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Unity粒子系统
Unity粒⼦系统应公司要求分享unity⾃带的粒⼦系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒⼦系统⼤部分属性。1、初始化模块duration:粒⼦系统发射粒⼦的持续时间。Looping:粒⼦循环Prewarm:粒⼦预热,若开启,则粒⼦系统在游戏运⾏初始就已经发射粒⼦了,只有在粒⼦系统循环播放下才能开启此项。Start delay:粒⼦初始延迟,在开启粒⼦预热时⽆法使⽤此项。Start life...
关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中...
Unity3d项目制作规范
项目制作规范2.2.1 文件命名规范很多人都忽略命名,认为这个不是很影响制作效果,同时也觉得非常的繁琐,就不愿意去花时间去做这件事。养成好的命名习惯,在做项目的时候就会起到事半功倍的作用,同时,他人使用你的资源的时候,也会很清楚,很快捷。命名方式可以有很多种,可以自己确定一个命名方式,最好不要用中文,可以使用英文或者汉语拼音,目的是要让自己和他人看懂。一般的命名方法是由数字,字母和下划...
Unity3D模型制作标准
Unity3D模型制作规范 Posted on 2013年03月21日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 519 次 Unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角模型最好站立在原点。没有...
从3D Studio Max中导入模型到Unity3D
从3D Studio Max中导入模型到Unity3D* There is a procedure you should follow when you want to export bone-based animations: 如果你想导出基于骨骼的动画,可以参考下面的步骤.Alternate Material setup for Lightmapping in 3ds Max, using m...
Unity3D之多个fbx导入场景,合并多个动画
Unity3D之多个fbx导⼊场景,合并多个动画1:先导⼊到合适的⽂件夹, Unity⾃动刷新, ⽣成相应的⽂件.2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应⽤.3:将修改过的此fbx拖⼊"Hierarchy", 在"Inspector"中展⽰"Animations",...
java材质_教程-JAVA版材质包制作教程MineBBS我的世界中文论坛
notepad++java材质_教程-JAVA版材质包制作教程MineBBS我的世界中⽂论坛------------------------------------------------------------------第⼀步:创建⼀个新的⽂件夹,⽤来存放你的材质包,位置⽆所谓(注:⽂件夹的名字就是导⼊时系统显⽰此材质包的名字,不像基岩版的名字是在配置⽂件⾥更改)第⼆步:到原版贴图,有“MI...
Babylonjs基础教程与填坑②editor在线编辑器操作教程【不推荐使用】_百...
Babylonjs基础教程与填坑②editor在线编辑器操作教程【不推荐使⽤】先说总结:【不推荐】使⽤这个editor编辑器;【推荐】使⽤inspector可以看看本编的题外话内容,算是踩坑⼩总结babylon官⽅编辑器 (我⽤的时候是4.1版本,以下吐槽部分皆为v3⽹页版本,v4客户端版本⽬前依旧不是完成品)缺点:1.未完善,贴图的uv通道属性不能页⾯设置,api查询coordinatesInd...
字体排版知识:字体排版如何运用材质的表现力
字体排版知识:字体排版如何运用材质的表现力字体排版是一种设计艺术,它通过选择、调整和排列字体,让文字更有视觉效果和审美感,从而更加生动、清晰、易读、美观。在字体排版中,材质的表现力对于字体设计和排版的成功至关重要,它承载着字体的质感和特,能够表现出字体的韵律、美感和情感,同时也塑造着整个排版的氛围和风格。因此,了解字体排版中的材质表现力,不仅能够提高设计的艺术水平和创造力,而且能够实现更好的视觉...
Babylon.js官方性能优化文档中文翻译
Babylon.js官⽅性能优化⽂档中⽂翻译 在这⾥列出Babylon.js官⽅性能优化⽂档的中英⽂对照,并在CardSimulate项⽬⾥对其中的⼀些优化⽅法进⾏实践。How To如何Optimize your scene优化你的场景Table of contents 内容列表1. 如何优化你的场景1. 使⽤变换节点代替抽象⽹格或者空⽹格2. 改变每个⽹格的剔除策略3. 降低着⾊器开...
抖音特效怎么做出来的?来抖音特效开放平台一探究竟
抖⾳特效怎么做出来的?来抖⾳特效开放平台⼀探究竟作为抖⾳的深度玩家,⼀直都对抖⾳⾥⾯的特效很感兴趣,尤其是那些好看的特效,⽐如最近很⽕的“奶瓶⾯膜”,更是让我想要在脸上刻个半永久。看到这么多好看⼜有趣的特效,我也会想知道这些抖⾳特效怎么做出来的,在⽹上搜索之后才知道还有抖⾳特效师这个职业,并且抖⾳旗下还有⼀个抖⾳特效开放平台,是可对全民开放的特效创作平台,只要有想法、有创意,⼈⼈都可以制作抖⾳特效...
3D MAX材质常见问题及技巧
3D MAX材质常见问题及技巧(一) 3D MAX材质常见问题及技巧1.3DMAX中挤出后怎样分别指定材质?首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜和贴图。然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surfa...
ue4材质节点怎么用_自学ue4材质,一大堆材质节点该如何学?
ue4材质节点怎么⽤_⾃学ue4材质,⼀⼤堆材质节点该如何学?⽬录【1.基础案例】:【2.材质基础】:【3.数学⼯具】:【1】Desmos【2】GeoGebra【4.常⽤节点解读】:⼀、将UV坐标系变成笛卡尔直⾓坐标系(锚点由左上⾓变换到中⼼)⼆、圆形遮罩三、线性遮罩四、旋转图⽚五、植被地形六、后处理七、UI播放视频⼋、常⽤函数算法九、做多边形⼗、做特效⼗⼀、If提取图⽚颜⾊变⾊⼗⼆、做矩形⼗三、...
什么是渲染
渲染,英文为Render,也有的把它称为着,但我更习惯把Shade称为着,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把...
如何用Blender做高品质影视特效
如何用Blender做高品质影视特效Blender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,被广泛应用于影视特效制作。本文将介绍如何在Blender中利用其高级功能和技巧制作高品质的影视特效。首先,为了能够顺利使用Blender做特效,我们应该熟悉Blender的用户界面和基本操作。在Blender界面中,我们可以通过鼠标右键点击来选择对象、编辑网格,通过鼠标左键点击进行移动、缩放和旋转等操作。熟悉...
Unity3D_(游戏)跳一跳超简单制作过程
Unity3D_(游戏)跳⼀跳超简单制作过程跳⼀跳 ⼯程⽂件界⾯ 游戏界⾯ 脚本using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; using UnityE...
three.js的自学基础
推荐网站:WebGL中文网www.hewebgl/里面有教程,初级教程免费 ,其余要收费three.js:/three.js-master包里面有很多很有趣的例子,在three.js-master\examples下,你可以一个一个点开看有没有需要的WebGL中文网和Three.js入门指南一起看就可以了,入门指南有一些例子不能出来,但是...
keyshot材质中文说明
keyshot材质中文说明一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜。Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜。Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。Roughness y——控制纹理的...
keyshot新手入门参数详解
keyshot中英对照 图像输出为2400 3000景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!B 键 取消 背景图控制选项 解释Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing...
keyshot材质翻译
学KS2发现很多不会,材质很多设置看不懂,今天发帖求助后小欣帮忙翻译了一下,在此谢谢了,辛苦了。后来我又到了Hypershot材质翻译很全,和现在的KS2相比只少了一点点材质没有,希望会的能补全!============================================================一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表...
多个fbx文件怎么合并_Unity3D之多个fbx导入场景,合并多个动画
多个fbx⽂件怎么合并_Unity3D之多个fbx导⼊场景,合并多个动画unity 教程1:先导⼊到合适的⽂件夹, Unity⾃动刷新, ⽣成相应的⽂件.2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应⽤.3:将修改过的此fbx拖⼊"Hierarchy", 在"Inspec...
Unity天气特效三连:下雨下雪下黄沙(粒子系统)【1:下雨】
Unity天⽓特效三连:下⾬下雪下黄沙(粒⼦系统)【1:下⾬】原教程:CGCookie - Developing Weather FX for Games传送门:Emmmmmmm我下到的这⼀版是纯英⽂没有字幕的,简单写下作者的思路其中简化了⼀些特别基础的步骤,⽐如在哪创建材质球,在哪创建粒⼦系统,怎么修改Shader如果实在太初级了,Unity⽤的很⽣,建议去传送门把视频拿下来啃⼀啃,英语全不懂也...
unity3d怎么给物体添加材质?
unity3d怎么给物体添加材质?unity 3d是⼀款游戏引擎软件,我们使⽤该软件不仅可以创建⾃⼰的游戏,也可以使⽤该软件进⾏虚拟现实的实现,在使⽤该软件时常常需要给场景内的物体添加材质,下⾯我们就来看看使⽤该软件是如何给物体添加材质的吧。unity3d 4.0 安装版附图⽂安装教程类型:3D制作类⼤⼩:678MB语⾔:英⽂软件时间:2014-07-09查看详情1、打开unity 3d这款软件,...
unity3d天空盒的使用
天空盒Skybox的使用往往最基础的教程没人写,我在网站上搜了下,没有。我就官方帮助翻译了一个,给初学者共享。翻译不当地方请大家指出。天空盒包在你整个室外场景外,用来显示外围景象的,通常用来模拟天空。建立一个标准默认的天空盒,到Standard Assets->Skyboxes材质属性用材质渲染6个面的材质,这些材质应用Skybox Shader,每张贴图指定给相应的面详细资料天空盒在整个...
Unity3D教程:Unity中贴透明材质的简单方法
unity 教程Unity3D教程:Unity中贴透明材质的简单方法 Posted on 2013年02月07日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 414 次 Unity中贴透明材质的简单方法:在Shader下拉菜单选择Transparent下材质:1.直接选择做好的png图片来控制透明效果;2.用普通的图片来灰度透明,在项目视图选择图片,修改Texture Format为RGB...
unity3d模型导入技巧
unity3d模型导入技巧在Unity3D中,导入模型是创建游戏世界的重要一环。正确导入模型可以提高游戏的质量和效率。本文将介绍一些Unity3D的模型导入技巧,帮助您更好地使用Unity3D开发游戏。1.模型文件格式选择:Unity3D支持许多不同的模型文件格式,如FBX、OBJ、3DS等。在选择模型文件格式时,建议使用FBX格式。FBX格式具有广泛的兼容性和对动画、材质等特性的支持。2.模型优...
Unity3D基础教程之反射探头
Unity3D教程之反射探头(REFLECTION PROBES)unity3d入门天空盒的信息不可能包含所有的场景对象,在许多情况下,对象从天空搜集反射信息时可能会被遮蔽,像是室内对象或是在类似桥或是隧道等建筑物里的对象,为了要准确反射这些对象,必须用反射探头针对这些对象取样,这种探头从他们的位置对周围取样并把结果写到方体贴图,可以让周围经过的物体得到环境的反射影像。可以透过GameObject...
BPR材质制作理解笔记
BPR材质制作理解笔记在Substance Painter 中:Base Color / Diffuse : 基础颜⾊Roughness : 粗糙度Glossiness : 平滑度Metallic / Specular : 镜⾯反射,⾦属属性,⾦属反射属性Opacity : 透明,半透明在 Unity3d 中:Base Color / Diffuse : 基础颜⾊Roughness : 粗糙度&n...
Unity3D一些比较基本的脚本及组件(C#)
Unity3D⼀些⽐较基本的脚本及组件(C#)通过代码创造图形//创建顶点,创建序列,创建⽹格,然后把⽹格赋给⽹格序列器//draw a trianglevoid Start () {Vector3[] vs = new Vector3[3];vs[0] = new Vector3(0,0,0);vs[1] = new Vector3(1,0,0);vs[2] = new Vector3(0,1,...
Unity3D基础3:贴图与材质球
Unity3D基础3:贴图与材质球⼀、贴图与材质球材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的贴图(Texture):普通的材质图⽚+ =贴图 + 着⾊器(Shader) = 材质球所谓着⾊器(Shader)实际上就是⼀⼩段程序,它负责将输⼊的⽹格(Mesh)以指定的⽅式和输⼊的贴图或者颜⾊等组合作⽤,然后输出,着⾊器是⼀种可以精确控制材质球的...