JavaScript实现⽗⼦dom同时绑定两个点击事件,⼀个⽤捕获,⼀个⽤冒泡时执⾏顺序的⽅法
本⽂实例讲述了JavaScript实现⽗⼦dom同时绑定两个点击事件,⼀个⽤捕获,⼀个⽤冒泡时执⾏顺序的⽅法。分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:
事件的执⾏顺序绝对是让⼈头疼的问题。当⽗元素与⼦元素都绑定了多个事件,且有的绑定在冒泡阶段、有的绑定在捕获阶段时,事件的触发顺序如何?如果你只关⼼这个问题,请直接下滑到3. 绑定多个事件,且由⽤户⾏为触发。如果你想细致了解JavaScript中的事件发⽣,请慢慢阅读。
1. 原⽣事件的发⽣顺序
⼀般来讲,当为⼀个a标签添加click事件以后,点击这个标签,会先执⾏绑定的事件、后跳转页⾯。⼀个input绑定blur事件以后,你在input⾥输⼊完内容,点击提交按钮,会先发⽣blur事件,后发⽣click事件。当然,这是⼀般来讲。我在⼀个React项⽬中曾经发⽣表单提交时,先发⽣click事件,blur事件没有来得及发⽣,造成表单内容没有检验就提交到后台,原因我⾄今没有到,解决办法是在click事件上加⼀个50ms的延迟。
2. ⾃定义事件
JavaScript中也⽀持⼿动触发事件,请看下⾯代码。
a.addEventListener('click', function(){
console.log(input.value);
console.Attribute('href'));
console.log(location.href);
}, false); //a是我已经通过id获得好的⼀个a标签
var event = ateEvent('HTMLEvents'); // initEvent接受3个参数: 事件类型,是否冒泡,是否阻⽌浏览器的默认⾏为
event.initEvent('click', true, true);
event.eventType = 'click';
//触发a上绑定的⾃定义事件
a.dispatchEvent(event);
//注:jQuery中有更简单的trigger()⽅法实现⾃定义事件功能
JavaScript中⾃定义事件的类型有(即ateEvent('HTMLEvents')中的参数):
1. UIEvents:⼀般化的UI事件。
2. MouseEvents:⼀般化的⿏标事件。
3. MutationEvents:⼀般化的DOM变动事件。
4. HTMLEvents:⼀般化的HTML事件。
⾃定义事件的发⽣⽐较容易控制,你什么时候触发(dispatchEvent/fireEvent)它,它就什么时候发⽣。
3. 绑定多个事件,且由⽤户⾏为触发
这个情况最复杂,也是标题中的情况:⽗元素与⼦元素都绑定多个事件,且有的事件在捕获阶段、有的事件在冒泡阶段。
下⾯这个例⼦,⽗元素div绑定两个事件(⼀个冒泡阶段、⼀个捕获阶段),⼦元素也是这种情况。事件触发顺序如何。
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function(){
console.log('bubble','btn');
input绑定onblur事件
},false);
btn.addEventListener('click', function(){
console.log('capture','btn');
},true);
div.addEventListener('click', function(){
console.log('bubble','div');
},false);
div.addEventListener('click', function(){
console.log('capture','div');
},true);
执⾏结果:
乍⼀看这个结果有些乱,但仔细分析可以得出结论:
绑定在被点击元素的事件是按照代码顺序发⽣,其他元素通过冒泡或者捕获“感知”的事件,按照W3C的标准,先发⽣捕获事件,后发⽣冒泡事件。所有事件的顺序是:其他元素捕获阶段事件 -> 本元素代码顺序事件 -> 其他元素冒泡阶段事件。
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希望本⽂所述对⼤家JavaScript程序设计有所帮助。

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