C#⾼级教程(⼀)
C# 结构体(Struct)
定义结构体
为了定义⼀个结构体,您必须使⽤ struct 语句。struct 语句为程序定义了⼀个带有多个成员的新的数据类型。
例如,您可以按照如下的⽅式声明 Book 结构:
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
C# 结构的特点
您已经⽤了⼀个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:结构可带有⽅法、字段、索引、属性、运算符⽅法和事件。
结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义默认的构造函数。默认的构造函数是⾃动定义的,且不能被改变。
与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
结构不能作为其他结构或类的基础结构。
结构可实现⼀个或多个接⼝。
结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
当您使⽤ New 操作符创建⼀个结构对象时,会调⽤适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使⽤ New 操作符即可被实例化。
如果不使⽤ New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使⽤。
类 vs 结构
类和结构有以下⼏个基本的不同点:
类是引⽤类型,结构是值类型。
结构不⽀持继承。
结构不能声明默认的构造函数。
C# 枚举(Enum)
枚举是⼀组命名整型常量。枚举类型是使⽤ enum 关键字声明的。
C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含⾃⼰的值,且不能继承或传递继承。
实例
下⾯的实例演⽰了枚举变量的⽤法:
using System;
namespace EnumApplication
{
class EnumProgram
{
enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };
static void Main(string[] args)
{
int WeekdayStart = (int)Days.Mon;
int WeekdayEnd = (int)Days.Fri;
Console.WriteLine("Monday: {0}", WeekdayStart);
Console.WriteLine("Friday: {0}", WeekdayEnd);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上⾯的代码被编译和执⾏时,它会产⽣下列结果:
Monday: 1
Friday: 5
C# 多态性
多态性意味着有多重形式。在⾯向对象编程范式中,多态性往往表现为"⼀个接⼝,多个功能"。
在静态多态性中,函数的响应是在编译时发⽣的。在动态多态性中,函数的响应是在运⾏时发⽣的。
静态多态性
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:函数重载
运算符重载
函数重载
您可以在同⼀个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
动态多态性
C# 允许您使⽤关键字 abstract 创建抽象类,⽤于提供接⼝的部分类的实现。当⼀个派⽣类继承⾃该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象⽅法,抽象⽅法可被派⽣类实现。派⽣类具有更专业的功能。
当有⼀个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使⽤虚⽅法。虚⽅法是使⽤关键字 virtual 声明的。虚⽅法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚⽅法的调⽤是在运⾏时发⽣的。
动态多态性是通过 抽象类 和 虚⽅法 实现的。
C# 运算符重载
您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使⽤⽤户⾃定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数⼀样,重载运算符有返回类型和参数列表。
例如,请看下⾯的函数:
public static Box operator+ (Box b, Box c)
{
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
writeline教程box.height = b.height + c.height;
return box;
}
C# 接⼝(Interface)
接⼝定义了所有类继承接⼝时应遵循的语法合同。接⼝定义了语法合同 "是什么" 部分,派⽣类定义了语法合同 "怎么做" 部分。
接⼝定义了属性、⽅法和事件,这些都是接⼝的成员。接⼝只包含了成员的声明。成员的定义是派⽣类的责任。接⼝提供了派⽣类应遵循的标准结构。
定义接⼝: MyInterface.cs
接⼝使⽤ interface 关键字声明,它与类的声明类似。接⼝声明默认是 public 的。下⾯是⼀个接⼝声明的实例:
interface IMyInterface
{
void MethodToImplement();
}
以上代码定义了接⼝ IMyInterface。通常接⼝命令以 I 字母开头,这个接⼝只有⼀个⽅法 MethodToImplement(),没有参数和返回值,当然我们可以按照需求设置参数和返回值。
值得注意的是,该⽅法并没有具体的实现。
InterfaceImplementer 类实现了 IMyInterface 接⼝,接⼝的实现与类的继承语法格式类似:
class InterfaceImplementer : IMyInterface
继承接⼝后,我们需要实现接⼝的⽅法 MethodToImplement() , ⽅法名必须与接⼝定义的⽅法名⼀致。
接⼝注意的⼏点:
1. 接⼝⽅法不能⽤public abstract等修饰。接⼝内不能有字段变量,构造函数。
2. 接⼝内可以定义属性(有get和set的⽅法)。如string color { get ; set ; }这种。
3. 实现接⼝时,必须和接⼝的格式⼀致。
4. 必须实现接⼝的所有⽅法。
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