Unity学习(C#)——转义字符及字符串前加@
1.⾮数值类型
char
string
bool
2.转义字符(代替其他字符的)
3.字符串前加@的作⽤
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _002
{
class Program
{
static void Main(string[] args)writeline方法的作用
{
byte age =20;
int hp =80;
long name =1000;
int a;
float myFloat =12.4f;
double myDouble =12.6;
Console.WriteLine("float{0},double{1}", myFloat, myDouble);
char myChar ='a';//char 字符
string myString ="ab";
bool myBool =true;//布尔类型必须是⼩写true false
string str1 ="you are a good girl\nI am a bad boy";
Console.WriteLine(str1);
string str2 =@"you are a good girl\nI am a bad boy";
//要⽤两个引号才能表⽰⼀个引号
string str3=@"you are pig\n
i am pig";
/
/在字符串前加@ 不识别字符串中所有转义字符这⾥\n未起到换⾏作⽤
//加了@之后可以把字符串定义在多⾏,即可以换⾏
string str4 =@"you are pig
i am pig";
Console.WriteLine(str2);
Console.WriteLine(str3);
Console.WriteLine(str4);
Console.ReadKey();
}
}
}
4.变量的声明和赋值
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Linq;
using System.Text;
namespace _514
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//int age;
/
/age = 20;
int age =25;
int hp =20, mp, exp =200;
}
}
}
对变量第⼀次赋值叫初始化。
没有初始化的变量不能输出CTRL k 然后CTRL c 注释选中⾏Ctrl k然后 Ctrl u 取消注释)

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