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EXCEL表格的公式及公式解释
EXCEL表格的公式及公式解释1、查重复内容公式:=IF(COUNTIF(A:A,A2)>1,"重复","")。2、用出生年月来计算年龄公式:=TRUNC((DAYS360(H6,"2009/8/30",FALSE))/360,0)。3、从输入的18位身份证号的出生年月计算公式:=CONCATENATE(MID(E2,7,4),"/",MID(E2,11,2),"/",MID(E2,13,...
EXCEL表格中公式大全
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Excel表格公式大全
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Excel公式大全+多种条件自动求和
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Excel常用函数公式大全
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(完整版)excel基本常用函数公式大全
1、 查重复内容公式:=IF(COUNTIF(A:A,A2)>1,"重复","")。2、 用出生年月来计算年龄公式:=TRUNC((DAYS360(H6,"2009/8/30",FALSE))/360,0)。3、 从输入的18位身份证号的出生年月计算公式:=CONCATENATE(MID(E2,7,4),"/",MID(E2,11,2),"/",MID(E2,13,2))。4、 从输入的身...
linux重定向分为,Linux练习题-管道与重定向
linux重定向分为,Linux练习题-管道与重定向将/etc/issue⽂件中的内容转换为⼤写后保存⾄/tmp/issue.out⽂件中linux重定向将当前系统登录⽤户的信息转换为⼤写后保存⾄/tmp/who.out⽂件中⼀个linux⽤户给root发邮件,要求邮件标题为”help”,邮件正⽂如下:Hello, I am ⽤户名,The system version is here,pleas...
SpringBoot整合mybatis并自动生成mapper和实体实例解析
SpringBoot整合mybatis并⾃动⽣成mapper和实体实例解析最近⼀直都在学习Java,发现⽬前Java招聘中,mybatis出现的频率挺⾼的,可能是⽬前Java开发中使⽤⽐较多的数据库ORM框架。于是我准备研究下Spring Boot和mybatis 的整合。1.在l⽂件中添加下⾯的配置<dependencies><dependency><g...
android系统目录,详解安卓系统各目录
android系统⽬录,详解安卓系统各⽬录\system\\app这个⾥⾯主要存放的是常规下载的应⽤程序,可以看到都是以APK格式结尾的⽂件。在这个⽂件夹下的程序为系统默认的组件,⾃⼰安装的软件将不会出现在这⾥,⽽是\\data\\⽂件夹中。-------------------------------------------------------------------------------...
androidobb在哪,安卓手机如何打开.obb文件?
androidobb在哪,安卓⼿机如何打开.obb⽂件?01安卓下载安卓⼿机⽆法打开obb⽂件。obb⽂件就是所谓的游戏数据包,它是不能直接打开的,⽽是把它解压到Androidobb中相关的⽂件夹⾥,然后安装该obb对应的软件,这样该软件才能调⽤obb⽂件中的数据。obb⽂件是要解压到⼿机存储⾥的⽂件,⼀般⼤型游戏会有obb游戏包,这个不是安装程序,安装程序是单独的Apk⽂件,安装好之后把obb放...
(汇编语言)练习题
(汇编语言)练习题【一】填空题〔每题0.5分,共10分〕1、26.25D= B= O= H2、-56D的原码为 ...
微机原理汇编常用指令
1) ADD 加法指令汇编格式:ADD 目的操作数,源操作数执行的操作:(目的操作数)←源操作数+目的操作数2) ADC 带进位加法指令汇编格式:ADC 目的操作数,源操作数执行的操作:(目的操作数)←源操作数+目的操作数+CF3) INC &nb...
期末汇编语言试题及答案
1。 十进制数369转换成二进制数为(101110001)2,转换成十六进制数为(171)16。2. 计算机中的指令由( 操作码 )和( 地址码 )两部分组成。3. 8086的地址总线有20根,寻址范围为( 1M )字节.4. 下一条将要执...
C语言中org指令,汇编语言org指令怎么用??
C语⾔中org指令,汇编语⾔org指令怎么⽤??ORG是Origin的缩写:起始地址,源。在汇编语⾔源程序的开始通常都⽤⼀条ORG伪指令来实现规定程序的起始地址。如果不⽤ORG规定则汇编得到的⽬标程序将从0000H开始。ORG的使⽤:ORG2000HSTART:MOVAX,#00H扩展资料51单⽚机最常⽤的伪指令如下:指示汇编程序如何汇编的指令(1)起始(Origin)伪指令标号:ORGnn功能:...
【shell】基本文件操作命令
【shell】基本⽂件操作命令常见Linux⽬录名称⽬录说明/虚拟⽬录的根⽬录。通常不会在这⾥存储⽂件/bin⼆进制⽬录,存放许多⽤户级的GNU⼯具/boot启动⽬录,存放启动⽂件/dev设备⽬录,Linux在这⾥创建设备节点/etc系统配置⽂件⽬录/home主⽬录,Linux在这⾥创建⽤户⽬录/lib库⽬录,存放系统和应⽤程序的库⽂件/media媒体⽬录,可移动媒体设备的常⽤挂载点/mnt挂载⽬...
汇编语言编写程序从1加到100要求使用循环结构。
汇编语⾔编写程序从1加到100要求使⽤循环结构。汇编语⾔编写程序从1加到100要求使⽤循环结构。汇编思路:AX⽤于存放每次累加的结果—>0+99+98+…+0⾸先,DATA段中定义SUM⽤来存放结果和,STACK段定义⼀个200DB类型空间,⽤来存放数据。CODE段,AX清0,CX赋值100次,循环CX次,以次与AX相加,直到CX⾃减为零结束,将AX的结果赋值给SUM,调⽤4CH号指令,结束...
汇编:mul乘法指令
汇编:mul乘法指令两个相乘数,要么都是8位,要么都是16位。 8位乘法,16位乘法。如果是8位,⼀个数字默认存放在al中,另外⼀个数字存放在其他8位寄存器中或者字节型内存单元中。mul 8位寄存器 ;结果存放在ax中mul byte ptr ds:[0] &n...
汇编语言复习资料1
一、单选题(每题1分,共20分)1.PC机的最小信息单位是( )。A : bitB : 字节C : 字长D : 字2.一个CPU的寻址能力是8KB,那么它的地址总线的宽度为( )位。A : 8 B : 3C : 12D : 13汇编指令有多少个3.在Debug中,用“d 075A:110 11F”查看内存,结果如下:075A:0110 B8 00&n...
关于汇编语言中PUSH和POP指令的一个小结
关于汇编语⾔中PUSH和POP指令的⼀个⼩结最近刚刚开始学习,对于PUSH和POP指令有些疑惑,特意去⽹上查了资料,在此做⼀个总结。PUSH和POP指令都是对ss段的操作,ss中存放的是段基址,sp指针存放的是偏移地址。注意⼊栈出栈操作都是以 字 为单位(也就是2字节,16位)。下⾯贴⼏张⽐较详细的截图:⾸先从下⾯这张图可以看出数据是由下向上⼊栈的,当执⾏PUSH指令是,sp指针先向上移位2,然后...
数组的定义格式一_动态初始化
数组的定义格式⼀_动态初始化/*数组的概念:是⼀种容器,可以同时存放多个数据值。数组的特点:1.数组是⼀种引⽤数据类型2.数组当中的多个数据,类型必须统⼀3.数组的长度在程序运⾏期间不可改变数组的初始化:在内存当中创建⼀个数组,并且向其中赋予⼀些默认值。两种常见的初始化⽅式:1.动态初始化(指定长度)2.静态初始化(指定内容)动态初始化数组的格式:数据类型[] 数组名称=new 数据类型[数组长度...
DISCUZ!X1.0二次开发_程序文件目录_文件列表说明文档
本列表总览分两个部分,第一个部分为:目录、文件篇。第二个部分为:模板文件结构篇。如果大家有不明白的地方可以在后面跟帖。我会酌情解答关于您疑问。由于列表文件太多,我推荐您在查的时候,根据目录结构来查看,如果不到,请使用浏览器自带的搜索查。有很多不常用到的文件夹,在这里以描述形式带过。目录+文件篇:|–admin.php管理员入口|–api.php接口文件|–category.php分类入口|–...
java-语言amr文件转码为Mp3文件
java-语⾔amr⽂件转码为Mp3⽂件pom依赖1<dependency>2 <groupId>joinery</groupId>3 <artifactId>jave</artifactId>4 <version>1.0.6</versi...
unity3D代码规范及项目目录结构分解
unity3D代码规范及项目目录结构分解Unity3D 是一款广泛使用的游戏开发引擎,为了实现代码的可读性和可维护性,制定统一的代码规范是非常重要的。此外,一个良好的项目目录结构也能够方便团队协作和代码管理。在本文中,我将介绍一些常见的 Unity3D 代码规范和项目目录结构的分解,帮助开发者进行统一约束和更高效的管理。代码规范:1.命名约定:变量、函数、类、命名空间等命名应具有一定的描述性,并且...
Modelsim中常用的Tcl命令
Modelsim中常用的Tcl命令:一.执行tcldo ./l二.编译1. vlogvlog testbench.vvlog –work work testbench.v 三.启动仿真1. stbenchvsim –work wor...
Unity3DMonoDevelop脚本编辑器介绍
Unity3DMonoDevelop脚本编辑器介绍Mono Develop脚本编辑器介绍Unity3D⽬前⽀持三种语⾔的脚本,包括c#、JavaScript、Boo,在⼀个游戏中开发者可以使⽤⼀种或者同时使⽤多种语⾔来实现脚本的控制。三种不同的语⾔其实效率是相当的,最后都会编译成Unity3D内置的中间代码。⽬前国内⽤c#的占⼤多数。注意:1、项⽬运⾏过程中的修改不回保存。2、脚本只能依附于对象或...
严蔚敏C语言版数据结构习题集答案
第一章 绪论1.16 void print_descending(int x,int y,int z)//按从大到小顺序输出三个数{ scanf("%d,%d,%d",&x,&y,&z); if(x<y) x<->y; //<->为表示交换的双目运算符,以下同 if(y<z) y<->z;&...
Servlet中doGet和doPost方法
Servlet中doGet和doPost⽅法前⾔:doGet和doPost⽅法和传参⽅式有关。⼀、简介: doGet和doPost⽅法实现HttpServlet中的⽅法,doGet⽤来处理Get请求,doPost⽤来处理Post请求。当客户端发出请求后,调⽤Servlet的service⽅法并传递⼀个request和response对象,service判断该请求为get请求还是post...
如何在C函数中传递指向二维数组的指针参数
前几日用C编写DSP程序时,遇到一个问题:如何向C函数中传递指向二维数组的指针参数。初接触以为很简单,直接声明一个二维数组,然后把数组名传进去。但是一经编译便报错。后来仔细想了一下,并查了一些相关资料,发现二维数组在概念上远比一维数组复杂,或者说二维数组以一种晦涩的方式构建在一维数组之上。 先来回顾一下一维数组。一维数组的数组名即为指向该数组的指针,该指针值保存了数组存放在内存中的一块连续区域的...
指针的大小--sizeof问题
指针的⼤⼩--sizeof问题指针的⼤⼩是问:⼀个指针变量占⽤多少内存空间?分析:既然指针只是要存储另⼀个变量的地址,。注意,是存放⼀变量的地址,⽽不是存放⼀个变量本⾝,所以,不管指针指向什么类型的变量,它的⼤⼩总是固定的:只要能放得下⼀个地址就⾏!(这是⼀间只有烟盒⼤⼩的“房间”,因为它只需要⼊⼀张与着地址的纸条)。存放⼀个地址需要⼏个字节?答案是和⼀个 int 类型的⼤⼩相同:如果32位系统,...
GCC全过程详解+剖析生成的.o文件
GCC全过程详解+剖析⽣成的.o⽂件使⽤GCC编译⼀个.c⽂件影藏了哪些过程?GCC四步详解第⼀步:预处理(也叫预编译)gcc -E hello.c -o hello.i或者 cpp hello.c > hello.i 【cpp是预编译器】将所有#define删除,并且展开所有的宏定义处理所有的条件预编译指令,如#if #ifdef&nbs...