对vue中默认的configindex.js:配置的详细理解-【以及webpack配置的理。。
当我们需要和后台分离部署的时候,必须配置config/index.js:
⽤vue-cli ⾃动构建的⽬录⾥⾯(环境变量及其基本变量的配置)
var path = require('path')
build: {
index: solve(__dirname, 'dist/index.html'),
assetsRoot: solve(__dirname, 'dist'),
assetsSubDirectory: 'static',
assetsPublicPath: '/',
productionSourceMap: true
},
dev: {
port: 8080,
proxyTable: {}
}
}
在'build'部分,我们有以下选项:
build.index
必须是本地⽂件系统上的绝对路径。
index.html (带着插⼊的资源路径) 会被⽣成。
如果你在后台框架中使⽤此模板,你可以编辑index.html路径指定到你的后台程序⽣成的⽂件。例如Rails程序,可以是app/views/layouts/b,或者Laravel程序,可以是resources/views/index.blade.php。
build.assetsRoot
必须是本地⽂件系统上的绝对路径。
应该指向包含应⽤程序的所有静态资产的根⽬录。public/对应Rails/Laravel。
build.assetsSubDirectory
被webpack编译处理过的资源⽂件都会在这个build.assetsRoot⽬录下,所以它不可以混有其它可能在build.assetsRoot⾥⾯有的⽂件。例如,假如build.assetsRoot参数
是/path/to/dist,build.assetsSubDirectory参数是static, 那么所以webpack资源会被编译到path/to/dist/static⽬录。
每次编译前,这个⽬录会被清空,所以这个只能放编译出来的资源⽂件。
static/⽬录的⽂件会直接被在构建过程中,直接拷贝到这个⽬录。这意味着是如果你改变这个规则,所有你依赖于static/中⽂件的绝对地址,都需要改变。
build.assetsPublicPath【资源的根⽬录】
这个是通过http服务器运⾏的url路径。在⼤多数情况下,这个是根⽬录(/)。如果你的后台框架对静态资源url前缀要求,你仅需要改变这个参数。在内部,这个是被webpack 当做output.publicPath来处理的。
后台有要求的话⼀般要加上./ 或者根据具体⽬录添加,不然引⽤不到静态资源
build.productionSourceMap
在构建⽣产环境版本时是否开启source map。
dev.port
开发服务器监听的特定端⼝
dev.proxyTable
定义开发服务器的代理规则。
项⽬中配置的config/index.js,有dev和production两种环境的配置以下介绍的是production环境下的webpack配置的理解
1var path = require('path')
2
ports = {
4  build: { // production 环境
5    env: require('./v'), // 使⽤ v.js 中定义的编译环境
6    index: solve(__dirname, '../dist/index.html'), // 编译输⼊的 index.html ⽂件
7    assetsRoot: solve(__dirname, '../dist'), // 编译输出的静态资源路径
8    assetsSubDirectory: 'static', // 编译输出的⼆级⽬录
9    assetsPublicPath: '/', // 编译发布的根⽬录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名
10    productionSourceMap: true, // 是否开启 cssSourceMap
11// Gzip off by default as many popular static hosts such as
12// Surge or Netlify already gzip all static assets for you.
13// Before setting to `true`, make sure to:
14// npm install --save-dev compression-webpack-plugin
15    productionGzip: false, // 是否开启 gzip
16    productionGzipExtensions: ['js', 'css'] // 需要使⽤ gzip 压缩的⽂件扩展名
17  },
18  dev: { // dev 环境
19    env: require('./v'), // 使⽤ v.js 中定义的编译环境
20    port: 8080, // 运⾏测试页⾯的端⼝
21    assetsSubDirectory: 'static', // 编译输出的⼆级⽬录
22    assetsPublicPath: '/', // 编译发布的根⽬录,可配置为资源服务器域名或 CDN 域名
23    proxyTable: {}, // 需要 proxyTable 代理的接⼝(可跨域)
24// CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy"
25// with this option, according to the CSS-Loader README
26// (github/webpack/css-loader#sourcemaps)
27// In our experience, they generally work as expected,
28// just be aware of this issue when enabling this option.
29    cssSourceMap: false// 是否开启 cssSourceMap
30  }
31 }
下⾯是vue中的build/f.js
//引⼊依赖模块
var path = require('path')
var config = require('../config') // 获取配置
var utils = require('./utils')
var projectRoot = solve(__dirname, '../')
var env = v.NODE_ENV
// check env & config/index.js to decide weither to enable CSS Sourcemaps for the
// various preprocessor loaders added to vue-loader at the end of this file
var cssSourceMapDev = (env === 'development' && config.dev.cssSourceMap)/* 是否在 dev 环境下开启 cssSourceMap ,在 config/index.js 中可配置 */
var cssSourceMapProd = (env === 'production' && config.build.productionSourceMap)/* 是否在 production 环境下开启 cssSourceMap ,在 config/index.js 中可配置 */
var useCssSourceMap = cssSourceMapDev || cssSourceMapProd /* 最终是否使⽤ cssSourceMap */
entry: {  // 配置webpack编译⼊⼝
app: './src/main.js'
},
output: {    // 配置webpack输出路径和命名规则
path: config.build.assetsRoot, // webpack输出的⽬标⽂件夹路径(例如:/dist)
publicPath: v.NODE_ENV === 'production' ? config.build.assetsPublicPath : config.dev.assetsPublicPath,  // webpack编译输出的发布路径(判断是正式环境或者开发环境等)    filename: '[name].js'  // webpack输出bundle⽂件命名格式,基于⽂件的md5⽣成Hash名称的script来防⽌缓存
},
resolve: {
extensions: ['', '.js', '.vue', '.scss'],  //⾃动解析确定的拓展名,使导⼊模块时不带拓展名
fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')],
alias: {  // 创建import或require的别名,⼀些常⽤的,路径长的都可以⽤别名
'vue$': 'vue/dist/vue',
'src': solve(__dirname, '../src'),
'assets': solve(__dirname, '../src/assets'),
'components': solve(__dirname, '../src/components'),
'scss_vars': solve(__dirname, '../src/styles/vars.scss')
}
},
resolveLoader: {
fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')]
},
module: {
loaders: [
{
test: /\.vue$/, // vue⽂件后缀
loader: 'vue'  //使⽤vue-loader处理
},
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel',
include: projectRoot,
exclude: /node_modules/
},
{
test: /\.json$/,
loader: 'json'
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: 'url',
query: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader: 'url',
query: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
]
},
vue: {    // .vue ⽂件配置 loader 及⼯具 (autoprefixer)
loaders: utils.cssLoaders({ sourceMap: useCssSourceMap }), //// 调⽤cssLoaders⽅法返回各类型的样式对象(css: loader)
postcss: [
require('autoprefixer')({
browsers: ['last 2 versions']
})
]
}
}
  f.js ⽣产环境下的配置⽂件
var path = require('path')
var config = require('../config')
var utils = require('./utils')
var webpack = require('webpack')
var merge = require('webpack-merge')// ⼀个可以合并数组和对象的插件
var baseWebpackConfig = require('./f')
// ⽤于从webpack⽣成的bundle中提取⽂本到特定⽂件中的插件
/
/ 可以抽取出css,js⽂件将其与webpack输出的bundle分离
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')  //如果我们想⽤webpack打包成⼀个⽂件,css js分离开,需要这个插件
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')// ⼀个⽤于⽣成HTML⽂件并⾃动注⼊依赖⽂件(link/script)的webpack插件
var env = v
// 合并基础的webpack配置
var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
// 配置样式⽂件的处理规则,使⽤styleLoaders
module: {
loaders: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.build.productionSourceMap, extract: true })
},
devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false, // 开启source-map,⽣产环境下推荐使⽤cheap-source-map或source-map,后者得到的.map⽂件体积⽐较⼤,但是能够完全还原以前的js代码  output: {
path: config.build.assetsRoot,// 编译输出⽬录
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),  // 编译输出⽂件名格式
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')  // 没有指定输出名的⽂件输出的⽂件名格式
},
vue: { // vue⾥的css也要单独提取出来
loaders: utils.cssLoaders({ // css加载器,调⽤了utils⽂件中的cssLoaders⽅法,⽤来返回针对各类型的样式⽂件的处理⽅式,
sourceMap: config.build.productionSourceMap,
extract: true
})
},
// 重新配置插件项
plugins: [
// vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
// 位于开发环境下
new webpack.DefinePlugin({
'v': env
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({// 丑化压缩代码
compress: {
warnings: false
}
}),
new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
// extract css into its own file
new ExtractTextPlugin(utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css')),  // 抽离css⽂件
// generate dist index.html with correct asset hash for caching.
// you can customize output by editing /index.html
// see github/ampedandwired/html-webpack-plugin
// filename ⽣成⽹页的HTML名字,可以使⽤/来控制⽂件⽂件的⽬录结构,最
// 终⽣成的路径是基于webpac配置的output.path的
new HtmlWebpackPlugin({
// ⽣成html⽂件的名字,路径和⽣产环境下的不同,要与修改后的publickPath相结合,否则开启服务器后页⾯空⽩
filename: config.build.index,
// 源⽂件,路径相对于本⽂件所在的位置
template: 'index.html',
inject: true,// 要把<script>标签插⼊到页⾯哪个标签⾥(body|true|head|false)
minify: {
removeComments: true,
collapseWhitespace: true,
removeAttributeQuotes: true
// more options:
// github/kangax/html-minifier#options-quick-reference
},
// necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin
chunksSortMode: 'dependency'
}),
// 如果⽂件是多⼊⼝的⽂件,可能存在,重复代码,把公共代码提取出来,⼜不会重复下载公共代码了
// (多个页⾯间会共享此⽂件的缓存)
// CommonsChunkPlugin的初始化常⽤参数有解析?
// name: 这个给公共代码的chunk唯⼀的标识
// filename,如何命名打包后⽣产的js⽂件,也是可以⽤上[name]、[hash]、[chunkhash]
// minChunks,公共代码的判断标准:某个js模块被多少个chunk加载了才算是公共代码
// split vendor js into its own file
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks: function (module, count) {
// any required modules inside node_modules are extracted to vendor
return (
/\.js$/.source) &&
path.join(__dirname, '../node_modules')
) === 0
)
}
}),
// extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
// prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ // 为组件分配ID,通过这个插件webpack可以分析和优先考虑使⽤最多的模块,并为它们分配最⼩的ID
js合并两个数组name: 'manifest',
chunks: ['vendor']
})
]
})
/
/ gzip模式下需要引⼊compression插件进⾏压缩
if (config.build.productionGzip) {
var CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')
webpackConfig.plugins.push(
new CompressionWebpackPlugin({
asset: '[path].gz[query]',
algorithm: 'gzip',
test: new RegExp(
'\\.(' +
config.build.productionGzipExtensions.join('|') +
')$'
)
,
threshold: 10240,
minRatio: 0.8
})
)
}
vue 中build/build.js页⾯
1// github/shelljs/shelljs
2 require('./check-versions')() // 检查 Node 和 npm 版本
3 require('shelljs/global')  // 使⽤了 shelljs 插件,可以让我们在 node 环境的 js 中使⽤ shell
4 env.NODE_ENV = 'production'
5
6var path = require('path')
7var config = require('../config') // 加载 config.js
8var ora = require('ora') // ⼀个很好看的 loading 插件
9var webpack = require('webpack')  // 加载 webpack
10var webpackConfig = require('./f')  // 加载 f
11
12 console.log( //  输出提⽰信息~提⽰⽤户请在 http 服务下查看本页⾯,否则为空⽩页
13  '  Tip:\n' +
14  '  Built files are meant to be served over an HTTP server.\n' +
15  '  Opening index.html over file:// won\'t work.\n'
16 )
17
18var spinner = ora('building ')  // 使⽤ ora 打印出 loading + log
19 spinner.start()  // 开始 loading 动画
20
21/* 拼接编译输出⽂件路径 */
22var assetsPath = path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory)
23 rm('-rf', assetsPath) /* 删除这个⽂件夹(递归删除) */
24 mkdir('-p', assetsPath) /* 创建此⽂件夹 */
25 cp('-R', 'static/*', assetsPath) /* 复制 static ⽂件夹到我们的编译输出⽬录 */
26
27 webpack(webpackConfig, function (err, stats) {  //  开始 webpack 的编译
28// 编译成功的回调函数
29  spinner.stop()
30if (err) throw err
31  process.stdout.String({
32    colors: true,
33    modules: false,
34    children: false,
35    chunks: false,
36    chunkModules: false
37  }) + '\n')
38 })
项⽬⼊⼝,由package.json ⽂件可以看出
"scripts": {
"dev": "node build/dev-server.js",
"build": "node build/build.js",
"watch": "node build/build-watch.js"
},
  当我们执⾏ npm run dev / npm run build  / npm run watch时运⾏的是 node build/dev-server.js 或 node build/build.js 或node build/build-watch.js node build/build-watch.js 是我配置的载production环境的配置基础上在webpack的配置模块加上 watch:true  便可实现代码的实时编译

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