Python的海龟绘图库turtle中tracer(False)和speed(0)的
区别
⼀、问题描述
turtle是⼀个⼜简单⼜有趣的画图⼯具,很多刚开始接触Python编程的⼩伙伴都会⽤turtle画⼀些简单的图形。为了让turtle画得快⼀些,我们可以使⽤speed(0)来把它的速度调到最⾼,也可以使⽤tracer(False)关闭它的轨迹,画好之后再使⽤update()来更新画⾯。如果只是给⼀个简单的图形绘制加速,这两种⽅法都可以使⽤。那么它们在什么情况下会表现出巨⼤的差异呢?
⼆、具体解释
我们知道,⼩海龟画图的⽅式就是在画布上爬来爬去,它⾛过的地⽅会留下它的“脚印”,连贯的脚印就成了线条,于是我们就能画出各种各样的图形。
当使⽤speed(0)的时候,它的速度是⾮常快的,但是我们依然能看到它爬⾏的过程,所以痕迹是实时更新的。往前移动⼀点,线条就变长⼀点。为了看清楚绘制的过程,很多时候,我们是很乐意看到这样的实时更新的。
⽽使⽤tracer(False)的时候,我们关闭了轨迹。也就是说,它的整个爬⾏的过程对程序员是不可见的。初学者有时候写了tracer(False)就觉得⾃⼰⼤功告成了,然⽽运⾏程序之后却看不到任何图形,只看到⼀张⼲净的画布。这是因为,关闭了轨迹后,我们需要“⼿动”更新画⾯。所谓的⼿动更新,也就是在图形绘制完毕后,写上⼀⾏turtle.update(),让绘制好的整个图形对程序员可见。
上图是使⽤speed(0)看到的绘制到⼀半的正⽅形
上图是使⽤tracer(False)和update()绘制的正⽅形,⽆法看到中间状态,只能看到最终的形态
对于上⾯这样简单的图形,⽤哪种都⽆所谓。但是,假设我们想做出⼀个正⽅形跟随⿏标移动的⼩程序,就不能选择speed(0)这样的实时更新。
我们来分析⼀下,所谓的“正⽅形跟随⿏标移动”,也就是当发⽣了⿏标移动事件的时候,要把原来的正⽅形擦除,然后在新的位置重新绘制⼀个正⽅形。⿏标移动事件和⿏标点击事件不⼀样,⿏标点击事件我们可以明确地知道点击了⼏下⿏标,但是,移动是从位置A到了位置B,⽽A和B之间还有⽆数个位置。所谓当我们动了⼀下⿏标,其实会调⽤很多次正⽅形绘制的函数。如果此时我们没有关闭轨迹,⽽是使⽤speed(0)来加速,就会看到绘制这⽆数个正⽅形的过程,给⼈的视觉效果是闪烁、正⽅形追不上⿏标。
下⾯对⽐⼀下两个版本的代码:
上⾯代码运⾏的效果:
import turtle
turtle.speed(0)
cv = anvas()
middlex = cv.winfo_width()/2
middley = cv.winfo_height()/2
def draw_square(x,y):
turtle.pu()
<(x,y)
turtle.pd()
for i in range(4):
turtle.forward(80)
turtle.right(90)
def follow(event):
turtle.clear()
svg和canvas的区别
draw_square(event.x-middlex,middley-event.y) cv.bind('<Motion>',follow)
turtle.done()
上⾯代码的运⾏效果:
import turtle
cv = anvas()
middlex = cv.winfo_width()/2
middley = cv.winfo_height()/2
def draw_square(x,y):
turtle.pu()
<(x,y)
turtle.pd()
for i in range(4):
turtle.forward(80)
turtle.right(90)
def follow(event):
turtle.clear()
draw_square(event.x-middlex,middley-event.y) turtle.update()
cv.bind('<Motion>',follow)
turtle.done()
所以,当我们希望以整个图形为单位做出⼀些动画效果的时候,使⽤tracer(False)关闭轨迹会⽐较好。⽽speed(0)的优势在于能够让我们看出整个绘图的过程,⽅便我们学习turtle的绘图机制以及debug。
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