C语言程序设计报告
题目: 扫雷小游戏设计
                     
电子通信与物理学院
日期: 2018 7 月 12  日
指导教师评语
1. 课程设计内容    1
2. 课程设计目的    1
3. 背景知识    1
4. 工具/准备工作    3
5.  设计步骤、方法    3
5.1    3
5.2定义全局变量    4
5.3挖雷部分函数的分析    5
6. 设计结果及分析    11
7. 设计结论    16
8.  参考文献    17
附录    17

1. 课程设计内容
在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐c语言游戏编程题经典100例
即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏
2. 课程设计目的
1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。 
2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。      3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。 
4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。 
5.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。 
6.对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核   
3. 背景知识
游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷 。
游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:

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