Raphael.js教程
1.引用 raphael
2.用法
1.绘制基本图形
2.修改对象属性
3.变换对象
4.动画效果
5.绑定事件
这是一篇写于 2013 年的文章,而时间已经来到 2018。
我们可以从 Raphael 的 Github 了解到,Raphael.js 最近一次更新是在 2016.11.12,版本号 2.2.7 - 这不禁让人担心它的未来。
我们看它最新的教程,会发现近年来前端工具的发展似乎与它毫无关系。教程中仍然推荐使用 script 或 AMD 规范引用它,没有提到 webpack,也没有 browserify。
而且它的浏览器兼容列表中仍然有 IE 6 - 站在 2018 来看,会觉得匪夷所思。
不过,是否继续选择 Raphael,还是留给真正有需求的人去决定。
引用 raphael
两种方式:
1.古老的 script 标签:
<script src="raphael.js"></script>
2.AMD 规范的加载方式,通常指 require.js
3.define([ "path/to/raphael" ], function( Raphael ) {
4.console.log( Raphael )
});
用法
在加载 raphael 后,我们得到一个 Raphael 方法。
借助 Raphael 方法,我们可以在指定坐标创建一个画布,比如:
// 在浏览器窗口中,坐标 (10, 50) 位置创建一个画布,长 320px,宽 200px。
var paper = Raphael(10, 50, 320, 200)
我们随后的操作都将在这块画布上 - 注意,这里虽然叫画布,但并不是 Canvas,Raphael 生成的其实是一块 SVG 区域。
绘制基本图形
给你一张 A4 纸,让你画一个半径 50cm 的红太阳,你会怎么画?
首先,你会一个中心点,然后配合圆规,画出一个圆,最后涂红。
Raphael 下绘制圆的原理基本也是一样:
// 在 (50, 100) 的坐标点上,绘制一个半径为 50px 的圆
var circle = paper.circle(50, 100, 50)
// 给圆填充红
circle.attr({"fill":"red"})
除了圆,Raphael.js 还提供其他常规图形的绘制方法,比如方形(rect)、椭圆(ellipse)、路径(path)等。
另外,Raphael 方法还可以在 HTML 元素中创建画布:
<div id="raphael"></div>
<script>
//在 id 为 raphael 元素中创建画布
var paper = Raphael("raphael", 320, 200);
var circle = paper.circle(100, 100, 50);
circle.attr({"fill":"green"});
</script>
跟通过坐标创建的画布有什么区别?我们可以通过浏览器的开发者工具查看生成的画布的结构与样式。
通过坐标创建的画布的 CSS 样式是这样的:
overflow: hidden;
position: absolute;
left: 10px;
top: 50px;
而通过元素创建的画布的 CSS 样式是这样的:
overflow: hidden;
position: relative;
不难看出,前一种画布是绝对定位,后一种则是包含在 HTML 元素中。
修改对象属性
在画布上创建出 Raphael 对象后,我们可以修改它们的各种属性。
比如下面的代码,我们先通过 text 方法生成了文字,然后修改文字字号为 30px,填充蓝,红描边,调整透明度为 50%:
<div id="raphael"></div>
<script>
var paper = Raphael("raphael", 300, 300)
var t = (150, 150, "Hello from 陈三")
t.attr({"font-size":"30px","fill":"blue","stroke":"red","opacity":".5"})
</script>
这一切都是通过 attr 方法完成。
变换对象
除了修改对象的属性,我们还可以变换(transform)对象,比如平移、旋转、缩放。
Raphael 对象变换有四个命令:
1.t – translate,平移
2.r – rotate,旋转
3.s – scale,缩放
4.m – matrix
t100,100r45t-100,0s.5 来说:
1.对象水平方向平移 100
2.垂直方向平移 100
3.旋转 45 度
4.水平方向往负方向平移 100
5.缩小图形到原来的一半
动画效果
上面说到修改对象属性和变换对象,因为有开始和结束两个状态,我们就可以添加动画效果
如下:
<div id="raphael"></div>
<script>
var paper = Raphael("raphael", 400, 300)
var circle = paper.circle(200, 150, 100)
circle.attr({"fill":"red"})
circle.animate({cx: 10, cy: 20, r: 8, "fill": "blue"}, 10e3)
</script>
圆心的初始坐标为 (200,130),半径 100,填充红,绘制完成后,圆心坐标调整为 (cx,cy),即 (10,20),半径缩为 8,填充蓝,这个变化过程时长为 10e3 毫秒,即 10 秒。
绑定事件
因为 Raphael.js 创建的图形均是 SVG,也是一种 DOM,这意味着,我们可以给它们绑定事件,比如单击、双击、拖动、鼠标移入、鼠标移出等。
hover 方法为例:
svg canvas
<div id="raphael"></div>
<script>
var paper = Raphael("raphael", 400, 300)
var circle = paper.circle(200, 150, 100)
circle.attr({"fill":"red"})
circle.hover(
function(){circle.attr({"fill":"green"})},
function(){circle.attr({"fill":"red"})}
) //给 circle 对象绑定 hover 事件
</script>
上例中,鼠标浮动到圆上,填充即变成绿,移开则恢复成红。

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