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场景

小程序websocket用法

2024-02-06 09:06:27

小程序websocket用法摘要:一、WebSocket 简介  二、WebSocket 的使用方法    1.创建 WebSocket 连接    2.发送信息    3.关闭连接  三、WebSocket 的应用场景    1.网络游戏    2.实时交易系统  &...

网络协议知识:WebSocket协议和HTTP协议的应用场景和优缺点

2024-02-06 08:19:51

网络协议知识:WebSocket协议和HTTP协议的应用场景和优缺点WebSocket协议和HTTP协议的应用场景和优缺点随着互联网的快速发展,网络协议作为人类互联网通信的基础设施,也逐渐成为人们日常生活中重要的一种基础技术。而WebSocket协议和HTTP协议作为网络协议的代表,广泛应用于我们的日常通信中。本文将从WebSocket协议和HTTP协议的应用场景和优缺点两个方面,详细探讨两者的异...

python仿真智能驾驶_自动驾驶仿真工程师

2024-02-06 04:46:38

python仿真智能驾驶_⾃动驾驶仿真⼯程师禁⽌私⾃转载,转载请联系作者。想要做⼀个⾃动驾驶仿真⼯程师,我们要学的还远远不够。对⾃动驾驶仿真⼯程师这个岗位,相关介绍还是少了些。有些公司是直接把它纳⼊到基础架构组⾥,有些是单独招聘这个岗位,还有些是把它纳到测试组⾥。仿真⼯程师。从某种程度上说,像是产品+系统⼯程师+数据处理⼯程师。⼀个合格的仿真⼯程师应该能打通整个数据链,使数据发挥出真正的价值,从这...

Spring的应用上下文

2024-02-05 11:18:48

Spring的应⽤上下⽂在spring中,有两种定义上下⽂做aop拦截的⽅式。⼀种是使⽤Java类做⼀个⽗配置。另外⼀个就是⽤l做⼦配置。我们在FooConfig.java 中定义两个 testBean,分别为 testBeanX(foo) 和 testBeanY(foo)。l 定义了⼀个 testBeanX(ba...

springcloud中利用AOP原理记录用户的操作日志

2024-02-05 11:12:02

springcloud中利⽤AOP原理记录⽤户的操作⽇志该功能写在⼦模块Common中,其它模块引⽤该模块后在某些⽅法上实现对应的注解即可实现⽤户操作⽇志的记录1.创建⾃定义注解类OperationAnnotationimport java.lang.annotation.ElementType;import java.lang.annotation.Retention;import java.l...

spring-aop中around切面中处理参数

2024-02-05 11:11:16

spring-aop中around切⾯中处理参数场景最近遇到⼀个场景,在业务流程处理中,很多的⽅法都需要对传⼊的参数对象做公共的处理【⽐如:添加编辑⼈信息】,⽽且这些传⼊对象都继承⾃⼀个⽗类,同时需要⽤到HttpServletRequest。解决的办法使⽤⾃定义annotation+aop来实现预处理 具体的处理流程是1、⾃定义⼀个annotation⽤于标记需要处理的地⽅2、创建切⾯类,在poi...

2021Java高级面试题!java设计模式场景

2024-02-05 11:08:57

2021Java⾼级⾯试题!java设计模式场景⼀、掀起Spring的盖头来Spring框架的由来Spring框架概述⼆、Spring的IoC容器重头开始认识loC的基本概念:(构造⽅法注⼊+scttcr⽅法注⼊+接⼝注⼊)运筹帷幄的秘密loC Service Provider:(直接编码⽅式+配置⽂件⽅式)Spring 的loC容器之BeanFactory:(直接编码⽅式+出外部配置⽂件⽅式+注...

面试题--对于SpringAop原理的理解

2024-02-05 11:02:31

⾯试题--对于SpringAop原理的理解这段时间对于Spring中的Aop原理做了⼀些了解,整理了⼀下⼤概分为以下⼏点,aop是什么以及aop实现原理,aop中常⽤的术语以及代理⽅式等等:spring aop应用场景1.什么是 aop?1. aop是⾯向切⾯编程,不同于java原始的oop是⾯向对象编程,使⽤aop可以实现不需要修改原功能代码,只需要修改⼀下配置,即可实现功能的扩展2. aop采...

springcache的作用

2024-02-05 07:44:56

springcache的作⽤1 ⾯对的场景是读多写少的场景,在⼀次调⽤后,spring会把参数和结果作为key-value的形式的缓存起来,在第⼆次调⽤的时候会优先展⽰。相关性⽂章:cacheable玩转Spring Cache --- 开启基于注解的缓存功能@EnableCaching原理了解【享学Spring】SpringBoot缓存注解@Cacheable、@CacheEvict和@Cach...

英国女王抗疫演讲

2024-02-04 19:50:24

Please watch the speech delivered by Queen Elizabeth II to virus-hit nation. The queen gives yearly Christmas messages but has given an address like this on only three previous occasions. She delivere...

intellijidea快速切换大小写

2024-02-04 13:52:05

intellijidea快速切换⼤⼩写>场景:有时候需要把⼀⼤串⼩写的字符串常转化为⼤写的,或者⼤写的切换为⼩写的,intellij idea如何快速实现呢?intellijidea选中内容后,快捷键 Ctrl+Shift+u即可实现⼤⼩写的快速切换,或者 Edit 》Toggle Case也⾏:多次按Ctrl+Shift+u,就能实现⼤⼩写的快速切换,顺便提⼀下,快捷键Ctrl+Shift...

flash动作代码大全

2024-02-04 12:31:09

一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,fr...

GitLab使用文档-管理员

2024-02-04 05:22:43

一、环境说明二、文档概述三、场景示例场景一:通过root管理员创建一个管理员用户(GitLab页面)场景二:初始化Group、Project、User、Permission信息(GitLab页面)场景三:上传项目代码(Eclipse界面)场景四:创建新分支(GitLab页面)场景五:处理分支合并请求(GitLab页面)场景六:合并分支(Eclipse界面)一、环境说明GitLab访问地址:http...

gitrunner配置_gitlab-ci配置详解(一)

2024-02-04 05:12:03

gitrunner配置_gitlab-ci配置详解(⼀)近期因为折腾gitlab-ci,专门去翻了很多⽂档,想想貌似⾃⼰挺傻的。按照官⽹教程本来biubiubiu就弄好了,⾮⾃⼰折腾了好⼏天,还没啥积累,真是作。想想唯⼀能积累的就是ci的配置详解了。该⽂基于最新版GitLab Community Edition 10.1.1和GitLab Runner9.5.1-1使⽤.l...

webservice 鉴权方式

2024-02-02 23:52:42

一、概述在互联网时代,各种全球信息站和应用程序间的互联互通变得愈发普遍,而Web服务(WebService)作为一种提供跨评台、跨语言的互联网服务模式,其鉴权方式显得尤为重要。本文将对WebService鉴权方式进行探讨,并分析其特点和应用场景。二、Webservice概述Webservice是一种基于Web的服务通信协议,可以在不同的网络环境中实现应用程序之间的互联互通。Webservice使用...

python几何计算_计算几何python

2024-02-02 22:36:06

python⼏何计算_计算⼏何python简介编辑Python科学计算Python科学计算VPython是⼀套简单易⽤的三维图形库,使⽤它可以快速创建三维场景和动画。和TVTK相⽐,它更适合于创建交互式的三维场景,⽽TVTK则更适合于对数据进⾏三维可视化。本章将通过⼏个实例介绍如何使⽤VPython制作实时、交互式的三维动画演⽰程序。 [1] 制作动画演⽰编辑⽤VPython制作动画的简单之处在于...

c语言指针的应用场景 以及相关问题

2024-02-02 16:46:06

c语言指针的应用场景 以及相关问题c语言指针的应用场景 以及相关问题指针函数的作用1. 引言指针是C语言中一项重要的概念,它能够使程序拥有更高的灵活性和效率。本文将详细探讨C语言指针的应用场景,并解答一些与指针相关的常见问题。2. 指针基础知识在C语言中,指针是一个存储变量位置区域的变量。通过指针,我们可以间接访问和修改内存中的数据。要声明一个指针变量,需要在变量名前加上"*"符号。如: int...

pyside qgraphicsview函数说明

2024-02-02 15:55:51

PySide是一个Python库,它为Qt库提供了Python绑定,使得Python程序员可以轻松地使用Qt库开发GUI应用程序。`QGraphicsView`是PySide库中的一个类,用于在Python程序中创建和管理`QGraphicsScene`的视图。`QGraphicsView`的主要功能和特性包括:1. **场景管理**:`QGraphicsView`提供了一个窗口部件,这个窗口部件...

如何看待网络游戏议论文800字

2024-02-02 14:10:25

如何看待网络游戏议论文800字   关于网络游戏的议论文作文篇1  随着科学技术的发展,时代的变迁,一些生活中娱乐的小游戏也逐渐被网络化,数字化,网络游戏逐渐走入我们的生活。仍记得小学课间娱乐活动是跳大绳,踩格子,扔豆包,跳皮筋,翻绳子等等。渐渐开始出现了毽子,篮球、足球、乒乓球还有一些乐器等等,还有游戏机的出现,记忆最深的便是坏了无数个的游戏手柄了。再到后来,有了网络,有了电...

python固定值平均数随机数excel

2024-02-02 12:56:44

python固定值平均数随机数excel(原创版)1.Python 与 Excel 的概述  2.固定值、平均数与随机数的概念  3.在 Python 中生成固定值、平均数与随机数  4.在 Excel 中计算固定值、平均数与随机数  5.Python 与 Excel 的比较与应用场景excel的随机数函数正文1.Python 与 Excel 的概述Pyth...

excel 中四舍五入的计算

2024-02-02 07:34:13

标题:Excel 中四舍五入的计算方法及应用一、引言在日常工作和学习中,我们经常会使用 Excel 进行数据处理和计算。其中,四舍五入是一个常见的计算方法,它可以帮助我们对数据进行精确的处理。本文将介绍 Excel 中四舍五入的计算方法及其应用。二、四舍五入的概念四舍五入是指按照一定的规则将小数部分进行适当调整,使其变为整数或指定小数位数的数值。在 Excel 中,四舍五入函数可以帮助我们快速实现...

unity3d游戏课程设计报告报告

2024-02-02 07:29:08

游戏程序设计课程报告课程:Unity3D课程设计题目:探索迷宫班级:学号:姓名:日期:2014.12一、摘要unity3d教程要来博思游戏学校UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY 游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和...

基于Unity3D的游戏场景设计

2024-02-02 07:26:20

基于Unity3D的游戏场景设计    基于Unity3D的游戏场景设计    1. 引言游戏场景设计对于游戏的视觉效果和玩家体验至关重要。随着Unity3D游戏引擎的不断发展,游戏场景的设计和制作变得更加简单和便捷。本文将探讨基于Unity3D的游戏场景设计的一些关键要素和技巧,并分享一些实用的设计经验。    2. 游戏场景设计的目标...

Piconeo2unity开发笔记(二)PicoSDK导入工程后;简单开发的介绍

2024-02-02 07:11:30

Piconeo2unity开发笔记(⼆)PicoSDK导⼊⼯程后;简单开发的介绍写在前⾯打开Unity并创建⼀个新项⽬:根据导⼊SDK包,现在我们可以在⼯程中先去看⼀下PicoSDK中⾃带的案例演⽰;看完后我们⼤致就对Pico 有⼀个了解了;新建⼀个场景来看看Pico的预制物(记得删除新建场景中的主相机):在编辑器中运⾏:按Alt键,移动⿏标,图⽚将上下或左右旋转。按Alt +,然后单击⿏标左键以...

XR(扩展现实)应用于电视节目的关键技术与发展趋势

2024-02-02 07:05:36

1 114一 发展历史在影视特效工业发展早期出现的遮罩绘景(Matte Painting)技术,便是XR的前身。它使用二次曝光和物理遮罩,将绘制在玻璃板上的元素和首次曝光的内容合成在一起,《星球大战》将这一技术推向高峰。随着CG技术的进步,数字绘景技术效率和精细程度大大提升,但很长一段时间以来,数字绘景本身依然是二维作品,只是按照透视关系放置的位置有所不同。直到实时渲染引擎Unreal和Unity...

UnrealEngine4(虚幻4)学习心得-获取UE4

2024-02-02 06:58:24

UnrealEngine4(虚幻4)学习⼼得-获取UE4Unreal Engine4(虚幻4)学习⼼得-获取UE4按照国际惯例⾃我介绍,多年GPU驱动⼯作经验,主要研究⽅向为3D图形学OpenGL,曾效⼒于Marvell⼿机部门和Intel开源技术组,⽬前任职于3D引擎组,热衷于对开源游戏引擎的研究。2013年开始阅读Cocos2d-x源码,曾录制⼀套Cocos2d-x教程,获得,⽬前该教...

unity开发游戏的优缺点(5页)

2024-02-02 06:53:53

unity开发游戏的优缺点(5页)Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Unity做游戏的几个优势:1、跨平台,平台相关的功能Unity都已经帮你实现好了。即便有些Unity没有实现,也有插件帮你实现。2、基于Unity的酷炫的粒子光效编辑。Unity本身就是一个功能强大的粒子编辑器。之前我还认为cocos2d-x的粒子系统的功能足够了,但是跟...

用Unity3D开发AR游戏

2024-02-02 06:52:43

用Unity3D开发AR游戏Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。随着AR技术的崛起,越来越多的游戏公司开始使用Unity3D来开发AR游戏。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Unity3D来开发AR游戏。初步了解Unity3D要使用Unity3D开发AR游戏,首先需要了解Unity3D的基本知识。Unity3D由一系列的视图和面板组成。在场景视图中,...

Unity场景分页插件WorldStreamer支持无限大地图的解决方案(一)

2024-02-02 06:46:43

Unity场景分页插件WorldStreamer⽀持⽆限⼤地图的解决⽅案(⼀)翻译官⽅⽂档加上⾃⼰的⼀些理解。参考:WorldStreamer官⽅⽂档。⽬标:将我⾃⼰的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer⽀持开放世界建筑系统。⼀、原理创建虚拟grid,将⼤世界分成⼩块管理。设置⼀个“参照点”(通常是Player,如果是RTS,则是Camera),当...

关于XML解析存在的安全问题指引

2024-02-01 17:10:45

关于XML解析存在的安全问题指引场景1:⽀付成功通知场景2:退款成功通知场景3:委托代扣签约、解约、扣款通知场景4:车主解约通知场景5:扫码⽀付模式⼀回调官⽅的SDK已经升级,其中相关代码做了防范,如下:package com.github.wxpay.sdk;import org.w3c.dom.Document;l.XMLConstants;import ja...

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