C#中的static静态变量的⽤法
静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了⼀个静态全局变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
静态局部变量
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运⾏结束。但其作⽤域为局部作⽤域,当定义它的函数或语句块结束时,其作⽤域随之结束。
静态数据成员
特点:
A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
B、初始化和定义:
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
b、为了避免在多个使⽤该类的源⽂件中,对其重复定义,所以,不能在类的头⽂件中定义。
c、静态数据成员因为程序⼀开始运⾏就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。
C、特点
a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员⼀样,
b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产⽣类对象时其作⽤域就可见,即在没有产⽣类的实例时,我们就可以操作它。
D、访问形式
a、 类对象名.静态数据成员名
E、静态数据成员,主要⽤在类的所有实例都拥有的属性上。⽐如,对于⼀个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第⼀,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第⼆,⼀旦利息需要改变时,只要改变⼀次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共⽤⼀个东西。
静态成员函数
特点:
A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
B、静态成员函数不能访问⾮静态数据成员。原因很简单,⾮静态数据成员属于特定的类实例。
作⽤:
主要⽤于对静态数据成员的操作。
writeline输出数值变量调⽤形式:
类对象名.静态成员函数名()
static静态变量的实例与分析
class class1
{
static int i = getNum();
int j = getNum();
static int num = 1;
static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("i={0}",i);
Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
Console.Read();
}
}
分析:Console.WriteLine("i={0}",i);这⾥i是static变量,⽽且类class1是第⼀次被引 ⽤,要先为class1
⾥⾯所有的static变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑还是⼀条⼀条的按顺序执⾏的,所以先为static int i分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值当然也为0。
然后执⾏第⼆步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum⾥⾯的代码,就是return num,这个时候num的值
是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这⾏代码执⾏后,num就为1了。
所以最后的结果为:
i=0 j=1
当以⼀次引⽤类的时候,会对类中的静态变量先按顺序进⾏分配内存空间,当全部分配完内存空间之后,在对静态变量按顺序赋值。
static的优点是什么?为什么要使⽤static 变量或函数??
有⼀些频繁使⽤的东西,如果你每次使⽤都重新new⼀下,那么这个开销可能会很⾼,如果使⽤static,⼀直放在内存中,那么想⽤就直接⽤,⽽不需要重新new⼀块空间初始化数据。那么static就是为了实现⼀个系统的缓存作⽤的,其⽣命周期直到应⽤程序退出结束。
静态成员包括静态字段和静态属性,静态成员和类相关联,不依赖于对象⽽存在,只能由类访问,⽽不能由对象访问;
静态成员属于类所有,⽆认创建多少实例对象,静态成员在内存中只有⼀份;实例成员属于类的实例所有,每创建⼀个实例对象,实例成员都会在内存中分配⼀块内存区域。
所以静态成员⼀般⽤于存放共享的数据段,如数据库连接字符串等。
⼀个类如果只包含静态成员和静态⽅法,则该类可以定义为静态类,给类加上static修饰符;
静态⽅法和⾮静态⽅法:
⼀、性能上:静态⽅法和实例⽅法差别不⼤。所有⽅法,不管是静态⽅法还是实例⽅法,都是在JIT加载类时分配内存,不同的是静态⽅法以类名引⽤,⽽实例⽅法对对象实例引⽤。创建实例时,不会再为类的⽅法分配内存,所有的实例对象共⽤⼀个类的⽅法代码。因此静态⽅法和实例⽅法的调⽤,在性能上的差别微乎其微。
⼆、静态⽅法只能由类访问;实例⽅法只能由对象访问。
优点:
1,静态变量在类载⼊时,就装⼊内存
2,使⽤时不⽤ New 就意味的不必 创建类中 所有对象,就可以调⽤ 某个⽅法
缺点:
1,垃圾回收机制 不能 回收 静态变量,静态类变量 会常驻内存
c#中静态类的优缺点
缺点:
1、整个类型在程序运⾏期间只加载⼀次。 这样是对于那些经常使⽤的类型来说的,那就不⽤每次使⽤前都先加载。效率⾼些。但是
对那些不常⽤的类型来说。
2、如果是静态类型,那就要⼀直占⽤相当的内存;⼀直到程序停⽌。或者应⽤程序域被卸载。所以应该只对那些常⽤的类型定义成静
态类型。
优点:
1、它们仅包含静态成员。
2、它们不能被实例化。
3、它们是密封的。
4、它们不能包含实例构造函数(C# 编程指南)。
因此创建静态类与创建仅包含静态成员和私有构造函数的类⼤致⼀样。私有构造函数阻⽌类被实例化。
使⽤静态类的优点在于,编译器能够执⾏检查以确保不致偶然地添加实例成员。编译器将保证不会创建此类的实利。
静态类是密封的,因此不可被继承。静态类不能包含构造函数,但仍可声明静态构造函数以分配初始值或设置某个静态状态。
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