场景
gatling java编写
gatling java编写Gatling是一个基于Scala的开源负载测试工具,它的主要目的是通过模拟并发用户和行为来评估系统的性能和稳定性。本文将向您介绍如何使用Gatling的Java API编写负载测试脚本。在开始编写测试脚本之前,首先需要确保已经安装并配置好了Gatling。您可以从(安装完成后,我们可以开始编写测试脚本。首先,创建一个新的Java类,并引入Gatling相关的依...
gatling java编写 -回复
gatling java编写 -回复Gatling是一个基于Scala的开源负载测试工具,它的主要目的是通过模拟并发用户和行为来评估系统的性能和稳定性。本文将向您介绍如何使用Gatling的Java API编写负载测试脚本。在开始编写测试脚本之前,首先需要确保已经安装并配置好了Gatling。您可以从(安装完成后,我们可以开始编写测试脚本。首先,创建一个新的Java类,并引入Gatling...
Java发展趋势怎么样
Java发展趋势怎么样 Java 作为一门常用的〔编程〕语言,在比较长的发展时间里,时常会有唱衰的声音。但Java 一直在不断向前发展,受欢迎程度也一直很高。今天就来具体说一说Java发展趋势怎么样,千万别错过啦。 Hot 的 Java 应用场景 在纷繁复杂的编程语言中,Java 一直是深受企业欢迎的编程语言。从 2001 年起,Java 在...
编程语言的选择与比较
编程语言的选择与比较一、引言编程语言是计算机科学中的重要工具,不同的编程语言具有各自的特点和适用场景。在选择编程语言时,开发者需要考虑多个方面的因素,并根据项目需求做出合理的决策。本文将对几种常见的编程语言进行比较,探讨其优缺点以及适用范围,以帮助开发者做出更明智的选择。二、C语言C语言是一种广泛应用的过程式编程语言,它以其高效、灵活和可移植的特性而广受开发者欢迎。C语言提供了底层的控制和内存管理...
使用Unity粒子特效的基本步骤
使⽤Unity粒⼦特效的基本步骤⼀、Getting Started with Particle Systems在Unity中打开已经建⽴好的Starter Project。 ⾥⾯的资源分为⼏个⽂件夹:Materials:保存⽕材料。Models:包含⽕炬和模型及其材料。Prefabs:保存预制件。Scenes:包含⽕炬和场景。Scripts:保存初始脚本。Textures:包含⽕材料的...
Unity场景创建和渲染教程
Unity场景创建和渲染教程一、Unity场景创建基础在Unity中,场景是游戏开发中一个重要的概念。一个场景可以包含游戏中的不同关卡、菜单界面或其他游戏元素。本章将介绍Unity中如何创建一个新场景,并设置基本的场景参数。1.1 创建新场景打开Unity编辑器,在Project面板中选择一个目录,右键点击空白区域,选择“Create”>”Scene”创建一个新场景。在Inspector面板...
Unity3d开发MOBA游戏类《王者荣耀》记录(一)
Unity3d开发MOBA游戏类《王者荣耀》记录(⼀)由于最近⼯作忙,之前⼀直想写的王者荣耀教程直接就忘记了,最新才记起来,现在继续更新~。上⼀篇起始⼤概介绍了⼀下我对这个⼯程的简单思路现在开始⼀步步实现,⾸先先创建⼀个Unity3d⼯程,这⾥我先⽤5.4.0吧,因为项⽬⾥要⽤到⼀些新的插件,⽼版本可能对新版本插件不是很⽀持。特效资源网新建完⼯程后,⾸先我们先把思路理⼀下,要完成⼀个完整的王者荣耀...
云渲染技术原理
云渲染技术原理1.什么是云渲染技术?云渲染技术是一种将计算资源及算法放置在云端完成对图形场景的全局光照、抗锯齿、运动模糊、深度模糊等渲染技术的一种方式。2.云渲染的优势特效资源网相对于传统的本地渲染方式,云渲染有以下几个主要的优势:2.1计算性能强大云渲染方案需要用到一定的计算资源,而一般的云服务提供商,如阿里云、腾讯云、亚马逊云等都有不同规格和性能的云服务器可以选择,使得计算性能能够满足较高的需...
Unity3D性能优化之美术资源制件规范
Unity3D性能优化之美术资源制件规范⼀、场景模型制作规范:1. 同屏地表⾯数限制在3万⾯以内,要充分考虑锁定视⾓的因素,看不到的模型背⾯可以尽量简单化,离可⾏⾛区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会⾛近看的。2. 同屏地表drawcall限制50-70个(包含动态建筑),动态建筑可在地表制作测试完摆放效果正确后再单独输出,提交时不能出现在场景地表⾥⾯。3. 资源合并规则:区域贴图合并、区...
vue在一个方法执行完后再执行另一个方法
vue在一个方法执行完后再执行另一个方法在Vue中,可以使用async/await或Promise来实现一个方法执行完后再执行另一个方法。下面将详细介绍两种方法的实现。1. 使用async/await:async/await是ES2024的新特性,可以让我们以同步的方式编写异步代码。在Vue中,可以将需要按顺序执行的方法放入一个async函数中,使用await关键字来等待前一个方法执行完成。下面是...
asyncawait异步应用的常用场景
asyncawait异步应⽤的常⽤场景前⾔async/await 语法⽤看起来像写同步代码的⽅式来优雅地处理异步操作,但是我们也要明⽩⼀点,异步操作本来带有复杂性,像写同步代码的⽅式并不能降低本质上的复杂性,所以在处理上我们要更加谨慎, 稍有不慎就可能写出不是预期执⾏的代码,从⽽影响执⾏效率。下⾯将简单地描述⼀下⼀些⽇常常⽤场景,加深对 async/await 认识最普遍的异步操作就是请求,我们也...
开源技术的优势和应用案例分析
开源技术的优势和应用案例分析开源技术在当今的科技领域中占据着重要的地位,随着云计算、物联网、大数据等技术的不断发展,开源技术的普及程度也在逐渐提高。本文将从开源技术的优势入手,分析其在实际应用中的优越性,并通过几个经典案例来展示开源技术的应用优势。一、开源技术的优势1.免费、自由、灵活开源技术最大的优势之一就是免费、自由、灵活。与传统的商业软件相比,开源技术没有版权和专利的问题,可以自由地使用、分...
基于Web的信息管理系统设计与实现
基于Web的信息管理系统设计与实现随着互联网技术的不断发展和普及,基于Web的信息管理系统也越来越受到人们的关注和需求。Web信息管理系统可以实现对各种信息资源的集中管理,实现资源的共享、交流和利用,有着广泛的应用前景。本文将就基于Web的信息管理系统的设计与实现进行介绍和探讨。一、需求分析在设计和开发基于Web的信息管理系统前,必须对系统的需求进行分析和明确,以便根据用户需求和实际应用场景来制定...
使用Unity开发移动游戏的入门指南
使用Unity开发移动游戏的入门指南android编程入门指南 pdfUnity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于移动游戏的开发过程中。本文将为初学者提供一份使用Unity开发移动游戏的入门指南,介绍该引擎的基本概念、开发流程和常用功能。一、Unity的基本概念和工作原理Unity是一款基于组件的游戏开发引擎,其核心概念是“游戏对象”和“组件”。游戏对象是场景中的图形或物体,如人物角、道具...
如何在自动化测试中模拟用户的不同应用场景
如何在自动化测试中模拟用户的不同应用场景自动化测试已经成为了软件开发行业的一个不可或缺的部分。而在自动化测试中,模拟用户的不同应用场景则是非常重要的环节。在开发过程中,不同的用户会有不同的行为模式和需求,我们需要模拟这些不同场景来检测产品的质量和稳定性。接下来,我将分享一些如何在自动化测试中模拟用户不同应用场景的经验。一、了解用户了解用户是模拟不同应用场景的基础。在设计测试用例前,首先需要确定产品...
实现一个贪吃蛇游戏
实现一个贪吃蛇游戏贪吃蛇游戏是一款经典的射击游戏,它最初是在20世纪70年代的贪吃蛇游戏机上诞生的。如今,贪吃蛇游戏已经成为许多人喜爱的休闲娱乐项目,尤其是在手机市场上,贪吃蛇游戏的下载量一直居高不下。在本篇文章中,我将阐述实现一个贪吃蛇游戏所需的步骤和工具。一. 游戏基本知识在开始实现贪吃蛇游戏之前,我们需要了解一些游戏基础知识。贪吃蛇游戏的基本玩法是控制蛇的身体,不断吃掉游戏场景中的食物,同时...
易语言可视化html编辑器,可视化网页设计编辑器源码附彗星真彩控件模块...
易语⾔可视化html编辑器,可视化⽹页设计编辑器源码附彗星真彩控件模块GetObject (hBitmap, 24, Bitmap)hMemDC = 创建内存场景 (0)BitmapInfo.BITMAPINFOHEADER.biSize = 44GetDIBits (hMemDC, hBitmap, 0, 0, 0, BitmapInfo, 0)html导航源码Resource = 字节集_取空...
union和union all用法
union和union all用法Union 和 Union All 是 SQL 中常用的两种操作符。它们可以将两个或多个查询的结果集合并成一个结果集。然而,它们之间存在一些区别,下面就详细讨论一下 Union 和 Union All 的用法和区别。sql中union多表合并1. UnionUnion 用于将两个或多个查询的结果集对应的列合并成一个结果集,并去重。它的基本语法如下:```sqlSE...
inputrequired属性“请填写此字段”
inputrequired属性“请填写此字段”如何设置input输⼊框是必填项并弹窗提⽰呢?input有⼀个required属性是定义:指⽰输⼊字段的值是必需的!所以只要input添加了required属性那么只要为空就会⾃动弹出“请填写此字段”但是根据不同的业务需求场景我们有时候需要修改其中的⽂字:input标签placeholder属性代码如下<input id="code1" type...
2018年中职组“网络空间安全赛项”芜湖市比赛赛题
2018年全国职业技能大赛 “网络空间安全”赛项芜湖市竞赛任务书一、竞赛时间8:30-11:30,共计3小时。二、竞赛阶段竞赛阶段任务阶段竞赛任务竞赛时间分值第一阶段单兵模式系统渗透测试任务一判断操作系统及应用程序渗透测试100分钟150任务二Linux系统安全加固150任务三ARP扫描渗透测试200任务四密码学应用:IPSec VPN安全攻防200xp提交更改备战阶段攻防对抗准备工作20分钟0第...
新商盟零售户
新商盟零售户操作速查手册二○一○年七月1.预备工作 11.1.我的电脑 11.1.1.推举配置 11.1.2.安装FLASH插件 1提交更改是内存条吗1.2.猎取用户名密码 11.3.请牢记新商盟网址和22.登录新商盟 22.1.登录步...
firstordefault返回的默认值
firstordefault返回的默认值FirstOrDefault方法是LINQ中常用的一个方法,它用于从一个集合中获取满足特定条件的第一个元素,如果集合中没有满足条件的元素,则返回默认值。在本文中,我们将探讨FirstOrDefault方法的用法和一些常见的应用场景。让我们来看看FirstOrDefault方法的基本语法:```public static TSource FirstOrDefa...
游戏开发引擎的比较:Unity和Unreal Engine
游戏开发引擎的比较:Unity和Unreal Engine随着游戏行业的不断发展,游戏引擎成为了游戏开发的重要组成部分。当前市场上的游戏引擎比比皆是,其中以Unity和Unreal Engine最为出名。两者在游戏开发上各有优缺点,本文旨在对它们进行比较。一、开发平台Unity可在Windows和Mac OS操作系统上运行,可以为iOS、Android、Windows Phone、Blackber...
Unity3D相关知识点笔记汇总
Unity3D相关知识点笔记汇总这篇⽂章将作为⼀些平时的⼩知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎⼤家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI(){bool isClickUI = false;if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Applicat...
unity测量模型尺寸
transform和convert的区别unity测量模型尺⼨unity测量模型尺⼨3Dmax模型导出为FBX的注意点3ds Max中的⽐例因⼦参数就是对应了Unity的Transform中的【Scale】属性。⽽场景单位就是对应于Unity中的单位,为与Unity单位⼀致,场景单位最好设置为【⽶】。将模型导⼊到Unity之后要注意观察其【Convert Units】选项,通常情况下,为了保证3d...
读后续写讲义+2022届高考英语复习
Yoghurt It was a rough week. The price of oil skyrocketed as the temperature dropped sharply in Maine. We were looking at a high of eight degrees that week, and I had missed three days of work so my p...
maya2011中英文对照表
窗体顶端窗体底端maya2011中英文对照 ----------------------- Page 1----------------------- ...
MATLAB自动驾驶工具箱(AutomatedDrivingToolbox)简介
2.1.2 测试感知算法2.2 驾驶场景仿真(Driving Scenario Simulation)2.2.1长⽅体驱动仿真(Cuboid Driving Simulation)从雷达和摄像头传感器模型⽣成合成检测,并将这些检测合并到驾驶场景中,使⽤基于长⽅体的仿真模拟器测试⾃动驾驶算法。使⽤驾驶场景设计器App定义道路⽹络、道路参与者(汽车、⾏⼈、⾃⾏车、障碍物等等)和传感器。引进预建的欧洲N...
C语言程序设计课程的线上线下混合式教学模式
C语言程序设计课程的线上线下混合式教学模式作者:张竞 朱子楠 梁晗 张丽来源:《科技风》2022年第33期 摘要:目前,線上线下混合式教学模式被广大师生广泛采用。为了能充分发挥线上线下混合式教学模式的优势,介绍了在C语言程序设计课程中,基于雨课堂、阿尔法等教学平台,进行线上线下混合式教学模式的探索与实践的过程。 &nb...
记录cocoscreatorindex.html里设置gamecanvas的display。。。
记录cocoscreatorindex.html⾥设置gamecanvas的display。。。问题产⽣:需要在原⽣js⾥切换cocos场景和原⽣场景。所以刚开始就把gameCanvas的display设置成为了none。过⼀会⼉条件达到再显⽰。但是导致的问题是场景⾥的按钮⽆法点击。简单还原:这样⼀秒后游戏场景显⽰,但是按钮⽆法点击。开始破案:破案的时候,⽤调试模式打包。这样就可以利⽤调⽤堆栈进⾏...