winmm库的waveoutwrite函数
1. 简介
winmm库是微软Windows系统提供的一个多媒体API函数库,用于音频、视频的播放和控制。其中的waveoutwrite函数是用于将音频数据写入音频输出设备的函数。
write的返回值2. 函数定义
waveoutwrite函数的定义如下:
MMRESULT waveOutWrite(
HWAVEOUT hwo,
LPWAVEHDR pwh,
UINT cbwh
);
参数说明: - hwo:音频输出设备句柄。 - pwh:指向WAVEHDR结构的指针,该结构包含了音频数据的地址和长度等信息。 - cbwh:WAVEHDR结构的大小。
返回值: - MMSYSERR_NOERROR:操作成功。 - 其他值:操作失败。
3. 函数流程
waveoutwrite函数的执行流程如下:
1.检查输入参数的合法性,如句柄是否有效,指针是否为空。
2.将音频数据写入音频输出设备的缓冲区。
3.更新缓冲区状态,以便音频输出设备能够正确播放。
4.若操作成功,返回MMSYSERR_NOERROR;否则,返回错误码。
4. 函数功能详解
waveoutwrite函数实现了将音频数据写入音频输出设备缓冲区的功能。下面对函数的各个
参数和功能进行详细解析。
4.1. hwo参数
hwo参数代表音频输出设备的句柄,通过此句柄可以向特定的音频输出设备发送控制命令。通常,我们可以通过waveOutOpen函数获取音频输出设备句柄,并将其作为参数传入waveoutwrite函数。
4.2. pwh参数
pwh参数是指向WAVEHDR结构的指针,该结构包含了音频数据的地址和长度等信息。WAVEHDR结构定义如下:
typedef struct wavehdr_tag {
LPSTR lpData;
DWORD dwBufferLength;
DWORD dwBytesRecorded;
DWORD_PTR dwUser;
DWORD dwFlags;
DWORD dwLoops;
struct wavehdr_tag *lpNext;
DWORD_PTR reserved;
} WAVEHDR;
•lpData:指向存储音频数据的缓冲区地址。
•dwBufferLength:缓冲区的大小,单位为字节。
•dwBytesRecorded:实际音频数据的大小,单位为字节。
•dwUser:用户自定义数据。
•dwFlags:标志位,用于指定缓冲区的状态。
•dwLoops:指定缓冲区的循环次数。
•lpNext:指向下一个WAVEHDR结构的指针。
•reserved:保留字段。
4.3. cbwh参数
cbwh参数代表WAVEHDR结构的大小,用于确认WAVEHDR结构是否有效。
4.4. 返回值
waveoutwrite函数的返回值用于指示函数执行的结果。若返回MMSYSERR_NOERROR,表示操作成功;否则,返回相应的错误码,用于指示具体的错误原因。
5. 使用示例
下面是一个使用waveoutwrite函数的示例代码:
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
int main()
{
HWAVEOUT hwo;
WAVEHDR wh;
// 打开音频输出设备
waveOutOpen(&hwo, WAVE_MAPPER, WAVE_FORMAT_PCM, 0, 0, CALLBACK_NULL);
// 填充WAVEHDR结构
wh.lpData = // 指向音频数据缓冲区的指针
wh.dwBufferLength = // 缓冲区的大小
wh.dwFlags = WHDR_DONE;
// 将音频数据写入到音频输出设备
waveOutWrite(hwo, &wh, sizeof(WAVEHDR));
// 关闭音频输出设备
waveOutClose(hwo);
return 0;
}
该示例代码打开音频输出设备,并将音频数据写入设备缓冲区,最后关闭音频输出设备。
6. 注意事项
在使用waveoutwrite函数时,需要注意以下几个问题:
•确保音频输出设备的句柄有效,并且音频输出设备已经打开。
•填充WAVEHDR结构时,应正确设置缓冲区的地址、大小和标志位等信息。
•写入音频数据之前,应先打开音频输出设备。
•写入音频数据完成后,应关闭音频输出设备,释放相关资源。
7. 总结
本文详细介绍了winmm库的waveoutwrite函数的定义、功能及使用方法。通过该函数,我们能够将音频数据写入音频输出设备的缓冲区,实现音频的播放和控制。在使用waveoutwrite函数时,需要注意参数的合法性及函数的返回值,以确保操作的准确性和稳定性。最后,我们强调了在使用waveoutwrite函数时应注意的事项,希望对读者有所帮助。
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