3D (1)
这些转换器创建并修改三维表面和实体几何。
CALCULATORS (2)
这些转换器计算某个值,并把它提供给要素的一个新属性。
COLLECTORS (4)
这些转换器一次处理一组要素。要素集合可能会被基于这些要素的新要素取代,含有合并的属性或图形,或者改变了顺序。
COORDINATE SYSTEMS (5)
这些转换器与坐标系和重投影有关。
DATABASE (6)
这些转换器允许和外部数据库进行交互。数据可以从数据库中提取,然后合并到要素流中,或合并到要素上。你还可以执行任意的SQL语句。
FILTERS (7)
这些转换器对要素的图形或/和属性进行测试,并根据测试结果把要素分发到不同的目标中。
GEOMETRIC OPERATORS (8)
这类转换器是对个别或者成组的要素进行操作
INFRASTRUCTURE (13)
这些转换器提供与底层FME 转换引擎设备交互的功能。
KML (14)
这些转换器对要素的几何图形或属性进行处理,使其可用OGCKML 写模快输出。
LINEAR REFERENCING (15)
php手册官方中文版这些转换器处理FME 要素的现行参考数据结构一些转换器允许你创建并把保存在属性中的测量相关的信息应用到FME 要素的几何图形上。
LISTS (15)
这些转换器是对FME 属性列表进行操作
MANIPULATORS (16)
这些转换器修改(处理)与其它要素的图形或属性。
FME ® 转换器快速参考手册
本手册是对每个转换器功能的概要说明。要获得详细信息,可在Workbench 帮助菜单下选择FME 转换器,或者访问 www.safe/support/onlinelearning/documentation.php
MRF  . (23)
这些转换器针对输出到OGCKML 写模块上的要
素,处理其几何图形或/和属性
NETWORK (24)
这些转换器对连接在一个网络中的线状要素进行处理。执行诸如优先级计算和方向纠正之类的操作。
POINT CLOUD (24)
这些转换器创建、使用并且输出点云要素。它们只处理由点云组成的数据。
RASTERS (25)
这些转换器创建、使用和输出栅格数据。它们处理由规律分布的格网组成的数据。
STRINGS (29)
这些转换器对FME 属性中的字符串进行处理。
STYLERS (30)
这些转换器通过一个方便的界面设置颜和其它的显示特征,为输出特定格式准备要素。
SURFACES (30)
这些转换器创建、使用,并输出曲面。它们处理那些对通过Z 坐标定义一个曲面的数据,然后通过一系列方法输出这个曲面,或者为其他数据提供该曲面
WEB SERVICES (32)
这些转换器使用HTTP 协议安排了网络服务
WORKFLOW (33)
这些转换器在本地或在FME Server 上运行工作空间。
XML    ..................................33这些转换器通过把XML 元素映射到FME 要素中对XML 数据进行处理,使用样式表来转换XML 文档,并查询XML 数据集合。
Properties button
基本操作:放置和编辑转换器
有多种方法可以将转换器放置到Workbench 画布中,然而一开始,你可以通过最简单的方法双击转换器名称,它就会显示在工作空间中。每个转换器都在其右边有一个属性按钮。
这个按钮用不同的颜表示不同的设置状态。
如果属性按钮颜和转换器颜相同,表示你可以使用含有目前设置的这些参    数的转换器。
黄的属性按钮表示转换器包含默认设置,你还尚未确认这些值。你可以使用这种状态下的转换器,但是工作空间可能会产生意外结果。
红属性按钮表示至少有一个参数FME 没有提供默认值,你必须在使用这个转换器之前为所有必填字段提供一个值。
当你点击属性按钮时,在出现的对话框中通常会有一些共有元素,如下例所示。这个对话框的内容取决于转换器,有时候甚至取决于到转换器的连接线。但是,大多数的转换器都会有一些共有用户界面元素,如下所描述。
转换器是什么?
转换器是FME Workbench 的一个对象,用来执行要素的重组操作。FME 一共包含400多个不同的转换器执行不同类型的要素重组。在Workbench  界面中,转换器保存在转换器库中,
根据其关联的功能进行分类。
你可以编辑转换器默认名称许多转换器允许你根据选择的属性对结果分组必填字段会高亮显示,如果这个字段不填,确定按钮不会激活。
点击确定,接受设置并关闭对话框。(如果必填字段没有填入,这个按钮是不可用的。)
默认菜单允许你把这个转换器的FME 默认值替换为自己的参数默认。你可以把对话框随时恢复成FME 默认设置。
点击打开FME Workbench 转换器
帮助专题
使用要素原始几何图形的固
定横截面,创建长表面或实
体几何。
把环或多边形要素的集合图形替换为曲面。曲面是3D空间的一个平面,平面结构可以是栅格、多边形或环。
把多个网格要素合并为一个单一的输出网格。
反转表面和实体几何。在表面上,它会反转表面的坐标使得输
将属性值近似到指定的小数位数。
将属性值从一种数制系统(base)转换成另一种,并把结果值保提取要素坐标的最大、最小值,并保存到新属性中。

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