一、填空题
1. 软件 是计算机程序及其说明程序的各种文档。 程序 流程图转换为ns图是计算机任务的处理对象和处理规则的描述; 文档 是有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料。
2. 软件生产的发展,到现在为止,经过三个阶段,
即 程序设计时代 , 程序系统时代 , 软件工程时代 。
3. 软件生存周期模型 是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。
4. 结构化方法由结构化分析, 结构化设计, 结构化程序设计构成。它是一种面向 数据流 的开发方法。
5. Jackson方法是一种面向 数据结构 的开发方法。
6. 软件可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。
7. 可行性研究需要从以下三个方面分析研究每种解决方法的可行性:技术可行性 , 经济可行性 ,操作可行性。
8. 效益分析有形效益和无形效益两种。有形效益可以用
货币的时间价格 , 投资回收期 , 纯收入等指标进行度量;无形效益主要从性质上、心理上进行衡量,很难直接进行量的比较。
9. 结构化分析方法是面向 数据流 进行需求分析的方法。
10. 在SA方法的需求描述工具中, 数据流图 描述系统的分解,即描述系统由哪几部分组成,各部分之间有什么联系等等。 数据字典 定义了数据流图中每一个图形元素。结构化语言、判定表或判定树则详细描述数据流图中不能被再分解为 每一个加工 。
11. 数据流图有四种基本成分:数据流 、 数据处理 、 文件 、 数据的源点或终点 。
12. 数据字典有以下四类条目: 数据流 、 数据项 、 文件 、 基本加工 。 数据项 是组成数据流和数据存储的最小元素。
13. 数据字典中的加工逻辑主要描述该加工 做什么 ,即实现加工的策略,而不是实现加工的细节,它描述如何把输入数据流变换为输出数据流的 加工规则 。
14. 加工逻辑也称为“小说明”,常用的加工逻辑的描述工具有: 结构化语言 、 判定表 、 判定数 。
15. 结构化语言是介于自然语言(英语或汉语)和形式语言之间的一种半形式语言。它的结构可分成外层和内层两层,外层用来描述 控制结构 ,采
用 顺序,选择,重复 三种基本结构。
16. 三种描述加工逻辑的工具各有优缺点,对于顺序执行和循环执行的动作,用 结构化语言 描述。对于存在多个条件复
杂组合的判断问题,用 判定表 和 判定树 。
17. 在软件需求分析阶段,已经搞清楚了软件 做什么 的问题,并把这些需求通过 规格说明书 描述了出来,这也是目标系统的 逻辑模型 。
18. 软件结构的设计是以 模块 为基础的,以需求分析的结果为依据,从实现的角度进一步划分为 模块 ,并组成模块的 层次结构 。
19. 在一个模块中, 功能 输入输出 反映模块的外部特性, 程序及数据 反映它的内部特性。
20. 衡量模拟独立性的两个定性的度量标准是 耦合性 和 内聚性 。
21. 耦合性也称 块间联系 。指软件系统结构中 各模块间 相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越 紧密,其耦合性就越强,模拟的 独立性 则越差。
22. 内聚性又称 块间联系 。指模拟的 功能强度 的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语句之间、程序段之间)的联系越 紧密 ,则它的内聚性就越高。
23. 内聚性有六种类型: 偶然内聚 、 逻辑内聚 、 时间内聚 、 通信内聚 、 顺序内聚 、 功能内聚 。
24. 偶然内聚 指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系。这是内聚程度最 差 的内聚。
25. 逻辑内聚 指模拟内执行几个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为 时间内聚 模块。
26. 耦合性 与 内聚性 是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到 高 内聚、 底 耦合,提高模块的 独立性 ,为设计高质量的软件结构奠定基础。
27. 结构图的主要内容有: 模块 、 模块调用 、 参数传递 。
28. 模块的 扇出 指一个模块直接下属模块的个数, 扇入 指一个模块直接上属模块的个数。
29. 要把数据流图(DFD)转换成软件结构,首先必须研究DFD的类型。各种软件系统,一般可分为 变换型 和 事务型 两类。
30. 变换型的DFD是由 输入 、 变换 和 输出 三部分组成。
31. 变换型数据处理的工作过程一般分为三步: 取得数据
、 变换数据 和 输出数据 ,这三步体现了变换型DFD的基本思想。
32. 在变换型DFD中,变换是系统的 主加工 ,变换输入端的数据流称为系统的 逻辑输入 ,输出端的数据流为 逻辑输出 。而直接从外部设备输入数据称为 物理输入 ,直接从外部设备上的输出数据称为 物理输出 。
33. 若某个加工将它的输入流分离成许多发散的数据流,形成许多加工路径,并根据输入的值选择其中一个路径来执行,这种特征的DFD称为 事务型 的数据流图,这个加工称为 事务处理中心 。
34. 任何程序都可由 顺序 、 选择性 、 重复 三种基本控制结构构造。这三种基本结构的共同点是 单入口 、 单出口 。
35. 详细描述处理过程常用三种描述工作: 图形 、 表格 和 语言 。
36. 程序流程图又称为 程序框图 ,应由 三种基本控制结构 顺序组合和完整嵌套而成,不能有 相互交叉 的情况,这样的流程图是 结构化 的流程图。
37. 伪码的结构一般分为内外两层,外层语法应符合一般 程序设计语言 常用的语法规则,而内层语法则用一些简单的句子、短语和通用的数学符号,来描述程序 应执行的功能 。
38. Jackson方法是面向 数据结构 的设计方法。
39. 汇编语言是面向 机器 的,可以完成 高级 语言无法满足要求的特殊功能,如与外部设备之间的一些接口操作。
40. 近年来,推出了许多面向对象的语言,如 C++ 、 Java 等
41. 软件测试是为了 发现错误 而 执行程序 的过程。一个好的测试用例能够发现 至今尚未发现 的错误。一个成功的测试是 发现了至今尚未发现 的错误的测试。
42. 软件测试方法一般分为两大类: 动态测试 方法与 静态测试 方法。
43. 动态测试方法中根据测试用例的设计方法不同,分为 黑盒测试 与
白盒测试 两类。
44. 动态测试指通过 运行程序 发现错误。对软件产品进行动态测试时,使用 黑盒测试 法和 白盒测试 法。
45. 黑盒法把被测试对象看成一个 黑盒子 ,测试人员完全不考虑程序的 和 内部结构 。只在软件的 处理过程 处进行测试。
46. 白盒法把测试对象看作一个打开的盒子,测试人员需了解程
序的 内部结构 和 处理过程 。
47. 语句覆盖是指设计足够的 测试结构 ,使被测程序中 每个语句 至少执行一次。语句覆盖是比较 弱 的覆盖标准。
48. 用墨盒技术设计测试用例的方法有四种 等价类划分 、 边界值分析 、 错误推测法 和 因果图 。
49. 等价类划分是将 输入数据域 按 有效的 或 无效的 划分成若干个等价类,测试每个等价类的 代表值 就等于对该类其他值的测试。
50. 软件产品在交付使用之前要经过哪些测试呢?一般要经过以下四步测试: 单元测试 、 集成测试 、 系统测试 和 确认测试 。
二、单项选择题
1. ( A )是计算机程序及其说明程序的各种文档。
A. 软件 B. 数据 C. 文档 D. 程序
2. ( B )是有关计算机程序功能、设计、编制使用的文字或图形资料。
A. 程序 B. 文档 C. 软件 D. 数据
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