log('onPressIn')}  onPressOut={() => console.log('onPressOut')}  onPress={() => console.log('onPress')}  onLongPress={() => console.log('onLongPress')}  >  Image    style={styles.button}    source={require('./img/rn_logo.png')} />TouchableHighlight>
RN 中提供的触摸组件使用非常简单,可以参考 官方文档,这里也不做详细的介绍了。下面主要介绍用户触摸事件处理。
2. 单组件触摸事件处理
我们知道,RN 的组件默认不进行处理触摸事件。组件要处理触摸事件,首先要“申请”成为摸事件的响应者(Responder),完成事件处理以后,会释放响应者的角。一个触摸事件处理周期,是从用户手指按下屏幕,到用户抬起手指抬起结束,这是用户的一次完整触摸操作。
单个组件的单次操作交互处理的生命周期如下:
我们来详细分析一下事件处理的生命周期,在整个事件处理的过程中,组件有可能处于两
reactnative开发种身份中的一种,并且可以相互切换:非事件响应者和事件响应者。
非事件响应者
默认情况下,触摸事件输入不会直接传递给组件,不能进行事件响应处理,也就是非事件响应者。如果组件要进行触摸事件处理,首先要申请成为事件响应者,组件有如下两个属性可以做这样的申请:
StartShouldSetResponder,这个属性接收一个回调函数,函数原型是 function(evt): bool,在触摸事件开始(touchDown)的时候,RN 会回调此函数,询问组件是否需要成为事件响应者,接收事件处理,如果返回 true,表示需要成为响应者;MoveShouldSetResponder,它和前一个属性类似,不过这是触摸是进行过程中(touchMove),RN 询问组件是否要成为响应者,返回 true 表示是。
假如组件通过上面的方法返回了 true,表示发出了申请要成为事件响应者请求,想要接收后续的事件输入。因为同一时刻,只能有一个事件处理响应者,RN 还需要协调所有组件的事件处理请求,所以不是每个组件申请都能成功,RN 通过如下两个回调来通知告诉组件它的申请结果,:
ResponderGrant: (evt) => {}:表示申请成功,组件成为了事件处理响应者,这时组件就开始接收后序的触摸事件输入。一般情况下,这时开始,组件进入了激活状态,并进行一些事件处理或者手势识别的初始化。ResponderReject: (evt) => {}:表示申请失败了,这意味者其他组件正在进行事件处理,并且它不想放弃事件处理,所以你的申请被拒绝了,后续输入事件不会传递给本组件进行处理。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。