c中有两种常量类型分别为readonly(运行时常量)const(编译时常量)本文
    C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。工作原理    readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。    const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。    下面声明两个常量:public static readonly int A = 2; //A为运行时常量public const int B = 3; //B为编译时常量    下面的表达式:int C = A + B;    经过编译后与下面的形式等价:int C = A + 3;    可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。声明及初始化    readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。    const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。数据类型支持    由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:public const DateTime D = DateTime.MinValue;    改成readonly就可以正常编译:public readonly DateTime D = DateTi
me.MinValue; 可维护性    readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。    const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:public class Class1{    public static readonly int A = 2; //A为运行时常量    public const int B = 3; //B为编译时常量}public class Class2{    public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为Awriteline输出数值变量B之和 }Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"    假设Class1Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:public class Class1{    public static readonly int A = 4; //A为运行时常量    public const int B = 5; //B为编译时常量}    编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"    结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:public static int C = Class1.A + Class1.B;    编译后与下面的形式等价:public static int C = Class1.A + 3;    因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。 性能比较    const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。适用场景    在下面两种情况下:    a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)    b.对程序性能要求非常苛刻   
可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。 总结:Readonly是运行时常量,Const是编译时常量;前者灵活,后者高效;前者可以用于任何类型,后者只能用于数字和字符串;      从上面的对比看来,const相对于readonly的唯一好处就是它的高效性;但是,到底能高多少?我们用C#这样的高级语言来写应用程序,远不会像用C写操作系统那样会用到无数的常量数值(比如消息ID),在为数不多的对常量的使用过程中,使用const带来的性能优势是微乎其微的。所以我们的口号就是,但用readonly,不用const 分类: c#语言

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