golang switch原理
    switch语句是Go语言的一种常见控制流结构,它可以根据不同的条件执行不同的代码块。 switch语句由一个条件表达式和多个case语句组成,每个case语句都包含一个常量表达式或者一个变量,当条件表达式的值与某个case语句的值相等时,该case语句所对应的代码块就会被执行。
    switch语句的执行过程是从上到下依次进行判断,直到到与条件表达式的值匹配的case语句,或者执行到default语句为止。如果没有到与条件表达式的值匹配的case语句,且没有default语句,则switch语句不会执行任何代码块。
    在Go语言中,switch语句的条件表达式可以是一个整型、字符型、字符串型、布尔型或接口类型。case语句中的常量表达式必须是一个常量或字面量,变量则必须是同一类型的变量。如果两个case语句的常量表达式相同,则只会执行第一个case语句,后面的case语句会被忽略。
    switch语句还支持一个特殊的写法,即可以在条件表达式之前添加一个简短的语句,用于在switch语句内部定义变量。例如:
    switch num := 1; num {
    ...
    }
    这样定义的变量num只在switch语句内部有效,不会影响到外部的代码逻辑。此外,switch语句还支持fallthrough关键字,用于让程序执行到下一个case语句的代码块中,即使条件表达式的值与该case语句的值不匹配。例如:
    switch num := 1; num {
    case 1:
switch case判断字符串
    fmt.Println('num is 1')
    fallthrough
    case 2:
    fmt.Println('num is 2')
    }
    在上面的代码中,由于case 1的代码块中使用了fallthrough关键字,所以即使num的值为1,也会继续执行case 2的代码块中的代码。

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