C#编程题大全(上机操作题)
1、从键盘输入一个正整数,按数字的相反顺序输出。
2、从键盘上输入两个整数,由用户回答它们的和,差,积,商和取余运算结果,并统计出正确答案的个数。
3、写一条for语句,计数条件为n从100~200,步长为2;然后再用while语句实现同样的循环。
4、编写一段程序,运行时向用户提问“你考了多少分?(0~100)”,接受输入后判断其等级并显示出来。判断依据如下:
等级={优 (90~100分);良 (80~89分);中 (60~69分);差 (0~59分);}
5、输入一个整数,将各位数字反转输出。
6、使用穷举法并分别用for、while、do…while循环语句求出1~100之间的质数。
7、求出1~1000之间的所有能被7整除的树,并计算和输出每5个的和。
8、编写一个控制台程序,分别输出1~100之间的平方、平方根、自然对数、e指数的数学用表。
9、设计一个包含多个构造函数的类,并分别用这些构造函数实例化对象。
10、编写一个矩形类,私有数据成员为举行的长(len)和宽(wid),无参构造函数将len和wid设置为0,有参构造函数设置和的值,另外,类还包括矩形的周长、求面积、取举行的长度、取矩形的长度、取矩形的宽度、修改矩形的长度和宽度为对应的形参值等公用方法。
11、编写一个类,要求带有一个索引器可以存储100个整型变量。
12、编写一个类Cal1,实现加、减两种运算,然后,编写另一个派生类Cal2,实现乘、除两种运算。
13、建立三个类:具名、成人、官员。居民包含身份证号、姓名、出生日期,而成人继承自居民,多包含学历、职业两项数据;官员则继承自成人,多包含党派、职务两项数据。要求每个类中都提供数据输入输出的功能。
14、编写一个类,其中包含一个排序的方法Sort(),当传入的是一串整数,就按照从小到大的顺序输出,如果传入的是一个字符串,就将字符串反序输出。
15、设计一个类,要求用事件每10秒报告机器的当前时间。
16、编写一个窗体程序,用菜单命令实现简单的加、减、乘、除四则运算,并将结果输出到对话框。
17、编写一个具有主菜单和快捷菜单的程序,实现文本文件的打开、修改和保存。
18、在label控件中随机输入20个1~1000之间的整数,求出其中所有的素数的和。
19、编写一个程序,通过使用主菜单和工具栏按钮实现与Window记事本间的文本数据拷贝。
20、仿照word中的“文件打开”对话框界面,编制一个自己的文件打开模式对话框。
21、自己编写一个控件,使得该控件放置在窗体上之后,可以通过拖动四个顶点随意地改变控件的形状。(提示:在控件的Paint事件过程中编写外观绘制代码)
22、编写一个程序,将一幅位图显示在一个图片框中,对位图惊醒45度旋转后,将图中所有的红替换为黑,然后存盘。
23、编写一个控制台程序,分别将字符串“hello,my friend”写入文件f1.txt,然后,将数据分别以整型、布尔型、双精度型、字符型读出并显示。
24、编写一个程序,模拟DOS系统中的COPY CON命令功能。
25、分别用Socket 类和TC PListener/TCPClient 类建立一个通过TCP协议进行文件传输的程序。
26、利用网络流实现一个利用UDP协议进行聊天的程序,并使一端采用UTF-8编码,另一端则采用Unicode解码。
27. 创建一个带有3个子线程的程序,第一个线程序启动10毫秒后,第二个线程再启动,然后再等10毫秒后第三个线程启动,每一个线程从1~1000循环输出线程的名称和计数,当3个线程结束时要输出各自的结束信息,然后,主线程结束。
28. 制作一个程序模拟图书馆中的书籍借阅操作,有两个人几乎同时查阅某一本书是否还有(用两个线程访问同一个变量),如果有,就将书的数量减1,如果没有输出“书籍已经全部借出”。用3个线程同步的方法分别实现程序。
编写一个自定义类Employee,要求:
A.该类包含连接到access 的Northwind数据库的公用方法。
B.该类包含若干个字段用来存储从“雇员表”中读取的若干字段的值。
C.该类包含在表中移动记录指针的方法。
D.该类包含修改字段值的方法。
E.该类包含将字段值显示出来的方法。
30. 编写一个程序,从键盘上输入3个数,输出这3个数的积及它们的和。要求编写成控制台应用程序。
31.编写一个程序,输入梯形的上底,下底和高,输出梯形的面积。要求编写成Window应用程序。
32. 编写一个进行加减乘除四则运算的程序,要求:输入两个单精度数,然后输入一个运算符号,输出两个单精度数进行运算后的结果。要求编写为控制台程序。
33. 兔子繁殖问题。设有一对新生的兔子,从第三个月开始他们每个月都生一对兔子,新生的兔子从第三个月开始又每个月生一对兔子。按此规律,并假定兔子没有死亡,20个月后共有多少个兔子?要求编写为控制台程序。
34. 编写程序,把由10个元素组成的一维数组逆序存放再输出。
35. 编写程序,统计4X5二维数组中奇数的个数和偶数的个数。
36. 编写一个求整数任意位数字的过程,过程的调用形式为:digit(n,k),其功能是取出数n从右边起的第K位数字,例如:digit(1234,3)=2, digit(1234,4)=1, digit(1234,6)=0。
37. 编写一个应用程序用来输入的字符串进行加密,对于字母字符串加密规则如下:
ad      be    wzwhile语句简单例子  ……    xa    yb    zc
AB      BE    WZ  ……    XA    YB    ZC
对于其他字符,不进行加密。
38. 定义一个车辆(Vehicle)基类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等域。然后以该类为基类,派生出bicycle、car等类。并编程对该派生类的功能进行验证。
39. 编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Sex)等域。然后对Person 类的继承得到一个学生类(Student),该类能够存放学生的5门课的成绩,并能求出平均成绩,要求对该类的构造函数进行重载,至少给出三个形式。最后编程对student类的功能进行验证。
40. 编写一个冒泡法排序程序,要求在程序中能够捕获到数组下标越界的异常。
41.编写一个计算器程序,要求在程序中能够捕获到被0除的异常与算术运算溢出的异常。
42.制作一个简单计算器程序。程序运行时通过按钮输入运算公式,单击【计算】按钮得到计算结果。
43. 编写一个能够浏览文本文件和图象文件查看程序。
44. 编写一个能同时播放视频文件和背景音乐的程序,要求背景音乐和视频文件都能循环播放。用MMControl控件设计一个能够播放音乐、MIDI文件的播放器,要求具有自动重播和显示进度的功能。
45 编程输出1~100中能被3整除但不能被5整除的数,并统计有多少个这样的数。
46. 编程输出1000以内的所有素数。
47. 编写一个程序,对输入的4个整数,求出其中最大值和最小值。
48. 分别用for,while,do…while语句编写程序,实现求前n个自然数之和。
49. 编程输出九九乘法表。
50. 定义一个行数和列数相等的二维数组,并执行初始化,然后计算该数级两条对角线上的元素值之和。
51. 建立一个一维数组,使用该数组列出所学习的课程名称。
52. 编写一个包含学生基本资料的结构类型数据(要求包括姓名,性别,年龄,身高,体重等)。
53. 编写程序,将一年中12个月,建立一个枚举类型数据,并对其进行调用。
54. 在窗体上建立一个标签,一个文本框,一个命令按钮,标签的text属性设置为“VC#程序设计”,设计一个程序,单击命令按钮,将标签上的信息显示在文本框中。
55. 设计一个简单的计算器,在文本框中,显示输入值和计算结果,用命令按钮做为数字键和功能键。
56. 在窗体上建立一个列表框,一个文本框和一个命令按钮,在列表框中列有本班10个同学的姓名,当选中某个学生姓名后,单击此命令按钮,则在文本框中显示该学生的籍贯。
57. 用定时器控件按秒计时,在窗体上创建一个标签,程序执行后在标签内显示经过的秒。
58. 编写程序在E盘下新建一文本文件,并对该文件进行复制,移动,写入,读出操作
59. 编写一个程序,其中对于每种数据类型,都声明两个变量,并分别将值10和1.879赋给它们。
60. 编写一个程序,检查变量的值是否大于65。如果是,则打印文本“THE VALUE IS GREATER THAN 65!”
61. 编写一个程序,检查一个字符变量的值是否为T或t。
62. 编写一行代码,将long变量MyLong的值赋给short变量MyShort。
63. 编写一行代码,将int变量IntVal的赋给short变量ShortVal。
64. 编写一行代码,将decimal变量DecVal的值赋给long变量LongVal。
65. 编写一行代码,将int变量ch的值赋给字符变量char    Val。
66. 编写一个从99数到1的while语句。
67. 编写一条根据变量name的值执行不同操作的switch语句。如果该变量的值为Robert,则打印消息Hi Bob;如果为Richard,则打印消息“Hi Rich”;如果为Barbara,则打印消息“Hi Barb”;如果为Kalee,则打印消息“You Go Girl!”;对于其他情况,则打印“Hix”,其中x为变量name的值。
67. 编写一个掷筛子100次的程序,并打印出各种点数的出现次数。
68. 创建一个类,它存储一个int数据成员MyNumber,并给该数据成员创建属性,当该数据成员被存储时,将其乘以100;当其被读取时,将其除以100。
69. 编写一个die类,它存储筛子的面数(sides)以及当前掷筛子得到的点数(value)。

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