常用的交互组件:文本框、按钮、搜索框、弹出框
在交互设计中,我们会用到哪些通用的组件呢?本文主要总结了一些我们常会用到的组件。
  交互设计中,我们经常会遇到一些通用的组件,这些组件几乎会在每一个app中用到。表面上看这些组件很常用、很简单,但越常用的组件,可能背后有很复杂的交互。
  今天笔者总结一些我们常会用到的组件。
一、文本框
  文本框是设计中常见组件之一,无论是PC端还是移动端,交互形式是可以相互参照的。相比于其他组件,由于文本框的内容无边界性,其交互复杂性很高,在日常的设计中,可以注意一下几点:
1.默认态
  文本框的默认态,通常是显示预置文字,可以是内容提示或输入规则。比如:字数限制、内容限制,但在特殊情况下,默认态可以是激活态,甚至有默认输入文本。
 
2.激活态
  (1)点击激活文本框后,应当显示光标,以提供清晰的视觉提示;弹出键盘,可以结合输入内容选择键盘类型。如:手机号文本框,弹出数字键盘,而非文本键盘。
  (2)输入字符后,文本框右侧出现x,点击清除输入内容。
  (3)是否存在输入位数限制?如:手机号文本框限制11位,提高防错性。
  (4)输入格式,如:身份证文本框,通常格式为6-8-4,贴近用户认知。
  textbox控件边框设置
  (5)输入字符限制,是否支持中文、数字、下划线、特殊符号、空格等?
  (6)是否有快捷输入按钮?
 
  (7)密码类型文本框,明文、密文切换。
3.错误态
  (1)前端验证是同步,还是异步。
  (2)错误是属于格式错误,还是内容错误?可以将文本框标红突出视觉效果,并且标注错误原因。
 
  虽然按钮看起来就是一个非常简单的操作控件,但它仍然存在很多种状态,常常被忽略。
1.不可点击态
  有时页面没有完成必要交互,按钮可以显示为不可点击态,甚至消失,在必要的时刻出现。
2.可点击态
  (1)可点击态的按钮,前端验证不通过时,需要提示用户完成必要操作。
  当一个按钮当前未满足可点击条件时,通常可以设计为不可点击态或可点击态+提示两种方式。

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