本文由沁心小栈贡献
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Windows 是一个多任务的系统,如果你使用的是 windows 2000 及其以上版本,你可以通过任务管理器查看 当前系统运行的程序和进程.什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运 行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一 个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针,程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程 可以执行同样的函数.多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程 来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务.浏览器就是一个 很好的多线程的例子,在浏览器中你可以在下载 JAVA 小应用程序或图象的同时滚动页面,在访问新页面时, 播放动画和声音,打印文件等. 多线程的好处在于可以提高 CPU 的利用率——任何一个程序员都不希望自己的程序很多时候没事可干, 在 多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序 的效率. 然而我们也必须认识到线程本身可能影响系统性能的不利方面,以正确使用线程: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多 多线程需要协调和管理,所以需要 CPU 时间跟踪线程 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多 Bug 基于以上认识,我们可以一个比喻来加深理解.假设有一个公司,公司里有很多各司其职的职员,那么我 们可以认为这个正常运作
的公司就是一个进程,而公司里的职员就是线程.一个公司至少得有一个职员吧, 同理,一个进程至少包含一个线程.在公司里,你可以一个职员干所有的事,但是效率很显然是高不起来 的,一个人的公司也不可能做大;一个程序中也可以只用一个线程去做事,事实上,一些过时的语言如 fortune,basic 都是如此,但是象一个人的公司一样,效率很低,如果做大程序,效率更低——事实上现在几 乎没有单线程的商业软件.公司的职员越多,老板就得发越多的薪水给他们,还得耗费大量精力去管理他 们,协调他们之间的矛盾和利益;程序也是如此,线程越多耗费的资源也越多,需要 CPU 时间去跟踪线程, 还得解决诸如死锁,同步等问题.总之,如果你不想你的公司被称为"皮包公司" ,你就得多几个员工;如 果你不想让你的程序显得稚气,就在你的程序里引入多线程吧! 本文将对 C#编程中的多线程机制进行探讨,通
过一些实例解决对线程的控制,多线程间通讯等问题.为了 省去创建 GUI 那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,下面所有的程序都是控制台程序,程序最后的 Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出. 好了,废话少说,让我们来体验一下多线程的 C#吧! 二.操纵一个线程 任何程序在执行时,至少有一个主线程,下面这段小程序可以给读者一个直观的印象:
//SystemThread.cs using System; using System.Threading;
writeline教程namespace ThreadTest { class RunIt { [STAThread] static void Main(string[] args) { Thread.CurrentTh
read.Name="System Thread";//给当前线程起名为"System Thread" Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.ReadLine(); } } } 编译执行后你看到了什么?是的,程序将产生如下输出:
System Thread's Status:Running 在这里, 我们通过 Thread 类的静态属性 CurrentThread 获取了当前执行的线程, 对其 Name 属性赋值 "System Thread" ,最后还输出了它的当前状态(ThreadState) .所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性, 不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个.很容易理解 CurrentThread 为什 么是静态的——虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU 只能执行其中一个. 就像上面程序所演示的,我们通过 Thread 类来创建和控制线程.注意到程序的头部,我们使用了如下命名 空间:
using System; using System.Threading; 在 framework class library 中, 所有与多线程机制应用相关的类都是放在 System.Threading 命名空间中的. 其中提供 Thread 类用于创建线程,ThreadPool 类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排, 死锁,线程间通讯等实际问题的机制.如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类.Thread 类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程 Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数 Abort():通常使用该方法来终止一个线程 Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复. Resume():
恢复被 Suspend()方法挂起的线程的执行 下面我们就动手来创建一个线程,使用 Thread 类创建线程时,只需提供线程入口即可.线程入口使程序知 道该让这个线程干什么事,在 C#中,线程入口是通过 ThreadStart 代理(delegate)来提供的,你可以把 ThreadStart 理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用 Thread.Start()方法后,线程就开始执行 ThreadStart 所代表或者说指向的函数.
打开你的 VS,新建一个控制台应用程序(Console Application) ,下面这些代码将让你体味到完全控制 一个线程的无穷乐趣!
//ThreadTest.cs
using System; using System.Thread
ing;
namespace ThreadTest { public class Alpha { public void Beta() { while (true) { Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); } } };
public class Simple { public static int Main() { Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
Alpha oAlpha = new Alpha(); file://这里创建一个线程,使之执行 Alpha 类的 Beta()方法 Thread oThre
ad = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); while (!oThread.IsAlive); Thread.Sleep(1); oThread.Abort(); oThread.Join(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); try { Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread"); oThread.Start(); } catch (ThreadStateException) {
Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. "); Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted."); Console.ReadLine(); } return 0; } } } 这段程序包含两个类 Alpha 和 Simple,在创建线程 oThread 时我们用指向 Alpha.Beta()方法的初始化了 ThreadStart 代理(delegate)对象,当我们创建的线程 oThread 调用 oThread.Start()方法启动时,实际上程序 运行的是 Alpha.Beta()方法:
Alpha oAlpha = new Alpha(); Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); 然后在 Main()函数的 while 循环中,我们使用静态方法 Thread.Sleep()让主线程停了 1ms,这段时间 CPU 转 向执行线程 oThread.然后我们试图用 Thread.Abort()方法终止线程 oThread,注意后面的 oThread.Join(), Thread.Join()方法使主线程等待,直到 oThread 线程结束.你可以给 Thread.Join()方法指定一个 int 型的参数 作为等待的最长时间.之后,我们试图用 Thread.Start()方法重新启动线程 oThread,但是显然 Abort()方法 带来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出 ThreadStateException 异常. 程序最后得到的结果将如下图: 在这里我们要注意的是其它线程都
是依附于 Main()函数所在的线程的,Main()函数是 C#程序的入口,起始 线程可以称之为主线程,如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无 条件终止.而所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行. 读者一定注意到了 Thread.ThreadState 这个属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同 的值, 于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程. ThreadState 在各种情况下的可能取值如下:
Aborted:线程已停止 AbortRequested:线程的 Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止 Background:线程在后台执行,与属性 Thread.IsBackground 有关 Running:线程正在正常运行 Stopped:线程已经被停止 StopRequested:线程正在被要求停止 Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用 Resume()方法重新运行) SuspendRequested:线程正在要求被挂起
,但是未来得及响应 Unstarted:未调用 Thread.Start()开始线程的运行 WaitSleepJoin:线程因为调用了 Wait(),Sleep()或 Join()等方法处于封锁状态 上面提到了 Background 状态表示该线程在后台运行, 那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台 线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止.一旦一个进程所有的前台线程都终止 后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的 Abort()方法来彻底终止进程.
当线程之间争夺 CPU 时间时,CPU 按照是线程的优先级给予服务的.在 C#应用程序中,用户可以设定
5 个不同的优先级,由高到低分别是 Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程 时如果不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal.给一个线程指定优先级 ,我们可以使用如下代码:
//设定优先级为最低 myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest; 通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等. 现在我们对怎样创建和控制一个线程已经有了一个初步的了解,下面我们将深入研究线程实现中比较典型 的的问题,并且探讨其解决方法. 三.线程的同步和通讯——生产者和消费者 假设这样一种情况,两个线程同时维护一个队列,如果一个线程对队列中添加元素,而另外一个线程从队 列中取用元素,那么我们称添加元素的线程为生产者,称取用元素的线程为消费者.生产者与消费者问题 看起来很简单,但是却是多线程应用中一个必须解决的问题,它涉及到线程之间的同步和通讯问题. 前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.但是多 线程环境下,可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果, 因此我们必须避免这种情况的发生.C#提供了一个关键字 lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section) ,互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待.在 C#中,关键字 lock 定 义如下:
lock(expression) statement_block expression 代表你希望跟踪的对象, 通常是对象引用. 一般地, 如果你想保护一个类的实例, 你可以使用 this; 如果你希望保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法
内部) ,一般使用类名就可以了.而 statement_block 就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行. 下面是一个使用 lock 关键字的典型例子,我将在注释里向大家说明 lock 关键字的用法和用途:
//lock.cs using System; using System.Threading;
internal class Account { int balance; Random r = new Random(); internal Account(int initial)
{ balance = initial; }
interna
l int Withdraw(int amount) { if (balance < 0) { file://如果 balance 小于 0 则抛出异常 throw new Exception("Negative Balance"); } //下面的代码保证在当前线程修改 balance 的值完成之前 //不会有其他线程也执行这段代码来修改 balance 的值 //因此,balance 的值是不可能小于 0 的 lock (this) { Console.WriteLine("Current Thread:"+Thread.CurrentThread.Name); file://如果没有 lock 关键字的保护,那么可能在执行完 if 的条件判断之后 file://另外一个线程却执行了 balance=balance-amount 修改了 balance 的值 file://而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时 if 的条件已经不成立了 file://但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致 balance 可能小于 0 if (balance
>= amount) { Thread.Sleep(5); balance = balance - amount; return amount; } else { return 0; // transaction rejected } } } internal void DoTransactions() { for (int i = 0; i < 100; i++) Withdraw(r.Next(-50, 100)); } }
internal class Test { static internal Thread[] threads = new Thread[10]; public static void Main()
{ Account acc = new Account (0); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions)); threads[i] = t; } for (int i = 0; i < 10; i++) threads[i].Name=i.ToString(); for (int i = 0; i < 10; i++) threads[i].Start(); Console.ReadLine(); } }
而多线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这种问题就不应该使用 lock 关键字了,这里 需要用到 System.Threading 中的一个类 Monitor,我们可以称之为监视器,Monitor 提供了使线程共享资源 的方案. Monitor 类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作.对象锁机制保证了 在可能引起混乱的情况下一个时刻只有一个线程可以访问这个对象.Monitor 必须和一个具体的对象相关 联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用 对象来引用.下面代码说明了使用 Monitor 锁定一个对象的情形:
…… Queue oQueue=new Queue(); …… Monitor.Enter(oQueue); ……//现在 oQueue 对象只能被当前线程操纵了 Monitor.Exit(oQueue);//释放锁 如上所示,当一个线程调用 Monitor.Enter()方法锁定一
个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访 问这个对象,只有等待它使用 Monitor.Exit()方法释放锁.为了保证线程最终都能释放锁,你可以把 Monitor.Exit()方法写在 try-catch-finally 结构中的 finally 代码块里.对于任何一个被 Monitor 锁定的对象, 内存中都保存着与它相关的一些信息,其一是现在持有锁的线程的引用,其二是一个预备队列,队列中保 存了已经准备好获取锁的线程,其三是一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队 列的引用.当拥有对象锁的线程
准备释放锁时,它使用 Monitor.Pulse()方法通知等待队列中的第一个线程, 于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁.
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