游戏专业概论
第1章 游戏的定义
1.游戏的定义: 任何能为人们带来快乐且人们能够主动参与的活动。
2. 游戏的共性: 共同经验、平等、自由、主动参与、游戏世界
3. 规则游戏的定义: 一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。
4. 规则游戏的要素: 道具和规则、目标、变化性、竞争
5.电子游戏的定义: 规则游戏与虚拟环境结合的产物。
6.电子游戏的特点:
– 电子游拓展了游戏的外延
– 电子游戏的玩家并不能直接参与游戏
– 计算机技术不仅为电子游戏创造了虚拟环境、道具和规则,还创造了游戏中的竞争和合作
– 电子游戏的进程是由参与者、规则、机遇和脚本四方共同作用的结果。
7.电子游戏的两个基本支撑点: 虚拟环境、互动
8.规则游戏与电子游戏的区别: 电子游戏是让玩家与脱离现实世界而存在的游戏世界进行互动,而规则游戏的游戏环境不一定全部通过计算机生成。
第2章 电子游戏的类型
1.按运行平台分: PC游戏、控制台游戏、街机游戏、掌机游戏、手机游戏
2.按内容架构分:
角扮演类RPG:动作型角ARPG、战略型角SRPG 、大型多人在线角MMORPG。
即时战略类RTS、动作类ACT、格斗类FTG、第一人称视角射击FPS、冒险类AVG、模拟类SLG、运动类SPG、桌面休闲类TAB、其它类ETC。
第3章 游戏产业的沿革与发展
• 诞生----20世纪60年代
• 成长----20世纪70年代
• 发展----20世纪80年代
• 壮大----20世纪90年代
第7章 游戏设计师及其工作
1. 游戏设计师的分类:创意总监、首席设计(策划)师、剧情文案设计师、游戏规则设计师、数值平衡设计师、关卡结构设计师
2.各类设计师的岗位职责
– 创意总监: 主持创意委员会,管理各类构想,创建共识;架构游戏的远景规划,整合游戏策划,并管理反馈。
– 首席设计师: 管理策划部门日常工作;制定游戏策划案,把握游戏世界观,对游戏的可玩性负责,对策划案能在各部门正确实施负责;在游戏设计到发行的各个阶段中,与各部门协调,确保游戏理念得到贯彻。
– 剧情文案设计师: 负责游戏故事背景撰写,负责种族描述及道具说明编写,负责任务及剧情的撰写,设计人物对白;负责游戏中的各种说明及帮助的撰写。
– 游戏规则设计师: 创建游戏世界中的规则系统,负责职业等级体制、种族门派体制、装备交易体制、婚姻领养规则、魔法技能体系等的设计
– 数值平衡设计师: 根据主策划师的要求与规则设计师一起针对各种规则进行公式设计,建立数学模型;完成经济系统、升级系统、技能魔法系统等各子系统中各项属性的设定;对游戏中已经开始使用的数据根据情况进行相应计算和调整。
– 关卡设计师: 构建基础游戏关卡图及场景图,用编辑器集成游戏关卡,编写脚本并调整
角AI。
第8章 游戏设计师的背景知识体系
1.游戏设计师的基本素养:游戏设计师除了对游戏本质有深刻理解外,还应该对中国历史、世界历史、中国神话体系、西方魔幻文学体系等有深入了解。
2.游戏设计中对中国史的关注要点: 朝代更替、军事力量、文化变迁、中国武侠
3.游戏设计中对世界史的关注要点: 帝国的崛起、骑士与武士、文化变迁
第9章 从创意到提案
1.游戏艺术的创意来源: 来自于现实与生活
2. 游戏艺术好的创意来源: 从生活中不断地寻新的灵感
第10章 游戏组成结构分析
1.一般游戏的组成要素: 场景 角 道具 事件 对白 语音和音效 音乐及视频 界面 规则
2. 游戏中的角有哪几类,它们的作用是什么?
主角: 由玩家可以控制的人物 NPC: 不由玩家控制,由电脑控制
第11章 游戏设计文档
1.公认的游戏设计文档应具备的特点: 便于阅读、避免重复、简洁明确。
2.典型设计文档结构应包括哪些内容: 概述、游戏背景、游戏重点元素设定、核心游戏性设定、相关游戏性设定、游戏内容元素清单等几个主要的组成部分。
3.游戏设计文档的误区:过于简单、过多描写背景故事、过于详细、过多幻想、没及时更新。
第12章 成为优秀的游戏设计师
1.成为优秀游戏设计师从何入手: 技能、素质。
2.作为游戏设计师应当熟练掌握的工具软件有哪些? 基本的办公软件和其他辅助软件:
办公软件,如Word, Excel, PowerPoint, Visio, Project;其他辅助软件,如ACDSee, Photoshop, 3DsMax, VSS, UltraEdit;游戏设计师还需要熟悉各游戏公司独特的游戏编辑工具。
第13章 游戏软件工程师及其工作
1.游戏软件工程师的分工和职责:
– 技术总监:制定各项开发流程、规范;研究决策公司技术发展路线,规划建设公司技术体系并维护;主持拟订及审核公司项目总体技术方案,对各项目进行最后的质量评估;制定技术人员的培训计划,并组织安排公司其他相关人员的技术培训。
– 首席程序设计师: 程序团队的项目进度管理,游戏引擎的设计、开发,重要技术攻关。
– 引擎开发工程师: 游戏引擎的设计开发与维护,同时维护系统架构文档、开发技术文档、用户接口文档、编写工具使用说明书等。
– 游戏客户端开发工程师:使用引擎完成游戏图形客户端开发。
– 游戏服务器端开发工程师: 负责大型网络游戏网络端的程序设计与开发。
– 游戏工具开发工程师: 开发一系列游戏开发工具,如地图、场景编辑器,模型、动画转换插件/工具等。
2.游戏软件工程师需要做的具体工作: 游戏引擎的开发与维护、游戏编辑工具开发与维护、游戏逻辑的实现、其他的需要软件工程师来实现的内容
第16章 成为优秀的游戏软件开发工程师
1.成为优秀的游戏软件开发工程师就应该从哪两方面入手准备: 技能和素质
第17章 游戏美术设计师及其工作
1.美术总监的岗位职责: 负责游戏美术风格设定与审核,美术制作流程管理,美术部门管理与协调,美术人员技能培训
2.首席美术设计师的岗位职责
– 深入了解设计人员的设计思想,负责与之沟通,使美术效果达到最佳;
– 指导并支持其他美工工作,并提出建设性意见
– 根据产品需求调配美工工作
– 保证组内游戏开发经验的共享
第18章 美术制作背景知识体系
1.游戏开发工程师需要学什么从画面的设计的角度,按美学观点看内容和形式的关系
内容和形式的关系:既要强调内容的决定性影响,也不能忽视表现形式对于内容的积极作用,艺术美是内容与形式的高度统一。
2.草图的作用
草图是游戏中一切画面的起点,要完成从文字创意到其上的飞跃,首要的就是扎实的素描与速写功底
3.游戏设计中主要使用的彩系统是: RGB彩系统
4.游戏中的彩应该遵循以简代繁的原则: 通常,一款游戏中的主题颜不能超过3种。
5. 游戏制作中的人体高度设置?
在游戏的世界中,人的身高不是用“米”或者“英尺”来计算的,而是用一个特殊的计量单位“头”。常规人的身体一般是有的7~7.5倍。游戏中的人物通常也是7头身,胯部一般在身体的一半处。但是英雄人物或者游戏中的主角常常是8头身或者9头身,这样可以显得更加的高大英勇。
6.构成艺术: 分为平面构成、彩构成、立体构成。
第19章 原画设计
1.原画的定义: 把策划的文字信息转化为图形信息的工作,是把握总游戏风格,也是决定游戏质量好坏最重要的一道工序,原画对后期建模和材质贴图有极大影响。为后期工作提供参照和规范是原画的意义所在。
2. 原画的分类: 角原画、场景原画、其它原画
第20章 建模与贴图
1.什么是多边形建模: 就是用小平面来模拟曲面,从而制作出各种形状三维物体,小平面可以是三角形、矩形和其它多边形,实际上多是三角形或矩形。
2.什么是模型贴图的UV展开: 模型是三维的,贴图是二维的,UV展开是要将二维的贴图包裹在模型上就必须建立模型上的顶点与贴图之间的对应关系。
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