GO语⾔多值返回
多值返回
Go⼀个⾮常特别的特性(对于编译语⾔⽽⾔)是函数和⽅法可以返回多个值(Python和Perl同样也可以)。
这可以⽤于改进⼀⼤堆在C程序中糟糕的惯例⽤法:修改参数的⽅式,返回⼀个错误(例如遇到EOF则返回-1)。在Go中,Write返回⼀个计数值和⼀个错误:“是的,你写⼊了⼀些字节,但是由于设备异常,并不是全部都写⼊了。”。
os包中的*File.Write是这样声明的:
func (file *File) W rite(b []byte) (n int, err error)
如同⽂档所述,它返回写⼊的字节数,并且当n != len(b)时,返回⾮nil的error。这是Go中常见的⽅式。元组没有作为原⽣类型出现,所以多返回值可能是最佳的选择。你可以精确的返回希望的值,⽽⽆须重载域空间到特定的错误信号上。
命名返回值
Go函数的返回值或者结果参数可以指定⼀个名字,并且像原始的变量那样使⽤,就像输⼊参数那样。如果对其命名,在函数开始时,它们会⽤其类型的零值初始化。如果函数在不加参数的情况下执⾏了return语句,结果参数会返回。⽤这个特性,允许(再⼀次的)⽤较少的代码做更多的事。
名字不是强制的,但是它们可以使得代码更加健壮和清晰:这是⽂档。例如命名int类型的nextPos返回值,就能说明哪个代表哪个func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int) { /* ... */ }
由于命名结果会被初始化并关联于⽆修饰的return,它们可以⾮常简单并且清晰。这⾥有⼀段io.ReadFull的代码,很好的运⽤了它:
func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err error) {
for len(buf) > 0 && err == nil {
var nr int
nr, err = r.Read(buf)
write的返回值
n += nr
buf = buf[nr:len(buf)]
}
return
}

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