C#回调函数详解
回调和是什么
软件模块之间存在着接⼝,⽽回调是⼀种双向调⽤模式,被调⽤⽅在接⼝被调⽤时也会调⽤对⽅的接⼝。
对于⼀般的结构化语⾔,可以通过回调函数来实现回调。回调函数是⼀个函数或过程,是⼀个由调⽤⽅⾃⼰实现,供被调⽤⽅使⽤的函数。对于C和C++来说,⼀般通过函数指针实现调⽤。
对于C#来讲,声明的委托事件就像⼀个指针,通过事件变量来调⽤另外的⽅法,将该⽅法作为参数传递给另⼀个⽅法。回调函数是⼀个⼯作流的⼀部分,由⼯作流来决定函数的调⽤(回调)时机。
怎么实现?
通过声明委托来实现回调。
我们在C#编程经常会遇到事件触发流程,定义这个事件的⽅法就是回调函数。回调函数实际上就是将某种⾏为即⽅法存储下来,在需要的时候进⾏调⽤。它通过委托实现,并不⼀定是事件还是委托变量来调⽤。
先看⼀个典型C#委托声明代码:
其中object sender:表⽰触发事件的控件对象 ,sender参数⽤于传递指向事件源对象的引⽤。使⽤sender 可以查出触发事件的具体控件。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,⽤于传递事件的细节,是⼀些事件附属的信息。public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
1using System;namespace 回调函数{ //1.声明关于事件的委托; public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e); class Dog { //2.声明事件; public event AlarmEventHandler Alarm; //3.编写引发事件的函数; public void OnAlarm() { if (this.Alarm != null) { Console.WriteLine("\n 汪汪~~~~~~~"); this.Alarm(this, new EventArgs()); //发出警报 } } } //事件接收者 class Host { //4.编写事件处理程序 void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("主⼈: 吓死宝宝!"); } //5.注册事件处理程序 public Host(Dog dog) { dog.Alarm += new AlarmEventHandler(HostHandleAlarm); } } class Thief
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class Thief { void ThiefHandleAlarm(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("⼩偷: 吓死宝宝!"); } public Thief(Dog dog) { dog.Alarm += new AlarmEventHandler(ThiefHandleAlarm); } } class Program { static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); Host host = new Host(dog); Thief thief = new Thief(dog); //当前时间,从2021年3⽉9⽇23:59:50开始计时 DateTime now = new DateTime(2021, 3, 9, 23, 59, 55); DateTime midnight = new DateTime(2021, 3, 10, 0, 0, 0); //等待午夜的到来 Console.WriteLine("时间⼀秒⼀秒地流逝... "); while (now < midnight) { Console.WriteLine("当前时间: " + now); System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停⼀秒 now = now.AddSeconds(1); //时间增加⼀秒3940414243444546474849505152535455565758596061626364656667
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