关于C#函数对象参数传递的问题
我们知道在⾥class是引⽤类型,在函数参数表中的对象传递的都是对象的引⽤,所以在函数体内对其对象参数的修改会影响函数外对应的对象本⾝,例如下⾯的程序:
class Program
{
static void Main(string[] args)
writeline函数
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
TestFun(objA);
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
Console.Read();
}
static void TestFun(TestClass obj)
{
obj.Name = "I am be modified in TestFun";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}
public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}
将对象objA作为参数传递给函数TestFun,这时传递的是对象objA的引⽤,所以在函数内对objA的修改会直接应⽤到这个对象本⾝。在函数TestFun内修改了形参obj的Name属性,所以在Main中再调⽤objA.Name时这个属性值就变为在TestFun中修改后的值了。这⼀点很好理解,运⾏结果也就是:
如果我们换⼀种写法:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
TestFun(objA);
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
Console.Read();
}
static void TestFun(TestClass obj)
{
TestClass objB = new TestClass();
obj = objB;
obj.Name = "I am ObjB";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}
public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}
那结果⼜将如何呢?在TestFun中新创建了⼀个对象objB,接着将obj指向新创建的对象objB并对其的Name属性赋值,所以在TestFun函数体⾥Console.WriteLine的时候obj.Name应该是“I am ObjB”。那在Main⾥调⽤了TestFun(objA)后objA指向的对象到底做了改变没有,它仍旧指向原来的对象还是已经指向了在TestFun⾥创建的objB呢?我的猜测是这样的,将objA传递给TestFun传递的实际是objA的地址,在调⽤TestFun之前的对应关系是:
objA是个变量,他本⾝的地址是000001,它存放的是objA对象的地址00E001。当调⽤函数TestFun(objA)时,由于要将objA作为参数传递给TestFun,所以在
栈中就复制⼀个objA地址的副本,这个副本的地址为000003,他存放的仍旧是objA对象的地址00E001,如图:
所以在TestFun函数中,⼀开始obj指向的还是objA对象。当在TestFun中创建了⼀个对象objB后,内存模型变为:
TestFun中执⾏“obj=objB”后,obj指向objB对象,如下图:
所以执⾏完TestFun函数后,Main函数中objA仍旧指向原来的objA对象,故运⾏结果如下:
注:本⽂中的内存模型仅是个⼈猜测,肯定有不正确或者不严谨的地⽅,希望不要误导⼤家,也欢迎指正。

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