C语言版贪食蛇游戏源代码(我自己写的)
热1已有 58 次阅读  2011-01-18 17:57
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3//宏定义,定义四个方向--0 1 2 3分别代表上下左右
#define TURN_NUM 1000//可以保存的最多转弯次数,一条蛇同时最多只能有1000次的弯曲
#define INIT_LENGTH 8
#define UP_EDGE 0
#define DOWN_EDGE 24
#define LEFT_EDGE 0
#define RIGHT_EDGE 79//定义上下左右四个边界
#define X 0//初始状态下蛇的身体坐标(LEFT_EDGE+X,UP_EDGE+Y)
#define Y 0//决定初始状态下蛇的身体相对于游戏界面原点(LEFT_EDGE,UP_EDGE)的位置
/*定义全局变量*/
char buf[1000]="@*******";//决定初始的snake_length的值:必须与INIT_LENGTH保持同步
char *snake=buf;//蛇的身体,最长有1000个环节
char FOOD='$';//记录食物的形状
int food_num=0;//记录已经吃下的食物数量
int score=0;//记录当前的得分,由food_num决定
贪吃蛇的编程代码
int snake_length=INIT_LENGTH;//initializer is not a constant:strlen(snake);
int cursor[2]={LEFT_EDGE+20+INIT_LENGTH,UP_EDGE+10};//记录当前光标所指位置
int head[2]={LEFT_EDGE+20+INIT_LENGTH-1,UP_EDGE+10};//记录头部的坐标
int tail[2]={0,0};//记录尾巴的坐标
int old_tail[2];//记录上一步尾巴所在位置
int food[2]={0,0};//记录食物的坐标
int init_position[2]={LEFT_EDGE+X,UP_EDGE+Y};//蛇的初始位置
int direction=RIGHT;//记录当前蛇的头部的运动方向
int turn_point[TURN_NUM][2];
int head_turn_num=0;//记录头部的转弯次数
int tail_turn_num=0;//记录尾巴的转弯次数
int game_over=0;//判断游戏是否结束
/*主方法*/
void main(){
//函数声名
void gotoxy(int x,int y);//移动光标的位置
void cur_state();//测试游戏的当前状态参数
void print_introduction();//打印游戏规则
void init();//初始化游戏
void control();//接收键盘控制命令
void move();//控制身体的运动
void move_up();//向上运动
void move_down();//向下运动
void move_left();//向左运动
void move_right();//向右运动
void update_tail_position();//更新尾巴的坐标
void generate_food();//随机产生食物
void eat_food();//吃下食物
char ch;
while(!game_over){
  print_introduction();
  printf("\t\t按任意键开始游戏");
  getch();
  system("cls");
  //cur_state();
  init();
  control();
  system("cls");
  gotoxy(0,10);
  printf("\t\t您的当前得分是%d\n",score);
  printf("\t\t这条蛇共转了%d次弯,它的身体长度是%d\n",head_turn_num,strlen(snake));
  printf("\t\t游戏结束,您要再玩一局吗?(y/n)");
  scanf("%c",&ch);
  getchar();
  if(ch=='y'||ch=='Y'){
  continue;
  }else{
  system("cls");
  printf("\n\n\n\t\t\t谢谢您的使用,再见!");
  _sleep(3000);
  game_over=1;
  }
}
}
/*打印游戏规则*/
void print_introduction(){
int i=0;
int rule_num;
char *rule[4];
rule[i++]="\n\n\t\t\t欢迎您来玩贪食蛇游戏\n";
rule[i++]="\t\t游戏规则如下:\n";
rule[i++]="\t\t1.按上下左右键控制蛇的运动方向\n";
rule[i++]="\t\t2.按Ctrl+C结束当前游戏\n";
rule_num=i;
system("cls");
for(i=0;i<rule_num;i++){
  puts(rule[i]);
}
}
/*移动光标的位置*/
void gotoxy(int x,int y){
COORD coord={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
/*测试游戏的当前状态参数*/
void cur_state(){
printf("游戏的当前状态参数如下:\n");
printf("snake=%s\n",snake);
printf("snake_body_length=%d\n",strlen(snake));
printf("head=(%d,%d)\n",head[0],head[1]);
printf("tail=(%d,%d)\n",tail[0],tail[1]);
printf("direction=%d\n",direction);
printf("game_over=%d\n",game_over);
}
/*游戏进入初始状态*/
void init(){
int i;
/*初始化游戏参数*/
food_num=0;//记录已经吃下的食物数量
score=0;//记录当前的得分,由food_num决定
snake_length=INIT_LENGTH;
cursor[0]=init_position[0]+INIT_LENGTH;
cursor[1]=init_position[1];//记录当前光标所指位置
head[0]=init_position[0]+INIT_LENGTH-1;
head[1]=init_position[1];//记录头部的坐标
tail[0]=init_position[0];
tail[1]=init_position[1];//记录尾巴的坐标
direction=RIGHT;//记录当前蛇的头部的运动方向
head_turn_num=0;//记录头部的转弯次数
tail_turn_num=0;//记录尾巴的转弯次数
game_over=0;//判断游戏是否结束
turn_point[0][0]=RIGHT_EDGE;
turn_point[0][1]=0;
/*游戏参数初始化完毕*/
generate_food();//投下第一粒食物
gotoxy(init_position[0],init_position[1]);//将光标移动到到初始化位置
for(i=snake_length;i>0;i--){
  putchar(snake[i-1]);
}
}
/*接收键盘控制命令*/
void control(){
char command;//存放接收到命令
while(1){
  command=getch();
  if(command==-32){
  //F11,F12:-123,-122
  command=getch();
  if(command=='H' && (direction==LEFT || direction==RIGHT)){//光标上移
    direction=UP;
    turn_point[head_turn_num%TURN_NUM][0]=head[0];
    turn_point[head_turn_num%TURN_NUM][1]=head[1];
    head_turn_num++;
  }else if(command=='P' && (direction==LEFT || direction==RIGHT)){//光标下移
    direction=DOWN;
    turn_point[head_turn_num%TURN_NUM][0]=head[0];
    turn_point[head_turn_num%TURN_NUM][1]=head[1];
    head_turn_num++;
  }else if(command=='K' && (direction==UP || direction==DOWN)){//光标左移
    direction=LEFT;
    turn_point[head_turn_num%TURN_NUM][0]=head[0];

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