第一部 游戏制作概论
1、 游戏设计(designer)部门的职责是?
1) 软件体系结构(architecture)的设计
2) 平台库(library)的开发
3) 游戏开发工具的研发
4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定
2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?
1) 没有时间和空间的制约
2) 可以提供长时间参与游戏的环境
3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境
4) 适合针对高年龄层开发
3、 Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?
1) 任务开发
2) 人工智能开发
3) 2D图形开发
4) 声效开发
4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?
1) 问卷调查的可靠性分析
2) 相互作用效果分析
3) 假设设定
4) 事前问卷
5、 以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:
1) 世嘉
2) 任天堂
3) CAPCOM
4) 索尼
6、 最早使用AVATAR的游戏?
1) Ultima IV
2) Spacewar
3) 超级玛丽
4) 龙与地下城
7、 执行以下游戏工作的人是?
负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1) 游戏监制
2) 游戏工程师
3) 游戏美工
4) 游戏声效师
8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?
1)family computer
2)Playstation
3)Mega Drive
4)Super Famicom
9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?
1)内置终端机
2)streaming方式
3)modem连接方式
4)下载方式
10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?
1)天堂
2)疯狂坦克
3)星际争霸
4)暗黑破坏神
11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?
1)竞争产品分析
2)预算
3)开发日程
4)图形工具
12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?
A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析
1)adbc
2)adcb
3)dbac
4)dacb
13、以下解释的image方式是?
- 以几何信息和位相信息和组合表现对象
- 扩大以及缩小时imaga不会受损
1)光栅(raster)方式
2)向量(vector)方式
3)位映像(bit map)方式
4)JPEG压缩方式游戏开发工程师需要学什么
14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?
1)把游戏的独特创意定型化说明
2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算
3)简要叙述游戏特以及差异化
4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等
15、以下不是游戏程序开发语言的是?
1)C++
2)java
3)visual basic
4)photoshop
16、下列不属于Arcade board 游戏的是:
1)围棋
2)象棋
3)gostop
4)galaga
17、以下是关于什么内容?
游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。
1) 任务
2) 练习模式
3) 使用指南
4) Chrat code
18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?
1)猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)
2)重返德军总部(Wolfenstein 3D)
3)神话:堕落之神(myth)
4)乒乓球(atari公司的PONG)
19、游戏制作时,以下有错误关联的是?
1)策划——powerpoint
2)程序——directx
3)图形——cakewalk
4)声效——soundforge
20、以下不是作为音频文件格式(format)的是:
1)wave
2)mp3
3)bmp
4)midi
21、以下不是作为图形文件格式的是:
1)gif
2)jpg
3)pcx
4)xls
22、此种项目开发方法论叫什么?
分析——设计——编码(coding)——测试——维持修复
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