MSDN 的全称是 Microsoft Developer Network。这是微软公司面向软件开发者的一种信息服务。
一般情况下,很多人误认为 MSDN 为联机帮助文件和技术文献的集合。但事实上,这两者只占 MSDN 庞大计划的一小部分。MSDN 实际上是一个以 Visual Studio 和 Windows 平台为核心整合的开发虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部的操作系统、服务器程序、应用程序和开发程序的正式版和测试版,还包括各种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDN WebCast、与 CMP 合作的 MSDN 杂志等等一系列服务。
其中产品下载、在线电子教程、MSDN 杂志和技术紧急电话支援是要付费的,其余基本免费。当然, MSDN 杂志可以通过微软公司的网站免费观看或者下载(msdn.microsoft/msdnmag/)
MSDN 涵盖了所有的可以被开发扩充的平台和应用程序,因此如微软公司的百科全书 Encart
一般情况下,很多人误认为 MSDN 为联机帮助文件和技术文献的集合。但事实上,这两者只占 MSDN 庞大计划的一小部分。MSDN 实际上是一个以 Visual Studio 和 Windows 平台为核心整合的开发虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部的操作系统、服务器程序、应用程序和开发程序的正式版和测试版,还包括各种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDN WebCast、与 CMP 合作的 MSDN 杂志等等一系列服务。
其中产品下载、在线电子教程、MSDN 杂志和技术紧急电话支援是要付费的,其余基本免费。当然, MSDN 杂志可以通过微软公司的网站免费观看或者下载(msdn.microsoft/msdnmag/)
MSDN 涵盖了所有的可以被开发扩充的平台和应用程序,因此如微软公司的百科全书 Encart
a,或者是各种游戏,是不包括在 MSDN 之内的,因为这些产品直接面向最终用户,没有进行程序开发的必要。
MSDN Library
用户接触到的最多关于 MSDN 的信息可能是来自于 MSDN Library。MSDN Library 就是通常人们眼中的 MSDN,涵盖了微软全套可开发产品线的技术开发文档和科技文献(部分包括源代码),也包括过刊的 MSDN 杂志节选和部分经典书籍的节选章节。MSDN Library 有 1.8 GB 左右,可以通过在线或者 MSDN 订阅(需付费)以脱机方式浏览。在线浏览的链接为msdn.microsoft/library/default.asp。
每个时期,随着不同版本 Visual Studio 发布的时候,都会有对应的 MSDN Library 发布,而从最新版的 Visual Studio 发布之后,对应旧版本 Visual Studio 的 MSDN Library 会慢慢停止发布, 仅随该 Visual Studio 发布的 MSDN Library 以及后续的 MSDN Library 更新才可以被整合到最新版本的 Visual Studio 中。
MSDN Library
用户接触到的最多关于 MSDN 的信息可能是来自于 MSDN Library。MSDN Library 就是通常人们眼中的 MSDN,涵盖了微软全套可开发产品线的技术开发文档和科技文献(部分包括源代码),也包括过刊的 MSDN 杂志节选和部分经典书籍的节选章节。MSDN Library 有 1.8 GB 左右,可以通过在线或者 MSDN 订阅(需付费)以脱机方式浏览。在线浏览的链接为msdn.microsoft/library/default.asp。
每个时期,随着不同版本 Visual Studio 发布的时候,都会有对应的 MSDN Library 发布,而从最新版的 Visual Studio 发布之后,对应旧版本 Visual Studio 的 MSDN Library 会慢慢停止发布, 仅随该 Visual Studio 发布的 MSDN Library 以及后续的 MSDN Library 更新才可以被整合到最新版本的 Visual Studio 中。
MSDN Subscription
真正意义上的 MSDN 指的是 MSDN Subscription(MSDN 订阅)。这是一种付费订阅服务,可以将微软几乎所有可开发软件以开发为目的使用,包括各种操作系统和应用程序,还有各种企业服务器,MSDN Library也是订阅的一部分。 同时可以得到微软公司的紧急电话技术支持服务以及使用 MSDN Blog。
MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C 提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
封装
构成MFC框架的是MFC类库。MFC类库是C 类库。这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下,新客网,www.xker。
(1)对Win32应用程序编程接口的封装
用一个C Object来包装一个Windows Object。例如:class CWnd是一个C window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。
(2)对应用程序概念的封装
使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。
(3)对COM/OLE特性的封装
OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。MFC的OLE类封装了OLE API大量的复杂工作,这些类提供了实现OLE的更高级接口。
(4)对ODBC功能的封装
以少量的能提供与ODBC之间更高级接口的C 类,封装了ODBC API的大量的复杂的工作,
提供了一种数据库编程模式。
继承
首先,MFC抽象出众多类的共同特性,设计出一些基类作为实现其他类的基础。这些类中,最重要的类是CObject和CCmdTarget。CObject是MFC的根类,绝大多数MFC类是其派生的,包括CCmdTarget。CObject 实现了一些重要的特性,包括动态类信息、动态创建、对象序列化、对程序调试的支持,等等。所有从CObject派生的类都将具备或者可以具备CObject所拥有的特性。CCmdTarget通过封装一些属性和方法,提供了消息处理的架构。MFC中,任何可以处理消息的类都从CCmdTarget派生。
针对每种不同的对象,MFC都设计了一组类对这些对象进行封装,每一组类都有一个基类,从基类派生出众多更具体的类。这些对象包括以下种类:窗口对象,基类是CWnd;应用程序对象,基类是CwinThread;文档对象,基类是Cdocument,等等。
继承
首先,MFC抽象出众多类的共同特性,设计出一些基类作为实现其他类的基础。这些类中,最重要的类是CObject和CCmdTarget。CObject是MFC的根类,绝大多数MFC类是其派生的,包括CCmdTarget。CObject 实现了一些重要的特性,包括动态类信息、动态创建、对象序列化、对程序调试的支持,等等。所有从CObject派生的类都将具备或者可以具备CObject所拥有的特性。CCmdTarget通过封装一些属性和方法,提供了消息处理的架构。MFC中,任何可以处理消息的类都从CCmdTarget派生。
针对每种不同的对象,MFC都设计了一组类对这些对象进行封装,每一组类都有一个基类,从基类派生出众多更具体的类。这些对象包括以下种类:窗口对象,基类是CWnd;应用程序对象,基类是CwinThread;文档对象,基类是Cdocument,等等。
程序员将结合自己的实际,从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能,达到自己的编程目的。
虚拟函数和动态约束
MFC以“C ”为基础,自然支持虚拟函数和动态约束。但是作为一个编程框架,有一个问题必须解决:如果仅仅通过虚拟函数来支持动态约束,必然导致虚拟函数表过于臃肿,消耗内存,效率低下。例如,CWnd封装 Windows窗口对象时,每一条Windows消息对应一个成员函数,这些成员函数为派生类所继承。如果这些函数都设计成虚拟函数,由于数量太多,实现起来不现实。于是,MFC建立了消息映射机制,以一种富有效率、便于使用的手段解决消息处理函数的动态约束问题。
这样,通过虚拟函数和消息映射,MFC类提供了丰富的编程接口。程序员继承基类的同时,
把自己实现的虚拟函数和消息处理函数嵌入MFC的编程框架。MFC编程框架将在适当的时候、适当的地方来调用程序的代码。本书将充分的展示MFC调用虚拟函数和消息处理函数的内幕,让读者对MFC的编程接口有清晰的理解。 [Page]
MFC的宏观框架体系
如前所述,MFC实现了对应用程序概念的封装,把类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等封装起来。这样封装的结果对程序员来说,是一套开发模板(或者说模式)。针对不同的应用和目的,程序员采用不同的模板。例如,SDI应用程序的模板,MDI应用程序的模板,规则DLL应用程序的模板,扩展DLL应用程序的模板,OLE/ACTIVEX应用程序的模板,等等。
这些模板都采用了以文档-视为中心的思想,每一个模板都包含一组特定的类。典型的MDI应用程序的构成将在下一节具体讨论。
windows开发平台
MFC的宏观框架体系
如前所述,MFC实现了对应用程序概念的封装,把类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等封装起来。这样封装的结果对程序员来说,是一套开发模板(或者说模式)。针对不同的应用和目的,程序员采用不同的模板。例如,SDI应用程序的模板,MDI应用程序的模板,规则DLL应用程序的模板,扩展DLL应用程序的模板,OLE/ACTIVEX应用程序的模板,等等。
这些模板都采用了以文档-视为中心的思想,每一个模板都包含一组特定的类。典型的MDI应用程序的构成将在下一节具体讨论。
windows开发平台
为了支持对应用程序概念的封装,MFC内部必须作大量的工作。例如,为了实现消息映射机制,MFC编程框架必须要保证首先得到消息,然后按既定的方法进行处理。又如,为了实现对DLL编程的支持和多线程编程的支持,MFC内部使用了特别的处理方法,使用模块状态、线程状态等来管理一些重要信息。虽然,这些内部处理对程序员来说是透明的,但是,懂得和理解MFC内部机制有助于写出功能灵活而强大的程序。
总之,MFC封装了Win32 API,OLE API,ODBC API等底层函数的功能,并提供更高一层的接口,简化了Windows编程。同时,MFC支持对底层API的直接调用。
MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的,而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理,等等。框架或者由其本身处理事件,不依赖程序员的代码;或者调用程序员的代码来处理应用程序特定的事件。
MFC是C 类库,程序员就是通过使用、继承和扩展适当的类来实现特定的目的。例如,继承时,应用程序特定的事件由程序员的派生类来处理,不感兴趣的由基类处理。实现这种功能的基础是C 对继承的支持,对虚拟函数的支持,以及MFC实现的消息映射机制。
MDI应用程序的构成
本节解释一个典型的MDI应用程序的构成。
用AppWizard产生一个MDI工程t(无OLE等支持),AppWizard创建了一系列文件,构成了一个应用程序框架。这些文件分四类:头文件(.h),实现文件(.cpp),资源文件(.rc),模块定义文件(.def),等。
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