c++switch实现猜拳_C语⾔实现的猜拳游戏代码这是⼀个简单的猜拳游戏(剪⼦包⼦锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你⾃⼰决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
下⾯的代码会实现⼀个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你⾃⼰决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
启动程序后,让⽤户出拳,截图:
⽤户出拳,显⽰对决结果:截图:
代码实现:#include
#include
#include
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // ⽐赛结果
// 为了避免玩⼀次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1){
printf("这是⼀个猜拳的⼩游戏,请输⼊你要出的拳头:\n");
printf("A:剪⼑\nB:⽯头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c",&gamer);
switch (gamer){
case 65: //A
case 97: //a
gamer=4;
break;
case 66: //B
case 98: //b
gamer=7;
break;
case 67: //C
case 99: //c
gamer=10;
break;
case 68: //D
case 100: //d
return 0;
default:
printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种⼦
computer=rand()%3; // 产⽣随机数并取余,得到电脑出拳
result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪⼑\n");break; //4 1
case 1:printf("⽯头\n");break; //7 2
case 2:printf("布\n");break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪⼑\n");break;
case 7:printf("⽯头\n");break;
case 10:printf("布\n");break;
}
if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
else printf("平⼿");
system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏
}
return 0;
}
代码分析
1) ⾸先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出⽂字提⽰,让玩家出拳。
接下来接收玩家输⼊:
1scanf("%c%*c",&gamer);
注意:由于每次输⼊以回车结束,缓冲区中除了玩家输⼊的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输⼊。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作⽤是从缓冲区多输出⼀个字符(回车符),却不赋给任何变量。
玩家输⼊结束,使⽤ switch 语句判断输⼊内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII 码。
注意:system("cls"); 语句的作⽤是清屏。System() 函数⽤来执⾏ dos 命令,这⾥相当于在 dos ⾥输⼊ cls 命令。
2) 玩家出拳结束,电脑开始出拳。
电脑通过产⽣随机数来出拳:
1.srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运⾏结果相同,故在前⾯加⼊上(需要time.h)
2puter=rand()%3; //获取0~2的随机数
最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:
2.// ...
3.if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
4.else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
5.else printf("平⼿");
这是⼀个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:
1.电脑 -- 玩家 ⽯头(4) 剪⼑(7) 布(10)
2.⽯头(0) 4 7 10
switch case判断字符串3.剪⼑(1) 5 8 11
4.布(2) 6 9 12
3) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进⼊下⼀次猜拳:
1system("pause>nul&&cls"); //暂停运⾏和清屏
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