JavaApplet编程和实例
Java最初奉献给世⼈的就是Applet,随即它吸引了全世界的⽬光,Applet运⾏于浏览器上,可以⽣成⽣动美丽的页⾯,进⾏友好的⼈机交互,同时还能处理图像、声⾳、动画等多媒体数据。Applet在Java的成长过程中起到不可估量的作⽤,到今天Applet依然是Java程序设计最吸引的⼈之⼀。在本期专题中我将向读者介绍Applet编程的⼀些技巧。
Java Applet 是⽤Java 语⾔编写的⼀些⼩应⽤程序,这些程序是直接嵌⼊到页⾯中,由⽀持Java的浏览器(IE 或 Nescape)解释执⾏能够产⽣特殊效果的程序。它可以⼤⼤提⾼Web页⾯的交互能⼒和动态执⾏能⼒。包含Applet的⽹页被称为Java-powered页,可以称其为Java⽀持的⽹页。
当⽤户访问这样的⽹页时,Applet被下载到⽤户的计算机上执⾏,但前提是⽤户使⽤的是⽀持Java的⽹络浏览器。由于Applet是在⽤户的计算机上执⾏的,所以它的执⾏速度不受⽹络带宽或者Modem存取速度的限制,⽤户可以更好地欣赏⽹页上Applet产⽣的多媒体效果。
Applet ⼩应⽤程序的实现主要依靠java.applet 包中的Applet类。与⼀般的应⽤程序不同,Applet应⽤程序必须嵌⼊在HTML页⾯中,才能得到解释执⾏;同时Applet可以从Web页⾯中获得参数,并和Web页⾯进⾏交互。
含有Applet的⽹页的HTML⽂件代码中必须带有<applet>和</applet>这样⼀对标记,当⽀持Java的⽹络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的⼩程序代码并在本地计算机上执⾏该Applet⼩程序。
Applet是⼀种Java的⼩程序,它通过使⽤该Applet的HTML⽂件,由⽀持Java的⽹页浏览器下载运⾏。也可以通过java开发⼯具的appletviewer来运⾏。Applet 程序离不开使⽤它的HTML⽂件。这个HTML⽂件中关于Applet的信息⾄少应包含以下三点:
1)字节码⽂件名(编译后的Java⽂件,以.class为后缀)
2)字节码⽂件的地址
3)在⽹页上显⽰Applet的⽅式。
⼀个HTML⽂件增加Applet有关的内容只是使⽹页更加富有⽣⽓,如添加声⾳、动画等这些吸引⼈的特征,它并不会改变HTML⽂件中与Applet⽆关的元素。
(⼀) Applet程序开发步骤
Applet程序开发主要步骤如下:
1)选⽤EDIT或Windows Notepad等⼯具作为编辑器建⽴Java Applet源程序。
2)把Applet的源程序转换为字节码⽂件。
3)编制使⽤class 的HTML⽂件。在HTML⽂件内放⼊必要的<APPLET>语句。
java修改html文件 下⾯举⼀个最简单的HelloWorld 例⼦来说明Applet程序的开发过程:
(1) 编辑Applet 的java源⽂件
创建⽂件夹C:/ghq,在该⽂件夹下建⽴ HelloWorld.java
⽂件的源代码如下:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloWorld extends Applet //继承Appelet类,这是Appelet Java程序的特点
{
public void paint(Graphics g )
{
g.drawString("Hello World!",5,35);
}
}
保存上述程序在C:/ghq/HelloWorld.java⽂件⾥。
(2)编译Applet
编译HelloWorld.java源⽂件可使⽤如下JDK命令:
C:/ghq/>javac HelloWorld.java<Enter>
注意:如果编写的源程序违反了Java编程语⾔的语法规则,Java编译器将在屏幕上显⽰语法错误提⽰信息。源⽂件中必须不含任何语法错误,Java编译器才能成功地把源程序转换为appletviewer和浏览器能够执⾏的字节码程序。
成功地编译Java applet之后⽣成响应的字节码⽂件HelloWorld.class的⽂件。⽤资源管理器或DIR命
令列出⽬录列表,将会发现⽬录C:/ghq中多了⼀个名为HelloWorld.class的⽂件。
(3)创建HTML⽂件
在运⾏创建的HelloWorld.class 之前,还需创建⼀个HTML⽂件,appletviewer或浏览器将通过该⽂件访问创建的Applet。为运⾏HelloWorld.class, 需要创建包含如下HTML语句的名为HelloWorld.html的⽂件。
<HTML>
<TITLE>HelloWorld! Applet</TITLE>
<APPLET
CODE="JavaWorld.class"
WIDTH=200
HEIGHT=100>
</APPLET>
</HTML>
本例中,<APPLET>语句指明该Applet字节码类⽂件名和以像素为单位的窗⼝的尺⼨。虽然这⾥HTML⽂件使⽤的⽂件名为HelloWorld.HTML,它对应于HelloWorld.java的名字,但这种对应关系不是必须的,可以⽤其他的任何名字(⽐如说Ghq.HTML)命名该HTML⽂件。但是使⽂件名保持⼀种对应关系可给⽂件的管理带来⽅便。
(4)执⾏ HelloWorld.html
如果⽤appletviewer运⾏HelloWorld.html,需输⼊如下的命令⾏:
C:/ghq/>appletviewer JavaWorld.html<ENTER>
可以看出,该命令启动了appletviewer并指明了HTML⽂件,该HTML⽂件中包含对应于HelloWorld 的<APPLET>语句。
如果⽤浏览器运⾏HelloWorld Applet,需在浏览器的地址栏中输⼊HTML⽂件URL地址。
⾄此,⼀个Applet程序的开发运⾏整个过程结束了(包括java源⽂件、编译的class⽂件、html⽂件以及⽤appletviewer或⽤浏览器运⾏)。
(⼆) Applet类
Applet类是所有Applet应⽤的基类,所有的Java⼩应⽤程序都必须继承该类。如下所⽰。
import java. applet.*;
public class OurApplet extends Applet
{
......
......
}
}
Applet类的构造函数只有⼀种,即:public Applet()
Applet实现了很多基本的⽅法,下⾯列出了Applet类中常⽤⽅法和⽤途。
public final void setStub(AppletStub stub)
//设置Applet的stub.stub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它是由系统⾃动设定的。
public boolean isActive();// 判断⼀个Applet是否处于活动状态。
public URL getDocumentBase();// 检索表⽰该Applet运⾏的⽂件⽬录的对象。
public URL getCodeBase();// 获取该Applet 代码的URL地址。
public String getParameter(String name);// 获取该Applet 由name指定参数的值。
public AppletContext getAppletContext();// 返回浏览器或⼩应⽤程序观察器。
public void resize(int width,int height);// 调整Applet运⾏的窗⼝尺⼨。
public void resize(Dimension d);// 调整Applet运⾏的窗⼝尺⼨。
public void showStatus(String msg);// 在浏览器的状态条中显⽰指定的信息。
public Image getImage(URL url); // 按url指定的地址装⼊图象。
public Image getImage(URL url,String name);// 按url指定的地址和⽂件名加载图像。
public AudioClip getAudioClip(URL url);// 按url指定的地址获取声⾳⽂件。
public AudioClip getAudioClip(URL url, String name);// 按url指定的地址和⽂件名获取声⾳。
public String getAppletInfo();// 返回Applet应⽤有关的作者、版本和版权⽅⾯的信息;
public String[][] getParameterInfo();
// 返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含三个字符串:参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。
public void play(URL url);// 加载并播放⼀个url指定的⾳频剪辑。
public void destroy();//撤消Applet及其所占⽤的资源。若该Applet是活动的,则先终⽌该Applet的运⾏。
(1) Applet运⾏状态控制基本⽅法
Applet类中的四种基本⽅法⽤来控制其运⾏状态:init()、start()、stop()、destroy()
init()⽅法
这个⽅法主要是为Applet的正常运⾏做⼀些初始化⼯作。当⼀个Applet被系统调⽤时,系统⾸先调⽤的就是该⽅法。通常可以在该⽅法中完成从⽹页向Applet传递参数,添加⽤户界⾯的基本组件等操作。
start()⽅法
系统在调⽤完init()⽅法之后,将⾃动调⽤start()⽅法。⽽且,每当⽤户离开包含该Applet的主页后⼜再返回时,系统⼜会再执⾏⼀遍start()⽅法。这就意味着start()⽅法可以被多次执⾏,⽽不像init()⽅法。因此,可把只希望执⾏⼀遍的代码放在init()⽅法中。可以在
start()⽅法中开始⼀个线程,如继续⼀个动画、声⾳等。
stop()⽅法
这个⽅法在⽤户离开Applet所在页⾯时执⾏,因此,它也是可以被多次执⾏的。它使你可以在⽤户并不注意Applet的时候,停⽌⼀些耗⽤系统资源的⼯作以免影响系统的运⾏速度,且并不需要⼈为地去调⽤该⽅法。如果Applet中不包含动画、声⾳等程序,通常也不必实现该⽅法。
destroy()⽅法
与对象的finalize()⽅法不同,Java在浏览器关闭的时候才调⽤该⽅法。Applet是嵌在HTML⽂件中的,所以destroty()⽅法不关⼼何时Applet被关闭,它在浏览器关闭的时候⾃动执⾏。在destroy()⽅法中⼀般可以要求收回占⽤的⾮内存独⽴资源。(如果在Applet仍在运⾏时浏览器被关闭,系统将先执⾏stop()⽅法,再执⾏destroy()⽅法。
(2) Applet应⽤的有关参数说明
利⽤Applet来接收从HTML中传递过来的参数,下⾯对这些参数作⼀简单说明:
* CODE标志
* CODE标志
CODE标志指定Applet的类名;WIDTH和HEIGHT标志指定Applet窗⼝的像素尺⼨。在APPLET语句⾥还可使⽤其他⼀些标志。
* CODEBASE 标志
CODEBASE标志指定Applet的URL地址。Applet的通⽤资源定位地址URL,它可以是绝对地址 ,如www.sun。也可以是相对于当前HTML所在⽬录的相对地址,如/AppletPath/Name。如果HTML⽂件不指定CODEBASE 标志,浏览器将使⽤和HTML⽂件相同的URL。
* ALT 标志
虽然Java在WWW上很受欢迎,但并⾮所有浏览器都对其提供⽀持。如果某浏览器⽆法运⾏Java Applet,那么它在遇到APPLET语句时将显⽰ALT标志指定的⽂本信息。
* ALIGN 标志
ALIGN标志可⽤来控制把Applet窗⼝显⽰在HTML⽂档窗⼝的什么位置。与HTML<LMG>语句⼀样,ALIGN标志指定的值可以是TOP、MIDDLE或BOTTOM。
* VSPACE与HSPACE 标志
VSPACE和HSPACE标志指定浏览器显⽰在Applet窗⼝周围的⽔平和竖直空⽩条的尺⼨,单位为像素。如下例使⽤该标志在Applet窗⼝之上和之下各留出50像素的空⽩,在其左和其右各留出25像素的空⽩:
* NAME 标志
NAME标志把指定的名字赋予Applet的当前实例。当浏览器同时运⾏两个或多个Applet时,各Applet可通过名字相互引⽤或交换信息。如果忽略NAME标志,Applet的名字将对应于其类名。
* PARAM 标志
通⽤性是程序设计所追求的⽬标之⼀。使⽤户或者程序员能很⽅便地使⽤同⼀个Applet完成不同的任务是通⽤性的具体表现。从HTML ⽂件获取信息是提⾼Applet通⽤性的⼀条有效途径。
假设编制了⼀个把某公司的名字在屏幕上卷动的Applet。为了使该Applet更加通⽤,则可以使该Applet从HTML⽂件获取需要卷动的⽂本信息。这样,若想显⽰另⼀个公司的名字,⽤不着修改Java Applet本⾝,只需修改HTML⽂件即可。
PARAM 标志可⽤来在HTML⽂件⾥指定参数,格式如下所⽰:
PARAM Name="name" Value="Liter"
Java Applet可调⽤getParameter⽅法获取HTML⽂件⾥设置的参数值。
显⽰⽂字是Java中最基本的功能,使⽤⾮常简单的⽅式来⽀持⽂字的显⽰,只要使⽤类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的ghq例⼦:
//ghq.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class ghq extends Applet
{
String text="ghq is a student!";
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString(text,20,20);
} //在坐标20,20 处显⽰text的内容
}
这是最基本的Java Applet,运⾏的时候仅显⽰“ghq is a student!”。Java⽀持Unicode,因此中⽂也能在Java中很好地显⽰出来,我们把“ghq is a student!”改成“你好!欢迎参观!”,同样可以显⽰(如果⽆法正确显⽰,则是浏览器的Bug,如⽤的IE4.0 就存在这样的问题,请改⽤Netscape 或IE5.0 以上版本)
。值得注意的是,在Java中每个字符⽤16位来表⽰,⽽不是8位,这与C语⾔是不同的。
[⽂章导读]与⽤户的交互是Java的主要作⽤,也正是Java吸引⼈的原因,⽤户可以通过⿏标和键盘与Java Applet程序对话
与⽤户的交互是Java的主要作⽤,也正是Java吸引⼈的原因,⽤户可以通过⿏标与Java Applet程序对话。我们先来看响应⿏标的例⼦:
//Mouse.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Mouse extends Applet
{
String text="";
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString(text,20,20);
}
public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//⿏标按下处理函数
{
text="Mouse Down";
repaint();
return true;
}
public boolean mouseUp(Event evt,int x,int y)//⿏标松开处理函数
{
text="";
repaint();
return true;
}
}
当⽤户点击程序时,程序将显⽰"Mouse Down",说明程序对⿏标作出了响应。然⽽要注意Java并不区分⿏标的左右键。
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